Le Whisper est de retour dans Destiny 2, offrant le fusil de sniper exotique Whisper of the Worm en récompense. Non seulement vous gagnerez l'exotique lui-même en récompense, mais également son motif afin que vous puissiez créer votre propre version.

Dans le cadre de la série de quêtes Whispers of the Past, vous devrez retrouver Eris Morn sur la Lune pour commencer. Si vous vous demandez comment obtenir le Whisper of the Worm exotique dans Destiny 2 le plus rapidement possible, la liste étape par étape ci-dessous devrait vous aider.

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Lecture en cours: Destiny 2 : Dans la lumière | Bande-annonce de lancement officielle

Comment démarrer les murmures du passé dans Destiny 2

La quête Whispers of the Past dans Destiny 2 ne sera pas disponible dès le départ. Vous devez d’abord terminer la mission d’introduction avec Shaxx, ce qui ne devrait pas prendre trop de temps.

Retrouvez Eris Morn pour lancer Whispers of the Past.
Retrouvez Eris Morn pour lancer Whispers of the Past.

Une fois cela réglé, vous recevrez l’objectif Whispers of the Past, qui vous charge de discuter avec Eris Morn sur la Lune. C'est une discussion rapide. Ensuite, l'activité deviendra disponible dans le menu Into the Light de l'onglet Destinations.

Vous aurez besoin d'un niveau de puissance minimum de 1810 pour aborder la version normale de la quête exotique. Comme d'habitude, il n'y a pas de matchmaking, mais vous pouvez utiliser le moteur de recherche pour rechercher une fête, ce qui est très pratique. Une fois que tout est réglé, nous partons nous attaquer à The Whisper.

Comment terminer The Whisper dans Destiny 2

The Whisper commence par la tâche d'enquêter sur l'anomalie des Corrompus. Vous rencontrerez d’abord une sorte de jardin vide avec quelques sentiers bifurqués. Si vous faites attention à la partie ascendante de celui-ci, vous remarquerez un seul Corrompu qui vous attaquera probablement depuis sa position. Ce n’est pas une coïncidence si c’est là que vous devez aller.

Après avoir vaincu l'ennemi, continuez à avancer jusqu'à ce que vous trouviez un trou dans le sol. Faites votre meilleure impression d'Alice au Pays des Merveilles et descendez à travers elle. Je vous recommande de faire un petit saut avant d'atteindre l'étage inférieur pour éviter de subir des dégâts.

Imaginez les prises ici - le trou dans le sol se trouve dans cette zone au-dessus.
Imaginez les prises ici – le trou dans le sol se trouve dans cette zone au-dessus.

Au fur et à mesure que vous avancez plus profondément dans l’anomalie, vous rencontrerez une grande pièce avec des chemins pas si clairs à traverser. Les indicateurs clés sont les feux rouges, ainsi que les plates-formes mobiles que vous voyez à distance. Ne vous inquiétez pas, il y en a beaucoup.

Tout d'abord, descendez vers le chemin de droite et accroupissez-vous pour passer de l'autre côté, qui vous amène dans la zone dégagée. Ensuite, sautez dessus et descendez jusqu'au chemin avec les plates-formes mobiles, en essayant d'éviter de vous faire heurter.

Probablement le chemin le plus ennuyeux de la mission.  Faites preuve de patience.Probablement le chemin le plus ennuyeux de la mission.  Faites preuve de patience.
Probablement le chemin le plus ennuyeux de la mission. Faites preuve de patience.

De là, c'est assez simple, vous pouvez utiliser les structures de type pont pour accéder au monolithe sur le côté gauche. Une fois là-bas, faites le tour, toujours vers la gauche, jusqu'à ce que vous trouviez un chemin long et étroit avec des plates-formes mobiles. Déplacez-vous en ligne droite jusqu'à ce que vous soyez bloqué par une plate-forme, puis répétez le processus plusieurs fois. Cela permet de garantir que vous ne soyez pas coincé au milieu de deux piliers en mouvement, car vous risqueriez d'être heurté par celui qui se trouve derrière vous. Si quoi que ce soit, vous pouvez réessayer plusieurs fois, alors ne vous inquiétez pas.

En vous approchant de l'autre extrémité, vous remarquerez un cube flottant. Tirez dessus pour faire apparaître une plate-forme afin que vous puissiez glisser en toute sécurité vers le mur de gauche, qui contient les deux structures ressemblant à des orbes. Continuez à avancer jusqu’à vous approcher d’une falaise. Si vous regardez ci-dessus, vous verrez une sorte d’ascenseur. Sautez dessus puis faites un double saut de l’autre côté. Soyez prudent ici car il y a un mur qui sort du mur toutes les quelques secondes, ce qui peut bloquer le saut si vous vous précipitez dedans.

