Avec trois saisons à son actif depuis son lancement, Diablo 4 peut affirmer que beaucoup de choses ont changé pour l'ARPG de Blizzard. Mais ce sera la prochaine mise à jour de la saison 4 du jeu le 14 mai, baptisée Loot Reborn, qui marquera le changement le plus important pour Diablo 4 à ce jour, en retravaillant complètement les objets – comment ils tombent, leurs statistiques et comment ils sont améliorés.

Dans les royaumes éternels et saisonniers du jeu, les objets seront moins nombreux, avec moins d'affixes. De nombreux affixes du jeu les plus déroutants, de niche ou circonstanciels seront supprimés, ce qui donnera lieu à des objets qui seront généralement meilleurs et plus adaptés à la classe et à la construction d'un joueur. Pendant ce temps, Blizzard introduit deux nouvelles façons d'améliorer les objets, Tempering et Masterworking, qui donneront aux joueurs plus de contrôle que jamais sur la progression de leurs objets. Il existe même un nouveau donjon de fin de partie de 200 étages que les joueurs peuvent parcourir, le tout dans le but d'améliorer encore plus leurs objets.

Nous avons récemment discuté avec Colin Finer, concepteur principal du jeu en direct de Diablo 4, et Adam Jackson, concepteur principal des classes en direct, pour en savoir plus sur ces changements radicaux. Ils ont partagé des détails sur la façon dont Blizzard cherche non seulement à ramener les joueurs au plaisir de tuer des démons plus rapidement, mais également sur la façon dont les changements d'objets du jeu se traduiront par un jeu plus équilibré et « meilleur sentiment ».

Moins de corvées, plus de massacres de démons

Le problème principal que la mise à jour Loot Reborn cherche à résoudre est celui que de nombreux joueurs dévoués de Diablo 4 ont rencontré avec le jeu depuis son lancement : il faut trop de temps aux joueurs pour trier les objets et gérer leur inventaire, alors qu'ils préféreraient de loin jouer au jeu lui-même. jeu. D'excellents objets attendaient d'être trouvés avant la saison 4, a déclaré Finer, mais passer au crible des centaines d'objets pour trouver un objet puissant ressemblait à une « corvée ».

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Il s'agit d'un retour que Jackson a déclaré que l'équipe avait régulièrement entendu de la part des joueurs depuis le lancement du jeu.

« [Players] « Je vais dans un donjon, je reçois plus de 30 objets, et je dois m'asseoir là et passer beaucoup de temps à retourner en ville et à analyser toutes ces statistiques sur tous ces objets », a déclaré Jackson.  » Quatre lignes de statistiques, sur 30 éléments différents, et beaucoup d'entre elles peuvent être vraiment compliquées. Cela demande beaucoup de matière grise et ce n'est pas un travail amusant lorsque nous voulons vraiment que les joueurs sortent et combattent les monstres, tuent des choses et récupèrent du butin. C'est la partie amusante du jeu, n'est-ce pas ?… Nous essayons donc de réduire cela et d'ajouter du plaisir à la partie analyse du backend, en la transformant en un système de création engageant et agréable à faire plutôt que de simplement regarder les statistiques quand ils tombent. »

Masterworking améliore les valeurs d'affixe sur une pièce d'équipement, avec les matériaux de fabrication requis obtenus dans le nouveau donjon de fin de jeu, The Pit.
Masterworking améliore les valeurs d'affixe sur une pièce d'équipement, avec les matériaux de fabrication requis obtenus dans le nouveau donjon de fin de jeu, The Pit.

C'est là qu'interviennent le travail de maîtrise et le tempérament. Bien que les objets soient obtenus avec moins d'affixes qu'auparavant, les recettes de tempérament permettent aux joueurs d'ajouter un affixe supplémentaire. Lorsqu'elles sont utilisées en conjonction avec le système d'enchantement déjà présent dans Diablo 4, les joueurs peuvent désormais ajuster plus précisément un objet à leurs goûts, les recettes de trempe introduisant même de tout nouveaux affixes qui permettent de nouvelles possibilités de construction. Jackson a utilisé un exemple de Dust Devil Barbarians. Alors qu'il existait auparavant des objets légendaires barbares qui engendraient des tornades endommageant des tornades, ils n'étaient pas évolutifs et n'étaient finalement pas efficaces dans des difficultés plus élevées. Après la mise à jour de Loot Reborn, cependant, les joueurs pourront rechercher des recettes de trempe qui accordent des affixes spécifiquement liés au buff des Dust Devils, le transformant d'un pouvoir légendaire de niche qui peut être amusant pendant un petit moment en une véritable version de fin de partie.

