En tant que grand fan des jeux à la première personne de mauvaise humeur dans lesquels vous suivez des procédures pour effectuer un travail, je suis très intéressé par l'annonce récente de Threshold. Réalisé par un ancien concepteur de niveaux d'Arkane, il s'agit d'un travail de maintenance de train à un poste frontière au sommet de la plus haute montagne du monde, où l'air est si raréfié qu'il faut souffler des recharges dans des canettes. Les informations concrètes sur Threshold sont un peu minces à ce stade, mais je peux vous dire que vous avez un seau et des planches, alors que devez-vous savoir de plus ? Découvrez la bande-annonce ci-dessous.
Vous voilà, au sommet du mur, dans un avant-poste frontalier délabré, à l'ombre d'un vaste mur. Alors qu’un train « sans fin » passe, nous devons veiller à ce qu’il continue de rouler. Pour ce faire, nous recevons un sifflet pour dire au train d'accélérer, des bidons d'air pour remplir nos poumons, un seau pour faire des seaux et des planches pour… faire des choses en planches ? Soi-disant c'est « basé sur une histoire vraie », et la fin sera influencée à la fois par ce que nous faisons et par celui des 24 pays que nous choisissons au départ (de la Russie et du Royaume-Uni à l'Éthiopie et à l'Iran).
À ce stade, ce que nous faisons dans Threshold n’est pas tout à fait clair, mais tout ce que j’ai besoin de savoir, c’est que nous avons un travail étrange et que nous pouvons explorer un endroit maussade. C'est largement suffisant pour moi. J'en suis.
On ne sait pas encore quand Threshold arrivera, mais pour l'instant vous pouvez le souhaiter. sur Steam. Il s'agit du travail solo de Julien Eveillé, concepteur de niveaux senior chez Crytek qui a auparavant travaillé chez Arkane, touchant des niveaux sur des jeux tels que Dishonored : Death Of The Outsider, Wolfenstein : Youngblood et Deathloop.