La saison 3 de Diablo 4 est sur le point de bouleverser considérablement l'ARPG populaire de Blizzard avec l'introduction d'une nouvelle activité de fin de partie qui incitera les joueurs à faire quelque chose qui pourrait ressembler à un sacrilège : ralentir.
En discutant avec certains des esprits clés de Blizzard responsables de Season of the Construct avant son lancement le 23 janvier, nous en avons appris davantage sur certaines des inspirations derrière les nouveautés majeures de la saison, comme le compagnon personnalisable Seneschal Construct. Nous avons également approfondi de nouveaux détails sur la manière dont la saison étoffera l'histoire d'un personnage préféré des fans de Diablo 3 et sur la façon dont la saison 3 cherchera à offrir aux joueurs plus d'options en matière d'agriculture pour la fin de partie de Diablo 4 sous la forme de pièges. des coffres-forts remplis qui encouragent les joueurs à jouer avec prudence.
Season of the Construct verra les joueurs explorer les profondeurs des sables du Kehjistan, dans un ancien complexe mystérieux abritant un puissant artefact, The Loom, qui était autrefois destiné à aider les habitants de Sanctuary mais qui a depuis été corrompu par le démon terroriste Malphas. Pour aider les joueurs dans leur quête pour vaincre Malphas et son armée de constructions corrompues, ils acquerront leur propre robot ressemblant à une araignée, la construction sénéchale, et plongeront dans de dangereux coffres au trésor pour gagner des récompenses. Pendant ce temps, les joueurs en apprendront davantage sur les Horadrim déchus et les architectes des installations souterraines et de leurs constructions, Zoltun Kulle, ainsi que son apprenti, Ayuzhan.
Les coffres-forts sont une nouvelle activité à venir dans Season of the Construct, et contrairement aux donjons normaux ou Cauchemar, que les joueurs ont pris l'habitude de nettoyer aussi rapidement et efficacement que possible, ils inciteront les joueurs à prendre leur temps au lieu de simplement les parcourir. En effet, les coffres-forts sont remplis de pièges et de dangers mortels, des éléments qui n'étaient pas vraiment préoccupants dans le jeu de base de Diablo 4 ou dans les saisons précédentes, mais qui constituent une grande partie de la saison de la construction. Les pièges et l'idée de naviguer dans des ruines dangereuses et remplies de trésors ont été parmi les premières idées de la nouvelle saison, selon la conceptrice du jeu de donjon Michelle Piña.
« En tant que concepteur de donjons, nous avons toujours voulu développer les pièges du jeu de base et tout le reste, donc c'était une très bonne opportunité pour nous de nous attaquer à ce problème », a déclaré Piña. « Cela a donné à l'équipe des donjons, en particulier à moi et à l'équipe de la saison, cette nouvelle liberté de 'À quoi ressemblerait Dance Dance Revolution dans Diablo ?' Ou « À quoi ressemblerait une situation de plate-forme dans Diablo ? » Et c’était en quelque sorte notre façon de nous mettre au courant et de voir comment les joueurs réagissent à quelque chose d’assez différent de ce que nous avons fait auparavant. »
Demander aux joueurs de ralentir afin d'éviter les pièges alors qu'ils sont habitués à parcourir les donjons aussi rapidement que possible est une tâche ardue, ce dont Piña et l'équipe semblaient plus que conscients. La clé, a déclaré Piña, était de s'assurer que les coffres-forts étaient efficaces lorsqu'il s'agissait d'une activité de fin de partie exploitable tout en offrant un nouveau style de jeu, l'objectif étant de trouver le bon équilibre entre « le temps que je passe pour le jeu ». récompense que je reçois.
La solution retenue par l'équipe est une nouvelle mécanique, la Protection de Zoltun. En échangeant des objets spéciaux au début d'un coffre-fort qui peuvent être trouvés en participant à des activités saisonnières, les joueurs peuvent gagner des piles de protection de Zoltun. Chaque fois qu'un joueur est touché par un piège ou un danger, il perd une pile de buff. L'astuce consiste donc à compléter le coffre-fort avec un certain nombre de piles de protection de Zoltun restantes, ce qui accordera aux joueurs des récompenses supplémentaires pour que cela vaille la peine de leur temps et de leurs efforts. Comme les donjons Cauchemar, les coffres-forts peuvent également être améliorés vers des difficultés plus élevées à l'aide de sceaux, offrant ainsi aux joueurs une autre option pour la fin de partie de Diablo 4. Les coffres-forts offrent aux joueurs un autre moyen de montrer leur maîtrise du jeu, a déclaré le concepteur de jeux système Sean White.
« Quand il s'agit de maîtriser une chose que vous faites, une forme de maîtrise consiste à parcourir le donjon, absolument », a déclaré White. « Les joueurs aiment vraiment faire ça et nous récompensons les joueurs pour cela. Une autre forme de maîtrise consiste à jouer avec prudence. C'est toute la différence entre le speed farm et pousser des donjons très haut de gamme. Vous devez y jouer deux styles différents, et nous voulons récompenser autant de styles différents que possible.
