Nightingale, la simulation de survie fantastique d'Inflexion, est disponible aujourd'hui en accès anticipé sur Steam. Nos impressions avant le lancement ? Eh bien, les paysages générés de manière procédurale sont captivants, un mélange d’influences de contes de fées britanniques avec de nombreuses forêts feutrées, des marais araignées et des ruines tentantes. En tant qu'équipe, nous sommes également très intéressés par le système de cartes Royaume du jeu, qui vous permet de façonner ces mondes de conte de fées avant et après votre entrée dans ceux-ci. Mais nous avons été moins captivés par le HUD et les éléments de l’interface utilisateur tels que les menus de création et la barre de raccourcis, que nous avons trouvés ornés et détournés au point de prêter à confusion.

En me parlant après notre travail pratique en coopération – dans lequel l'écrivain des guides Kiera s'est lié d'amitié avec un monstre arboricole uniquement pour quelqu'un pour le filmer – Aaryn Flynn, PDG d'Inflexion, a expliqué un peu comment le jeu évoluera au cours de sa période d'accès anticipé, qui, selon Inflexion, durera 9 à 12 mois. Heureusement, il semble que le réglage fin de l'interface utilisateur soit une priorité, bien que Flynn soit « prudent » quant à s'engager sur une feuille de route complète.

« En ce qui concerne l'interface utilisateur et les mécanismes, je pense que ce sont des choses que nous souhaitons vraiment continuer à améliorer, à travailler et à approfondir », a-t-il déclaré. « Ce sont souvent, vous savez, des exercices sur le temps calendaire. Vous savez, les meilleurs jeux du moment ont eu des années et des années, voire des décennies, de développeurs qui se sont contentés d'affiner et d'améliorer ces choses, n'est-ce pas ?

« Et tant mieux pour eux. C'est la barre pour toute l'industrie, car pourquoi joueriez-vous quelque chose de funky et maladroit, si vous pouviez jouer quelque chose de soyeux et sans bugs. Et ce sont d'autres choses qui vous attirent, comme peut-être le monde, c'est peut-être la narration, peut-être la coopération transparente, quoi qu'il en soit. Mais nous continuerons à travailler sur ces choses et à nous améliorer. Et bien sûr, celui de l'interface utilisateur était un exercice fascinant.

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L'écran d'inventaire du sac à dos dans Nightingale
Une capture d'écran de l'un des menus de Nightingale issue de notre expérience pratique en pré-accès anticipé – gardez à l'esprit que la dernière version peut être différente. | Crédit image : Jeux de fusil de chasse/inflexion Rock Paper

Flynn a ensuite évoqué l'article susmentionné de RockPaperShotgun sur les dispositions de l'interface utilisateur et les affectations de raccourcis clavier de Nightingale. Il a accepté nos critiques avec sérénité, même si j'ai eu la légère impression qu'il voulait que j'aille faire caca sur la pelouse de James Archer. Dans quelle mesure nos commentaires étaient-ils conformes à ceux des premiers joueurs lors des tests de stress du jeu, ai-je demandé ?

« Sur le plan directionnel, c'est 100% correct », a déclaré Flynn. « Je pense que sur le plan tonal, vous êtes un peu plus durs que ce que j'aimerais voir. Je ne sais pas si cela signifie que peut-être que nous n'allons tout simplement pas atteindre la barre pour les joueurs qui sont si attachés à certaines de ces choses. Et donc, c'est comme si c'était un endroit où nous devrions passer beaucoup de temps à courir après quelque chose que nous n'atteindrons peut-être jamais ? Cela crée ce genre de sentiment, je me demande si c'est une cause perdue. Mais directionnellement ? 100 % « .

Les menus quelque peu noueux du jeu et la conception de la barre de raccourcis sont en partie dus au décor « lampe à gaz » de Nightingale, qui se situe vers l'extrémité la plus sophistiquée de la fantasy, avec des objets constitués de métal finement travaillé et de nombreux motifs de vêtements luxueux. Flynn a admis qu'Inflexion avait eu du mal à trouver un équilibre entre la création d'une interface claire et la conception d'une interface qui se sente chez elle dans le monde.

