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Le mois dernier, le Créateur de Super Mario la communauté a été secouée par l’aveu choquant selon lequel le dernier niveau non terminé du jeu— un test de réflexes ultra-dur nommé « Trimming the Herbs » (TTH) — avait été secrètement créé et téléchargé en utilisant l'assistance de techniques de speedrun automatisées et assistées par outils (TAS) en 2017. Cet aveu ne s'est pas arrêté Créateur de Super Mario streamer Sanyx de réussissant enfin à dégager le niveau à propulsion humaine vendredi dernier, quelques jours avant Arrêt définitif par Nintendo des serveurs en ligne de la Wii U Dimanche, cela aurait été impossible.

Mais même si « Couper les herbes » lui-même a été résolu à temps, le mystère de la création du niveau est resté au moins partiellement non résolu. Avant que le créateur de TTH, Ahoyo, n'admette son exploit TAS le mois dernier, la communauté des joueurs dans son ensemble ne pensait même pas que c'était le cas. possible pour automatiser précisément ces entrées préenregistrées sur la Wii U.

YouTube video

Le premier a été confirmé sans avoir coupé les herbes par un humain.

Maintenant, en parlant à Ars, Ahoyo a enfin expliqué le piratage de la console qui a eu lieu dans son TAS clandestin il y a tant d'années et s'est ouvert sur les motivations physiques et psychologiques de la création du niveau. Il a également évoqué les remords qu'il ressent face à ce qui s'est avéré être une fraude de plusieurs années contre la communauté, qui est toujours aux prises avec des problèmes de synchronisation d'entrée parfaite qui semblent inhérents au matériel Wii U.

« Je considère qu'en discuter est une sorte de contrôle des atteintes à la réputation », a déclaré Ahoyo à Ars. « J'ai vu l'intérêt du « chahut » que TTH provoquerait, dans le sens où il attirerait des regards extérieurs pour regarder SMM avec incertitude et enthousiasme… mais c'était une trahison de mes valeurs de compétition. »

Piratage matériel

Ahoyo se souvient avoir entendu pour la première fois parler de la possibilité d'un Créateur de Super Mario TAS en « fin 2015 ou début 2016 » lorsqu'un téléspectateur de ses streams Twitch lui a envoyé un message à propos d'un projet Wii U TAS avec lequel ils étaient en train de bricoler. En réponse à un suivi en juin 2016, le téléspectateur a envoyé une vidéo « montrant un contrôleur connecté à un Raspberry Pi et montrant comment il contrôlait Mario sur l'écran », a déclaré Ahoyo à Ars.

Alors que le téléspectateur a déclaré à Ahoyo qu'ils avaient depuis « abandonné » leurs efforts pour obtenir un enregistrement TAS fiable sur la Wii U, Ahoyo a déclaré qu'il « a montré la vidéo de leur matériel à mon ami, et il m'a dit qu'il pensait que ce serait facile à reproduire. donc après une commande d'Amazon, il l'a construit. » Ce type d'automatisation n'était « pas quelque chose que je [had] « J'y avais déjà pensé », a déclaré Ahoyo. « Dans la démo vidéo qui m'a été envoyée à propos du TAS, il m'a semblé qu'il fonctionnait bien. J'ai pensé que c'était du gâchis d'abandonner le projet, alors je l'ai poursuivi spontanément. J'étais juste au bon endroit, au bon moment. »

Le fonctionnement interne de la carte mère Wii U GamePad.
Agrandir / Le fonctionnement interne de la carte mère Wii U GamePad.

Comme vous pouvez le voir sur les images en haut de cet article, configurer une Wii U pour lire des entrées préenregistrées n'est pas exactement une affaire plug-and-play. La configuration d'Ahoyo implique un Arduino avec plusieurs connexions externes à une maquette, chacune représentant un bouton du Wii U GamePad. Ces résultats sont d'abord introduits dans une paire de cartes de conversion à 10 brochespuis directement sur la carte mère de la manette de jeu Wii U via des câbles plats (alimentés à travers des trous découpés dans le réseau existant) trous de montage arrière sur le GamePad). Un ensemble distinct de boutons physiques colorés se connecte à la planche à pain pour contrôler la lecture des scripts TAS via l'Arduino, a déclaré Ahoyo.

« Il s'est avéré que mon intuition était correcte : il s'agissait d'une solution sur mesure, fabriquée à la main, spécialement pour Créateur de Super Mario« , a déclaré Allan « dwangoAC » Cecil, expert en speedrun assisté par outils et gardien de TASbot, à Ars après avoir vu la configuration. La solution qu'Ahoyo et son ami ont mise en place « n'est en aucun cas à usage général et n'aurait probablement pas fonctionné pour autre chose, « , a ajouté Cécile.

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