Ce que j'ai joué pendant mes vacances d'été

Les lecteurs attentifs d’Ars ont peut-être remarqué que ma signature était absente du site pendant une grande partie des mois de juillet et d’août (si vous m’avez manqué, veuillez laisser un commentaire pour que mes éditeurs sachent à quel point. Si vous ne l’avez pas remarqué… faites ne laisse pas de commentaire). C’est parce que j’utilisais une grande partie de mon temps de vacances économisé pour parcourir l’Europe depuis un « port d’attache » dans la belle Suisse, où je vis et travaille depuis l’été.

Le moment choisi pour ce voyage signifiait que je n’avais pas accès à mon ordinateur de jeu habituel, à mes consoles ou à un accès Internet fiable pour le lancement prévu de La porte de Baldur III, sur lequel je suis actuellement en rattrapage. Cela signifie également que j’avais besoin de jeux plus petits qui pourraient être joués pendant les moments volés dans les trains et dans les hôtels pendant les temps d’arrêt des voyages de vacances.

Heureusement, quelques versions indépendantes récentes sur Steam Deck se sont fait un plaisir de combler ces moments. Voici quelques-uns des jeux que j’ai trouvés les plus intéressants lors de mes voyages en Europe.

Viseur

Cela semble être un bon endroit pour un pont...
Agrandir / Cela semble être un bon endroit pour un pont…

Les joueurs peuvent le prendre pour acquis, mais naviguer dans des environnements 3D complexes à travers la « fenêtre magique » plate et 2D d’un téléviseur ou d’un moniteur est un peu étrange, si l’on y réfléchit trop. Et Viseurà tout le moins, est un jeu qui vous oblige directement à y réfléchir trop fort, perturbant votre sens de la perspective 2D et 3D d’une manière véritablement déformante.

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ViseurL’idée principale de la plate-forme de puzzle est la possibilité de maintenir une image 2D plate devant la perspective à la première personne de votre avatar, puis de « capturer » une version 3D de cette image dans le monde en fonction de cette perspective. Ainsi, l’image d’une colonne verticale, par exemple, peut être tournée et « cassée » pour créer une colonne 3D qui agit comme un pont horizontal sur un espace autrement infranchissable.

C’est un concept difficile à expliquer, mais la première fois que vous en ferez l’expérience dans le jeu ressemble beaucoup à la première fois que vous utiliserez un pistolet à portail pour vous déplacer d’un bout à l’autre d’une pièce. Portail. Et même si le concept peut paraître simple et astucieux, Viseur s’efforce d’emmener constamment l’idée de base dans de nouvelles directions intéressantes. Les appareils photo Polaroid, les photocopieurs et même les selfies jouent tous un rôle important dans des énigmes complexes qui nécessitent beaucoup de réflexion latérale pour être résolues. Un système de rembobinage facile à utiliser encourage l’expérimentation, et un système d’indices généreux rend difficile de rester bloqué trop longtemps.

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Le seul vrai problème avec Viseur c’est qu’il n’y en a plus. Après environ cinq heures de jeu de plateforme et de réflexion constamment inventif et intéressant, le jeu se termine brusquement avec un test de compétences chronométré qui intègre à peu près tout ce que vous avez appris au cours de la courte durée du jeu. La brièveté du jeu lui donne le sentiment d’un didacticiel de compétences étendu qui ne développe jamais son plein potentiel.

Viseur a forcé mon cerveau à voir les choses sous un angle littéralement nouveau, puis m’a renvoyé trop rapidement dans un monde réel qui manque de cette perspective. Nous espérons qu’une suite pourra développer les idées fortes du jeu avec des énigmes encore plus hallucinantes.

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