Pour aider les joueurs dans leur quête pour vaincre Malphas et son armée de constructions corrompues, les joueurs acquerront un robot ressemblant à une araignée qui leur sera propre, le Seneschal Construct. Ce compagnon ne peut pas être tué et peut être équipé de deux capacités principales, appelées Governing Stones, et de six modificateurs de capacité (trois pour chaque Governing Stone) appelés Tuning Stones. En mélangeant, en associant et en améliorant ces pierres, qui peuvent être acquises lors d'activités saisonnières telles que les coffres-forts et les tremblements arcaniques qui surviennent près de leurs entrées, les joueurs peuvent affiner leur construction pour infliger une destruction démoniaque seule ou jouer davantage un rôle. rôle de soutien. Quel que soit le style de jeu choisi par les joueurs, la Construction Sénéchale utilisera ses capacités automatiquement et n'aura pas besoin d'être microgérée. Il évolue également de 1: 1 avec les statistiques d'un joueur, devenant de plus en plus puissant à mesure qu'il le fait, faisant du compagnon robotique une force avec laquelle il faut compter à mesure que les joueurs continuent de devenir plus forts. Puisqu'elle évolue déjà à l'échelle 1:1 avec les joueurs, la construction n'obtient aucun avantage spécifique lorsqu'elle est utilisée avec des classes axées sur les animaux de compagnie comme le Nécromancien, mais peut soit s'ajouter à l'armée d'animaux de compagnie d'un joueur, soit remplir davantage un rôle de soutien.
Diablo en tant que franchise, bien sûr, n’est pas étranger aux personnages compagnons PNJ. Diablo 2 présentait divers mercenaires que les joueurs pouvaient recruter et équiper en équipement. Les adeptes de Diablo 3 étaient des personnages uniques à part entière et pouvaient également être équipés d'équipements pour améliorer leurs capacités innées. Selon White, le Seneschal Construct s'inspire de certaines de ces implémentations antérieures de compagnons de la franchise Diablo, en particulier des mercenaires de Diablo 2, mais offre aux joueurs plus de personnalisation de ses capacités que jamais.
« En général, lorsque vous avez un compagnon ou un animal de compagnie, cela n'influence pas nécessairement la façon dont vous incarnez votre propre personnage », a déclaré White. « La principale différence ici est la volonté du Construct. Le Construct peut compléter votre construction existante, soutenir votre construction existante ou infliger des dégâts en soi, car le Construct peut faire des dégâts. Je suis très, très curieux de voir, et j'ai hâte de voir ce que les joueurs finiront par faire avec, compte tenu du nombre de niveaux de personnalisation différents. »
White a donné un exemple d'équipement de la construction avec un éclair de base Governing Stone, puis de la modifier avec des Tuning Stones qui confèrent la capacité multishot et le pouvoir à la fois de percer et de cibler les ennemis.
« Vous avez pris cette capacité très simple, l'éclair, et vous l'avez transformée en cette capacité de nettoyage d'écran qui peut désormais nettoyer des pièces entières », a déclaré White. « Cela illustre en quelque sorte le pouvoir des pierres de gouvernement et de réglage. »
Les Vaults et Seneschal Construct de la saison 3 sont peut-être les principaux moyens par lesquels la dernière saison de Diablo 4 cherche à innover, mais on peut en dire autant du méchant de la saison, Malphas, et d'une nouvelle ville centrale saisonnière, The Gatehall. Décrit comme un démon sans forme qui peut posséder des objets plutôt que les types de démons rapprochés et personnels auxquels les joueurs sont habitués à faire face, Malphas sera une présence majeure tout au long de la série de quêtes saisonnières, selon l'artiste principal Andy Lomerson. Le scénario de fin de saison culminera avec une nouvelle bataille de boss contre une construction massive et stationnaire que Malphas possédait, une construction qui utilise des attaques élémentaires et divers pièges pour infliger la mort aux joueurs. Les joueurs devront interagir avec l'arène pour forcer Malphas à entrer et sortir de ses phases élémentaires, car plus il y reste longtemps, plus il infligera de dégâts.
Le Gatehall cherche également à offrir quelque chose de nouveau. Pour la première fois dans une saison de Diablo 4, les joueurs auront une nouvelle ville centrale où se sentir chez eux, où se trouvent tous les vendeurs habituels du jeu, ainsi que les nouveaux vendeurs saisonniers. Le Gatehall changera et s'agrandira à mesure que les joueurs progresseront dans l'histoire de la saison 3.
« Cela fait vraiment partie intégrante de la série de quêtes », a déclaré Lomerson. « Vous le trouverez lorsqu'il sera abandonné et vivrez votre moment Indiana Jones, où vous ferez des recherches sur cette ancienne installation puis lui redonnerez vie… cela devient cette chose qui devient de plus en plus utile au joueur au fur et à mesure que la quête avance. , et j'espère que vous aurez envie de continuer à le visiter pendant toute la saison, car c'est un endroit tellement cool. »
Blizzard est pleinement dans le train du service en direct avec Diablo 4, et une grande partie du succès saisonnier du jeu repose sur les nouvelles idées qu'il peut apporter afin d'inciter les joueurs à revenir dans le monde de Sanctuary et à créer un nouveau personnage. Les salles au trésor remplies de butin enfermées derrière toutes sortes de pièges mortels et un ami robot suffiront-elles à ramener les joueurs pour la saison 3 ? Blizzard l'espère certainement, mais cela ne peut certainement pas faire de mal de donner aux joueurs une autre option comme les coffres-forts lorsqu'il s'agit de parcourir la phase finale de Diablo 4, même si ce que l'activité demande aux joueurs est un peu différent de ce à quoi ils pourraient être habitués.