« Il y a beaucoup de choses là-bas qui n'étaient pas possibles avant et qui le sont maintenant », a déclaré Jackson. « De nombreuses versions peuvent être mises en ligne maintenant, évoluer et devenir significatives et puissantes, ce qui n'existait pas auparavant. »

Le Masterworking, en revanche, permet aux joueurs de pousser les objets qu'ils ont choisis encore plus puissants qu'auparavant. La mise à niveau d'un objet via Masterworking améliore toutes les valeurs d'affixe de cet objet. Toutes les quatre améliorations de Masterwork, un affixe aléatoire sur l'objet verra une forte augmentation de puissance, le rendant encore plus fort. Les objets peuvent être travaillés de manière magistrale 12 fois, mais pour qu'un objet atteigne le summum de sa puissance, les joueurs devront obtenir les matériaux de fabrication requis dans The Pit, un nouveau donjon de fin de jeu de 200 étages décrit comme « le plus difficile du jeu ». vous irez aussi loin que votre contenu normal de donjon et d'agriculture. La difficulté de chaque étage augmentera, et les tuiles et les boss de chaque étage seront aléatoires. Ce qui rendra les rencontres avec les boss de The Pit encore plus difficiles sera le fait que des versions fantomatiques d'autres boss de Diablo 4 apparaîtront au milieu du combat pour lancer des attaques ponctuelles, juste pour garder les joueurs sur leurs gardes. Conquérir ces rencontres difficiles et grimper aux étages supérieurs se traduira par des matériaux de niveau supérieur, permettant aux joueurs de pousser leur équipement encore plus loin.

Sanctuaire de rééquilibrage

Avec la trempe, le travail de maître et la possibilité pour les objets ancestraux du niveau mondial 4 d'obtenir un jet de statistiques plus important que la normale pour un affixe donné, les joueurs auront plus de contrôle sur leur équipement et en tireront plus de puissance que jamais auparavant. Mise à jour du butin Reborn. C'est quelque chose dont l'équipe de Diablo 4 est bien consciente, et bien que Jackson ait déclaré qu'aucune classe ne bénéficie plus que les autres des changements d'objets, dans l'ensemble, les personnages seront sans aucun doute plus forts.

« Je dirais que nous sommes assez conscients du fait que la puissance totale des joueurs augmente cette saison, parce que nous avons rendu l'équipement plus puissant », a déclaré Jackson. « Vous obtenez des statistiques significatives, vous obtenez de nouvelles statistiques qui n'existaient pas auparavant, et vous pouvez les enrichir maintenant grâce à ces systèmes supplémentaires. »

Cette augmentation de la puissance des joueurs a nécessité un certain rééquilibrage, a déclaré Jackson. Les monstres, en général, devraient être un peu plus difficiles avec la mise à jour pour s'adapter aux joueurs plus puissants, et des plafonds de statistiques ont été mis en place dans certaines zones pour garantir que « les choses ne s'effondrent pas complètement ». Dans l'ensemble, cependant, le jeu devrait sembler plus équilibré et cohérent, comme l'a dit Jackson, le fait de rendre certains affixes puissants, en particulier ceux comme la réduction des dégâts, plus rares dans la saison 4, facilite l'équilibrage du reste du jeu en conséquence.

La trempe ajoute un affixe aléatoire d'une recette à un élément sélectionné et permettra de créer encore plus de personnages.
La trempe ajoute un affixe aléatoire d'une recette à un élément sélectionné et permettra de créer encore plus de personnages.

« Au début, vous pensez : 'Oh, je n'y arrive pas, ce n'est pas cool' », a déclaré Jackson. « Mais en réalité, cela nous permet de normaliser et de mieux connaître la capacité de survie d'un joueur lorsque la réduction des dégâts est très, très rare ou que de nombreux joueurs ne l'ont même pas. Premièrement, cela rend cette statistique vraiment significative lorsque vous l'avez compris, donc si jamais vous le voyez quelque part, comme sur un objet unique ou quelque chose du genre, c'est vraiment impressionnant. Mais cela nous permet également de mieux ajuster les dégâts des monstres entrants. La différence entre un monstre qui vous frappe et votre joueur subissant tous les dégâts. La réduction sur chaque pièce d'équipement et n'en avoir aucune est très importante, une différence de milliers de pour cent en termes de capacité de survie. Ainsi, les joueurs qui ne le savaient pas ou n'en avaient pas n'ont eu qu'un seul coup. Nous voulons normaliser cette expérience d'arrivée. et les dégâts infligés afin que nous puissions réellement équilibrer et avoir une meilleure sensation de jeu du côté du réglage. »

Un autre changement majeur dans les objets est le fait que tous les aspects légendaires seront désormais ajoutés au Codex de pouvoir du jeu après leur acquisition, qui pourra ensuite être imprimé sur une pièce d'équipement légendaire autant de fois que nécessaire. Il s'agit d'un énorme changement de qualité de vie qui se traduira par moins de gestion d'inventaire et plus d'expérimentation de la part des joueurs, qui n'auront plus à microgérer leur inventaire de légendaires.