Le couloir est très facile à rater, mais c'est aussi le seul chemin à suivre, alors revenez sur quelques pas.Le couloir est très facile à rater, mais c'est aussi le seul chemin à suivre, alors revenez sur quelques pas.
Le couloir est très facile à rater, mais c'est aussi le seul chemin à suivre, alors revenez sur quelques pas.

Une fois de nouveau au sol, continuez à avancer jusqu'à pouvoir tourner à gauche. Entrez par ce couloir et suivez le chemin qui comporte, encore une fois, davantage de plates-formes mobiles. Cela vous mènera à une autre pièce ouverte, dotée de plates-formes auxquelles vous devez accéder. Méfiez-vous des pièges des Corrompus à côté d'eux, car ils vous repousseront.

Après cette section, sautez de l’autre côté de la brèche et franchissez la porte une fois ouverte. Ici, vous rencontrerez une pièce avec différents chemins à emprunter.

Dirigez-vous vers le mur sur le côté droit de la pièce et entrez dans l’orbe supérieur ouvert à l’extrémité de celui-ci.Dirigez-vous vers le mur sur le côté droit de la pièce et entrez dans l’orbe supérieur ouvert à l’extrémité de celui-ci.
Dirigez-vous vers le mur sur le côté droit de la pièce et entrez dans l’orbe supérieur ouvert à l’extrémité de celui-ci.

Celui dont vous avez besoin se trouve du côté droit. Pour y accéder, planez vers le premier orbe que vous voyez, qui est en sommeil, et sautez dessus. Suivez le chemin jusqu’à l’autre extrémité, faites un double saut et entrez dans l’orbe ouvert sur la rangée ci-dessus. Après un long couloir, entrez dans les interstices du sol, où se trouvent des structures recouvertes de mousse, et suivez le chemin vers la prochaine pièce ennemie.

Ici, vous devrez vaincre quelques ennemis des Corrompus pour éradiquer la corruption des Corrompus. Les choses sont assez simples ici jusqu'à ce que vous arriviez à la salle du boss, où vous devrez d'abord vaincre trois miniboss.

Tulgorh est, rétrospectivement, bien plus facile que les sections déroutantes qui le précèdent.Tulgorh est, rétrospectivement, bien plus facile que les sections déroutantes qui le précèdent.
Tulgorh est, rétrospectivement, bien plus facile que les sections déroutantes qui le précèdent.

Vous pouvez détruire chaque cube à la fois, ou les trois à la fois (ce dernier vous accorde un Triomphe). Une fois qu'ils seront tous vaincus, Tulgorh, Aspect of Agony, apparaîtra comme la confrontation finale.

Il ne reste pas beaucoup de surprises ici. Pendant le combat, Tulgorh gagnera un bouclier, pour lequel vous devrez abattre quelques ennemis spécifiques de chaque côté de la pièce. C'est à peu près tout.

Comment obtenir le murmure du ver exotique dans Destiny 2

Après avoir vaincu Tulgorh, Aspect of Agony, à la fin de The Whisper in Destiny 2, approchez-vous du coffre pour réclamer le schéma Whisper of the Worm en récompense de mission.

Après avoir récupéré le schéma, continuez et discutez à nouveau avec Eris Morn.Après avoir récupéré le schéma, continuez et discutez à nouveau avec Eris Morn.
Après avoir récupéré le schéma, continuez et discutez à nouveau avec Eris Morn.

De là, retournez voir Eris Morn sur la Lune une fois de plus. Après une brève conversation, allez-y et récupérez l’arme Whisper of the Worm. Par défaut, après avoir terminé The Whisper en difficulté normale, l'arme était dotée d'un niveau de puissance de 1810. De plus, le modèle était déjà prêt à être extrait. Si vous êtes curieux, l'avantage est White Nail, qui ajoute des dégâts de précision de base plus élevés. L'atterrissage rapide de trois coups de précision remplira également le chargeur.

Étant donné que vous reviendrez probablement à The Whisper, vous êtes incité à sortir des sentiers battus et à vous y attaquer également en difficulté Légende. Vous aurez accès à Whispers of the Taken I, qui comporte quelques nouvelles étapes, telles que la collecte d'essences prises. Assurez-vous d'équiper l'arme Whisper of the Worm, car elle vous sera utile lors des visites ultérieures.

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