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Cities: Les développeurs de Skylines 2, Colossal Order, ont déclaré que le jeu connu sous le nom de Builder of Cities et Destroyer of Framerates (du moins, connu au moment où j’écris ceci) ne bénéficierait d’aucune extension payante tant qu’il obtiendrait encore ses performances. gratter.

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Cities: Skylines 2 est arrivé sur PC le mois dernier avec des critiques mitigées, la plupart (mais pas toutes) des critiques étant dirigées vers les spécifications étonnamment exigeantes du CPU et du GPU du jeu et ses performances extrêmement difficiles, qui semblent être à peu près aussi fluides que conduire sur un Tory. -route financée pleine de nids-de-poule.

Les plaintes incluent de faibles FPS, des bégaiements et des résolutions dynamiques laides aggravées par un manque de prise en charge DLSS et un FSR limité, auxquels James tente de remédier – bien que dans les limites de ce que le jeu permet réellement – avec certains paramètres graphiques recommandés ici. Cela n’inclut pas de devoir arracher les dents virtuelles des petits citoyens qui vaquent à leurs occupations, pour ce que ça vaut.

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Bien que Sin n’ait pas rencontré de problèmes de performances en jouant pour notre propre revue Cities: Skylines 2, Colossal Order admis qu’ils « n’ont pas atteint le niveau que nous avions visé » dans le jeu de construction de ville et ont promis d’apporter quelques correctifs. Ces correctifs ont commencé à arriver à la fin du mois dernier avec un premier patch visant à améliorer des choses comme la profondeur de champ, l’éclairage global et le LOD, tout en lissant les saccades et en éliminant certains crashs (y compris un crash littéral causé par des voitures s’entrechoquant). .

Les jeux dernier patch apporte quelques améliorations supplémentaires autour des ombres, des textures inutilement grandes et de l’ordre dans lequel les objets sont rendus qui était apparemment plus exigeant sur le GPU qu’il aurait dû l’être. Parallèlement aux correctifs de performances en cours, il existe également des ajustements d’équilibrage et des corrections de bugs plus larges, ainsi que la suppression d’une publicité radio jugée offensante.

Une belle route courbe avec des maisons parfaitement alignées dans une capture d'écran de Cities: Skylines.
Crédit image : Paradoxe interactif

Pourtant, il reste encore du travail à faire. Colossal Order, pour sa part, semble ouvert sur les problèmes et déterminé à remédier aux problèmes des joueurs, promettant qu’aucun contenu payant ne sera publié pour le jeu tandis que l’équipe reste concentrée sur l’obtention des performances là où elles doivent être.

« En ce qui concerne les DLC, nous ne publierons pas de nouveau contenu payant pour Cities: Skylines II avant que les problèmes de performances exceptionnels ne soient résolus selon nos standards », a écrit le studio dans son communiqué. dernier blog hebdomadaire. « En tant que petite équipe, nous devons nous concentrer sur la tâche à accomplir pour éviter de trop nous disperser. »

Le studio a ajouté qu’il envisagerait d’ajouter des fonctionnalités et des éléments de qualité de vie du jeu original Cities: Skylines qui ne sont pas dans sa suite pour le moment.

« Nous sommes également très impatients de commencer à examiner vos suggestions pour Cities: Skylines II, comme l’ajout de certaines améliorations de qualité de vie déjà familières du prédécesseur qui ont été manquées dans la suite en raison de priorités et de contraintes de temps. »

Ailleurs, il y a des notes sur la correction de bugs autour de la collecte des ordures et des chiens errants, qui pourraient apparemment se multiplier et provoquer « un nombre insensé de meutes de chiens abandonnés dans toute la ville », ce qui est l’une des notes de mise à jour les plus amusantes que j’ai vues dernièrement. .

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