« Les joueurs accumulaient simplement des légendaires dans leur réserve… Cela ajoutait tellement de surcharge mentale à toute l'expérience », a déclaré Finer. « C'est plus cool de dire qu'une fois que vous avez trouvé cet objet légendaire, vous conservez ce jet pour toujours et vous n'avez plus à y penser, il va directement dans votre codex, vous pouvez l'imprimer sur n'importe quel objet légendaire. Nous pensons simplement cela l'a rendu beaucoup plus rationalisé. Nous ne voulions pas que vous gériez votre réserve et que vous deviez garder tous ces aspects merdiques en arrière-plan et devoir gérer cela.

Aider les Iron Wolves et l'avenir du PTR

Le butin retravaillé est peut-être au centre de la saison, mais comme les saisons précédentes, il existe également un nouveau contenu d'histoire dans lequel les joueurs peuvent se plonger, même si ce n'est pas le principal argument de vente. La saison 4 voit les joueurs faire équipe avec le groupe de mercenaires les Iron Wolves pour repousser les démons à l'intérieur des zones Helltide mises à jour du jeu, qui proposent de nouvelles activités inspirées des événements Blood Harvest de la saison 2. Bien que la refonte du butin soit la star de la saison, Finer a déclaré que le combo des Iron Wolves et le thème de Loot Reborn se marient bien et « constituent une intégration assez transparente ».

La saison 4 présentera Accursed Rituals à Helltides, aux côtés d'un nouveau mini-boss, la Blood Maiden.La saison 4 présentera Accursed Rituals à Helltides, aux côtés d'un nouveau mini-boss, la Blood Maiden.
La saison 4 présentera Accursed Rituals à Helltides, aux côtés d'un nouveau mini-boss, la Blood Maiden.

Avec autant de changements massifs apportés aux éléments de Diablo 4, des tests supplémentaires étaient nécessaires. C'est pour cette raison que Blizzard a déployé un domaine de test public pour aider à recueillir des données et des commentaires pour la saison 4, ce qui était courant pour Diablo 3 et est régulièrement utilisé dans World of Warcraft de Blizzard mais n'avait pas encore été fait dans Diablo 4. 4 semblait être le bon moment pour plus de commentaires des joueurs étant donné l'ampleur des changements, mais que l'équipe en général a l'impression de disposer d'une « tonne de données » lorsqu'il s'agit d'apporter des changements d'équilibrage saisonniers plus standards et qu'un PTR pourrait ne pas toujours être nécessaire.

« La saison 4 avait tellement de choses qu'il fallait vraiment beaucoup de temps pour la parcourir et la tester, et j'avais l'impression que c'était le bon moment pour la faire. [the PTR] », a déclaré Finer. « Nous ne savons pas nécessairement, ni n'avons de plans concrets, faire un PTR à chaque fois. »

Un nouveau départ

Loot Reborn est un tournant majeur pour Diablo 4. Avec des objets retravaillés, une progression des objets et un rééquilibrage de la puissance des joueurs et des monstres, c'est à bien des égards un nouveau départ pour l'ARPG de Blizzard. Jackson a déclaré que la mise à jour marque simplement « le début » pour des systèmes comme Tempering, que Blizzard peut continuer à ajuster et à ajouter des recettes spécifiques à la construction pour aider à équilibrer davantage le jeu à l'avenir.

La mise à jour vise à rapprocher l'ARPG de ce que Finer a déclaré être l'objectif de l'équipe de développement de Diablo 4 dès le premier jour : avoir un butin génial que les joueurs sont impatients de trouver.

« Nous l'avons en quelque sorte recadré », a déclaré Finer. « Nous voulons toujours que vous soyez enthousiasmés par le butin, mais nous ne voulons pas que ce voyage s'arrête dès que cet objet génial touche le sol. Nous voulons que vous preniez cette pièce d'équipement et que vous l'emmeniez dans son propre voyage. »

La saison 4 de Diablo 4 débutera le 14 mai, accompagnée de nombreux changements d'équilibrage des classes. Sa première extension, Vessel of Hatred, devrait arriver fin 2024.

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