Bethesda s’est ralliée à leur décision d’inclure délibérément de vastes planètes pleines de rien dans Starfield, insistant sur le fait que tout cela était intentionnel. L’effet est de faire apprécier au joueur l’immensité de la galaxie dans laquelle il se trouve et de faire l’expérience de la solitude de l’espace, apparemment – et ce n’est pas ennuyeux, honnêtement.

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C’est ce qu’a déclaré le directeur général Ashley Cheng, qui a déclaré au New York Times que les développeurs ont abordé l’univers de Starfield avec la conviction que toutes les planètes « ne sont pas censées être Disney World ».

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Les planètes de Starfield ont fait l’objet de nombreuses discussions sur Internet ces derniers temps, les joueurs découvrant que toutes les planètes ne sont pas égales à mesure qu’ils s’aventurent plus loin dans l’univers du jeu. En fait, il s’avère que de nombreuses planètes sont plutôt vides.

C’est une fonctionnalité, pas un bug, lorsqu’il s’agit de la tentative de Starfield de s’appuyer sur sa représentation étoilée du voyage dans le vaste cosmos, a insisté Cheng – et cela remonte également aux influences de science-fiction légèrement plus dures du jeu, qui visent à saupoudrer avec plus de réalisme et un sentiment d’appartenance plus profond dans l’univers que vos aventures de science-fiction typiques.

« Le but de l’immensité de l’espace est que vous devriez vous sentir petit. Cela devrait vous sembler écrasant », a expliqué Cheng. « Tout le monde craint que les planètes vides ne soient ennuyeuses. Mais lorsque les astronautes sont allés sur la Lune, il n’y avait rien là-bas. Ils ne s’ennuyaient certainement pas. »

Approche de la géante gazeuse Deepala à Starfield
Crédit image : Fusil à pompe en papier roche/Bethesda

En bref, on dirait que si vous vous ennuyez des planètes vides errantes, c’est probablement votre faute et vous feriez mieux de vous immerger dans le rêve d’être un voyageur interplanétaire et de simplement profiter de regarder la poussière de lune pendant encore quelques heures.

C’est un sentiment repris par le réalisateur et grand fromage (spatial) de Bethesda, Todd Howard, qui a fait valoir que le fait d’avoir un plus petit nombre de planètes denses et occupées aurait sacrifié le sentiment d’exploration et de découverte que vise Starfield.

« Nous aurions pu créer un jeu avec quatre villes et quatre planètes », a déclaré Howard. « Mais cela n’aurait pas le même sentiment d’être cet explorateur. »

Howard a ajouté que l’équipe de développement a délibérément créé des moments où les joueurs « vivraient des périodes de solitude », faisant ressortir encore plus les moments où vous tombez sur quelque chose.

Au moins, il vous faudra au moins un certain temps pour trouver une mer dans laquelle marcher pendant que vous regardez un autre jeu vidéo épuisant et exhaustif qui demande des dizaines d’heures de votre temps pour le terminer.

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