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La version bêta multijoueur à accès anticipé de Call of Duty: Modern Warfare 3 a été mise en ligne ce week-end, donnant aux utilisateurs de PlayStation la première chance de se familiariser avec cette suite de la série Modern Warfare redémarrée. Le mode multijoueur de Modern Warfare 3 ramène des fonctionnalités classiques et des cartes remasterisées, mais un changement important dans les mécanismes de mouvement du jeu peut être intimidant pour le joueur occasionnel.

Cartes classiques avec mouvement modernisé

Au lancement, le pool de cartes multijoueurs de base de Modern Warfare 3 se compose exclusivement de la liste complète des cartes de Modern Warfare 2 de 2009. Ces cartes sont remasterisées pour le moteur unifié actuel de Call of Duty, avec des graphismes mis à jour et l’ajout de portes interactives.

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Lecture en cours: Call of Duty: Modern Warfare III – Bande-annonce officielle de la bêta

Je voulais ces cartes remasterisées de Modern Warfare 2 depuis un certain temps, et c’est un bon coup de nostalgie de les retrouver toutes, mais c’est décevant de n’avoir que d’anciennes cartes au lancement cette année. J’aurais préféré un mélange d’anciennes et de toutes nouvelles cartes principales pour la sortie de Modern Warfare 3, mais à la place, nous obtiendrons ces nouvelles cartes comme contenu post-lancement. Cela semble un peu à l’envers.

La version bêta nous a donné la chance de jouer à Favela, Estate et Skidrow, qui sont des cartes que nous n’avons pas vues dans Call of Duty depuis plus d’une décennie. Nous avons également découvert la carte Rust préférée des fans et une nouvelle carte Ground War appelée Popov Power. Dans l’ensemble, la nostalgie était captivante. Ces cartes sont magnifiquement remasterisées et j’ai été surpris par la rapidité avec laquelle je me suis souvenu des mises en page, des anciennes légendes et de mes itinéraires préférés à emprunter sur chaque carte qui revenait. Si vous avez joué au Modern Warfare 2 original, vous vous sentirez rapidement chez vous dans Modern Warfare 3, mais le mouvement et le rythme du nouveau jeu lui confèrent une sensation différente.

Alors que Modern Warfare 2 de l’année dernière a réduit le mouvement pour ralentir les choses pour une sensation plus classique, Modern Warfare 3 ramène la visée vive et le mouvement en sueur des jeux Call of Duty les plus récents. Le sprint et le glissement sont beaucoup plus rapides et fluides ici, et même s’il peut être agréable de parcourir la carte, cela sera probablement un peu choquant pour les joueurs occasionnels préférant le mouvement plus lent et plus méthodique de Modern Warfare 2. Le rythme du jeu se situe quelque part entre Modern Warfare 2019 et le mouvement rapide de Vanguard.

L’annulation des diapositives revient également. Il s’agit d’un mouvement avancé utilisé par les joueurs hautement qualifiés pour glisser et éviter les tirs ennemis, qui est effectué en annulant l’animation de glissement pour réinitialiser le sprint tactique et maintenir l’élan. Bien que le mouvement ne semble pas aussi maîtrisé et brisé que dans Modern Warfare 2019 et Warzone, il créera probablement un énorme déficit de compétences qui affectera le joueur moyen de Call of Duty essayant simplement de jouer avec désinvolture le week-end.

Ça ressemble toujours beaucoup à MW2

Si vous pouvez vous adapter aux changements de mouvement, Modern Warfare 3 ressemble toujours beaucoup à Modern Warfare 2. L’interface utilisateur est en grande partie inchangée, il y a une sensation similaire avec les armes et les modes de jeu sont les offres typiques, telles que Domination, Team Deathmatch, et Point dur.

La plupart des séries de victimes sont des options familières, avec des séquences telles que le drone, le contre-UAV, les jets SAE et une tourelle SAM, mais il existe un nouveau drone Mosquito qui tourne depuis le dessus et bombarde les ennemis en piqué. Une combinaison mastodonte est également disponible, mais cette séquence haut de gamme n’est pas une combinaison mortelle comme on l’a vu dans le passé. Ce mastodonte est équipé pour obtenir des informations, et il est beaucoup moins menaçant sur la carte, car le joueur utilise un fusil de chasse normal, un bouclier anti-émeute et un radar pour envoyer un signal aux ennemis proches au lieu d’avoir un minigun bestial pour faucher toute votre équipe à distance. .

En tant que membre de l’ancienne génération de joueurs CoD, j’ai vraiment apprécié Modern Warfare 2 de l’année dernière et cela ne me dérange pas que Modern Warfare 3 ressemble un peu plus à la même chose. Cependant, je peux voir comment certaines personnes pourraient regarder le jeu de cette année et voir Modern Warfare 3 comme un DLC glorifié s’ils ne jouent qu’en multijoueur.

