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Près de 27 ans après la sortie du jeu original, Jamie Colliver, super fan de Final Fantasy 7, a terminé son magnum opus : un remake plan par plan du jeu original sur PlayStation 1, entièrement créé via LittleBigPlanet 2. Le remake de Colliver réimagine le jeu original comme un jeu de plateforme, avec chaque scène, chaque lieu, chaque ligne de dialogue et chaque chanson de la bande originale du jeu minutieusement implémentés dans un niveau de LittleBigPlanet 2.

Après trois ans et demi de travail (qu'il a consciencieusement documenté via sa chaîne YouTube), La création de Colliver est enfin terminée et peut être vue via un Playlist YouTube de 141 vidéos présentant une partie complète du jeu. Colliver, qui dit que le Final Fantasy 7 original est son jeu vidéo préféré de tous les temps, est fier du travail qu'il a accompli et a donné à GameSpot un aperçu des coulisses de ce qu'il faut pour créer un jeu vieux de 27 ans via un jeu de plateforme et de réflexion vieux de 13 ans.

YouTube video

« Tout a commencé avec l'expérimentation des outils de création de LittleBigPlanet 2 », a déclaré Colliver à Gamespot. « Pour moi, Final Fantasy VII représente le summum de toute forme de média. Je pense qu'il met en scène les personnages principaux les plus forts de tous les jeux vidéo. Pour moi, Final Fantasy VII n'est pas seulement un excellent jeu, mais aussi un récit intemporel qui continue de résonner à un niveau personnel à mesure que je vieillis. »

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Étant donné la pléthore de jeux à construire selon vos envies actuellement disponibles (comme Minecraft, Roblox et même Les Sims 4), nous voulions savoir ce qui a motivé Colliver à utiliser LittleBigPlanet 2 de 2011 comme cadre pour sa réinvention incroyablement détaillée de Final Fantasy 7.

« Les mécanismes de plateforme de LittleBigPlanet 2 m'ont permis d'introduire de nouveaux éléments de gameplay qui n'étaient pas présents dans le Final Fantasy 7 original », explique Colliver. « Par exemple, vous pourriez avoir besoin d'un grappin pour atteindre certaines zones ou d'un équipement de plongée pour les batailles sous-marines. La conception à trois niveaux donne au monde une ambiance intime de performance scénique, et le changement de style visuel ajoute un charme unique aux personnages et aux environnements. Le style visuel polygonal de Final Fantasy complète parfaitement l'esthétique basée sur l'artisanat de LBP. De plus, l'accent mis par le jeu original sur les dialogues écrits reflète la méthode de narration de LittleBigPlanet, utilisant des expressions et des indices environnementaux pour faire avancer le récit. »

Le remake de Colliver inclut les 140 000 lignes de dialogue présentes dans le jeu original de 1997.
Le remake de Colliver inclut les 140 000 lignes de dialogue présentes dans le jeu original de 1997.

En parlant de dialogue écrit, le petit projet de Colliver comprend également les 140 000 lignes de dialogue du Final Fantasy 7 original. Il dit qu'il lui faut environ 30 heures pour terminer sa version de Final Fantasy 7, ce qui est proche des 35 heures nécessaires pour terminer le jeu original. Colliver dit qu'il a passé un temps similaire chaque semaine à travailler sur le projet pendant les trois ans et demi de développement. La bande sonore du jeu a été recréée via le séquenceur musical de LittleBigPlanet, qui permet aux utilisateurs de créer de la musique en utilisant une variété d'instruments et d'ajuster la hauteur et le tempo comme ils le souhaitent.

Mais évidemment, un projet de cette taille n’était pas une mince affaire, et Colliver a dû faire face à plusieurs obstacles pendant le développement du jeu.

« Wutai était particulièrement difficile en raison de sa vaste taille, de ses nombreuses cinématiques et de ses chemins cachés, ce qui en faisait un cauchemar à planifier », a déclaré Colliver. « Construire des zones plus grandes comme le Grand Glacier et le Cratère Nord s'est également avéré difficile, car ils ont de multiples chemins ramifiés et sont massifs, donc [they] « Il a fallu adapter davantage les lieux que des endroits plus petits comme Kalm ou Under Junon. De plus, la portée du projet, en particulier les nombreuses conversations textuelles et les PNJ qui peuplent le monde du jeu, était un casse-tête, il fallait une éternité pour les inclure. Beaucoup de café m'a aidé à rester concentré. »

Mais tout s'est bien passé à la fin, et Colliver dit qu'il est « particulièrement fier » de la section pilier du secteur 7 du jeu.

« C'était l'une de mes parties préférées du jeu original, et je voulais capturer la brutalité, la lutte et le désespoir dans ma version en montrant l'effondrement complet du pilier sur les citoyens du Secteur 7 », a-t-il déclaré à GameSpot. « Un autre point fort est l'incendie de Nibelheim, où je voulais transmettre l'intensité de l'effondrement de Sephiroth. J'ai passé des heures à perfectionner la célèbre scène dans les flammes. De plus, recréer la scène de mort emblématique d'Aerith, apporter ma propre touche à Cosmo Canyon et finaliser la conception de mes personnages ont également été des moments de fierté pour moi. »

Le projet a obligé Colliver à recréer des niveaux vraiment massifs, malgré les limitations techniques de LittleBigPlanet 2.
Le projet a obligé Colliver à recréer des niveaux vraiment massifs, malgré les limitations techniques de LittleBigPlanet 2.

Maintenant que le projet est terminé, Colliver dit qu'il envisage d'ajouter du contenu (principalement de nouveaux boss) de Final Fantasy 7 Remake et Final Fantasy 7 Rebirth au jeu en guise de récompense supplémentaire. Mais son objectif principal pour le moment est de faire connaître l'achèvement de son projet. Il y a même un La pétition Change.org fait le tour du mondeexhortant les fans de Final Fantasy et de LittleBigPlanet à signer leurs noms dans l'espoir que Square Enix puisse inclure une partie du remake de Colliver dans le troisième chapitre à venir du remake de Final Fantasy 7.

« Les serveurs de LBP étant en panne en permanence, le seul moyen de voir mon projet est sur ma chaîne YouTube », explique Colliver. « Afin de le rendre jouable au public, j'ai eu l'idée de créer ma pétition pour demander à Square Enix d'inclure ma création en tant que mini-jeu jouable dans la partie 3 de la trilogie du remake de FF7. »

Mais indépendamment du fait que Square Enix reconnaisse ou non le projet de Colliver, l'un des aspects les plus gratifiants de la finalisation de sa création a été les retours qu'il a reçus de la part des acteurs de doublage impliqués dans la franchise.

« J'ai eu la chance de recevoir de brillants éloges et commentaires sur mon projet de la part des doubleurs de Barret, Cait Sith, Tseng, Elena et Rude of the Turks, Palmer, le professeur Hojo, Elmyra et Roche et Kotch de la trilogie du remake jusqu'à présent. Cela a été vraiment spécial pour moi, donc voir mon projet figurer dans le jeu aux côtés d'eux et des autres personnages serait la cerise sur le gâteau. »

Le projet de Colliver peut être vu dans son intégralité via sa chaîne YouTube.

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