« Nous avons adopté une approche très esthétique de l'interface utilisateur, comme vous l'avez peut-être déterminé, plutôt qu'une approche axée sur la convivialité », a-t-il déclaré. « Et maintenant, nous devons simplement nous recalibrer et nous concentrer davantage sur la convivialité. » Inflexion a déjà apporté des modifications significatives au HUD depuis les tests de résistance, a ajouté Flynn, comme indiqué dans le devlog ci-dessous. « C'est plus propre, c'est plus simple, c'est très direct », a-t-il promis. « Et c'est plus lisible et plus compréhensible de cette façon. Mais on dirait toujours qu'il appartient au monde. »

« C'était notre défi, et je pense que nous avons été mal calibrés sur certaines choses », a poursuivi Flynn. « Le monde de Nightingale a une esthétique très forte, et cela a trop saigné dans certains endroits où les gens se disaient, écoutez, j'ai assez d'esthétique ! J'ai juste besoin de comprendre où en est ma santé. C'était le genre de sillage – l'appel que le test de résistance nous a donné. Et encore une fois, il a fallu un temps d'exécution rapide pour l'ajuster, car la fonctionnalité est là, le logiciel est là. Il s'agit, encore une fois, de donner la priorité à la convivialité dans certaines de nos priorités, ce qui C'est encore une fois une évolution très saine pour nous. »

youtube« > { e.preventDefault(); e.currentTarget.closest('figure').innerHTML = e.currentTarget.querySelector('template').innerHTML; enableElements(); })(event)" title="Click to play video from YouTube"> Image de couverture pour la vidéo YouTubeMise à jour des développeurs : test de stress du serveur, mises à jour des cartes de royaume et bien plus encore !
YouTube video

Si des améliorations de l'interface utilisateur sont définitivement au menu, Flynn se montre prudent quant à l'élaboration d'une sorte de feuille de route d'accès anticipé à Nightingale, basée sur l'observation d'autres projets d'accès anticipé. « Je suis partagé en ce qui concerne la feuille de route », a-t-il déclaré. « La première, évidemment, est que nous devons faire notre propre planification interne, et nous devons comprendre sur quoi les gens vont travailler. Nous devons connaître et nous engager sur certaines de ces choses, sinon elles ne seront pas réalisées. De la même manière, quelle est l'expression, tout le monde a un plan jusqu'à ce qu'il se fasse frapper au visage ?

« À l'approche du lancement, je vais être prudent et conservateur quant au partage de cette feuille de route, car j'ai vu que d'autres studios prennent de l'avance sur eux-mêmes. Et avant de vous en rendre compte, vous passez autant de temps à essayer de Communiquez à nouveau la feuille de route au fur et à mesure que vous y travaillez. Je veux donc être prudent à ce sujet. Nous allons laisser un peu de temps pour laisser la poussière retomber et apprendre un peu plus de nos joueurs. Mais je pense qu'entre Avec les tests de jeu que nous avons effectués, les tests de résistance et tout le reste, nous avons certainement réduit notre champ d'action. »

Une créature fae virevolte dans une forêt désertique dans Nightingale
Le joueur tire avec une arme à feu sur un monstre dans un désert dans Nightingale
Un éléphant mort dans une zone désertique à Nightingale
L'extérieur d'une petite maison en pierre créée par un joueur à Nightingale.  Le joueur tient un parapluie rouge et un couteau.
Crédit image : Jeux de fusil de chasse/inflexion Rock Paper

Flynn a partagé quelques indications générales sur la façon dont Nightingale pourrait évoluer. « Dans la catégorie Better, je dirais que nous continuerons à itérer sur l'interface utilisateur et à la rendre plus utilisable, plus rationalisée et plus fonctionnelle pour les joueurs », a-t-il déclaré. « Je pense qu'il y a certaines améliorations de combat sur lesquelles nous voulons travailler, investir et consacrer notre temps. Et puis dans le seau de Plus, il y a juste plus de Royaumes, plus de biomes, plus d'histoires sur lesquelles nous voulons diriger les joueurs, plus de personnages. , toutes ces choses amusantes.

Nightingale est construit autour du jeu solo et coopératif, mais lorsque nous en avons parlé plus tôt ce mois-ci, Flynn a émis l'hypothèse qu'il aimerait également voir une sorte de fonctionnalité de duel PvP plus tard. Au cours de notre entretien ultérieur, cependant, il a doucement orienté la conversation vers des scénarios multijoueurs asynchrones, tels que « emprunter » des lingots au royaume d'origine de quelqu'un alors qu'il est hors ligne. « Je pense que l'une des forces de ce genre et l'une des choses que nous ressentons lorsque nous jouons nous-mêmes est le gameplay coopératif social dans cet environnement, qui fonctionne vraiment bien dans un sens synchrone et asynchrone », a déclaré Flynn.

Nightingale, encore une fois, est lancé aujourd'hui. Nous aurons un aperçu de l'accès anticipé pour vous dans peu de temps, qui examinera bien sûr à la loupe toutes les modifications apportées par Inflexion au HUD et à l'interface utilisateur depuis notre dernière prise en main. Hmm, peut-être qu'un monocle serait plus approprié qu'un microscope, étant donné le contexte alt-victorien. Ou peut-être une longue-vue ? Écoute mon pote, je ne suis pas opticien.

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