Un grand changement est que le temps nécessaire pour tuer est bien meilleur ici que dans le jeu de l’année dernière, puisque la santé des joueurs passe de 100 à 150. Cela vous donne plus de temps pour réagir lorsque vous subissez des dégâts, et cela se sent beaucoup plus en profondeur. conforme au temps de mise à mort de Black Ops Cold War. La seule fois où vous vous sentez instantanément supprimé dans Modern Warfare 3, c’est lorsque vous vous faites tirer dessus. Il y avait deux fusils de sniper dans l’accès anticipé, et les deux armes constituaient une menace à un coup.

Carte remasterisée de Skidrow
Carte remasterisée de Skidrow

Galerie

Quelques fonctionnalités de base reviennent

Modern Warfare 2 de l’année dernière a été lancé avec une certaine controverse car il a supprimé certaines fonctionnalités considérées comme des éléments essentiels de l’expérience multijoueur de Call of Duty, notamment les points rouges sur la mini-carte, le système d’avantages traditionnel et la possibilité d’annuler votre animation de rechargement. Tous ces éléments reviennent dans Modern Warfare 3.

Tout comme au bon vieux temps, Modern Warfare 3 vous permet de disposer de tous les avantages sélectionnés au début du match. La seule différence cette année est que les catégories d’avantages sont divisées en quatre types d’articles portables : des gants, des gilets tactiques, des bottes et un équipement. Par exemple, les gants Scavenger sont les mêmes que l’avantage Scavenger classique de Call of Duty, vous permettant de collecter des munitions et de lancer des couteaux sur les ennemis, et les baskets secrètes de la catégorie Bottes servent d’avantage familier Dead Silence qui élimine le son de vos pas. .

Ne pas avoir la possibilité d’annuler votre rechargement a créé des moments gênants et des morts prématurées dans Modern Warfare 2, mais cela peut être évité une fois de plus dans Modern Warfare 3 grâce à la possibilité d’annuler votre animation de rechargement. Et avec la mini-carte classique de retour, vous devrez équiper votre arme d’un suppresseur si vous souhaitez rester à l’écart des radars ennemis, car tirer avec des armes non supprimées vous signalera sous la forme d’un point rouge sur la carte.

Du côté négatif

La fonctionnalité Gunsmith de Call of Duty revient, qui offre une personnalisation pour répondre à tous les styles de jeu, mais elle semble être à égalité avec la progression et la personnalisation des armes trop complexes et déroutantes de Modern Warfare 2. Il y avait une multitude de pièces jointes disponibles, mais tout comme dans le jeu de l’année dernière, le déverrouillage des pièces jointes pour une arme particulière oblige les joueurs à utiliser d’autres armes. Par exemple, il y avait trois accessoires de bouche supprimés disponibles à débloquer pour mon arme préférée dans la version bêta, le fusil d’assaut MCW, mais chacun était verrouillé de manière frustrante derrière la progression de l’arme d’un tireur d’élite ou d’un fusil d’assaut différent. Chaque arme ayant entre 28 et 32 ​​niveaux chacune, il sera difficile pour le joueur occasionnel de débloquer et d’essayer la gamme complète de personnalisation de Modern Warfare 3 au cours de ce test de jeu limité, et peut-être même du jeu complet. Bien que le réglage des armes de MW2 n’était pas disponible dans la version bêta, il est très possible que cette fonctionnalité revienne au lancement, ajoutant une autre couche de complexité.

Mon temps avec la version bêta a rencontré très peu de problèmes et le jeu a très bien fonctionné sur ma PlayStation 5. Cependant, l’un des principaux problèmes rencontrés pendant mon utilisation de Modern Warfare 3 était la visibilité. J’ai tiré sur beaucoup de coéquipiers ce week-end, car les petits points colorés et les diamants au-dessus de la tête des joueurs n’apparaissaient pas tout de suite ou n’étaient pas très visibles par moments. Cela pourrait être amélioré avec des surlignages supplémentaires, des balises de nom de joueur ou quelque chose pour aider à différencier les amis des ennemis. Sinon, le jeu deviendra vraiment compliqué au lancement lorsque tout le monde sera habillé en Snoop Dogg ou en un skin effrayant d’Halloween et que personne ne pourra dire de quel côté se trouve quelqu’un.

Enfin, l’un des plus gros inconvénients de cet accès anticipé était que les joueurs de longue date de Call of Duty n’avaient pas vraiment beaucoup de nouveautés à essayer. Les versions bêta de CoD au cours des dernières années ont toutes introduit de toutes nouvelles cartes et de nouveaux modes de jeu à tester. Il existe un mode multi-équipes 3v3v3 intéressant appelé Cutthroat annoncé pour Modern Warfare 3, et cela ressemble à une occasion manquée de ne pas proposer ce nouveau mode de jeu au cours de la première semaine de la version bêta.

Malgré les points négatifs, ce fut toujours une première semaine de bêta agréable et fluide avec un mode multijoueur qui cherche à répondre à l’ancienne génération de joueurs avec des cartes remasterisées et des fonctionnalités classiques, tout en compromettant avec le mouvement rapide et nerveux de la nouvelle génération maintenant. attend de Call of Duty. Je ne suis tout simplement pas sûr que la nostalgie suffira à sauver les joueurs occasionnels de la frustration d’affronter des seigneurs de la sueur qui annulent les glissades et de la progression et de la personnalisation inutilement complexes des armes.

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