Avant que Doom ne devienne la machine à tuer maigre et méchante que nous connaissons et aimons, Id Software avait des projets bien plus ambitieux pour son FPS satanique fondateur. Les idées abandonnées au cours du développement incluent une grande concentration sur l'histoire, quatre personnages jouables, des boucliers élémentaires, des armes démoniaques, et plus encore. Le mod Doom Delta donne vie à de nombreuses idées similaires provenant de sources, notamment d'un ancien document de conception et de versions alpha divulguées, ce qui, à mon avis, en fait une fanfiction ? Une nouvelle version de Doom Delta a été lancée la semaine dernière, offrant une vision curieuse des nombreux Dooms que Id n'a pas créés.
Doom Delta n'essaie pas de recréer une version préliminaire particulière de Doom, mais plutôt de jouer avec les nombreux éléments différents des différents jeux que Doom aurait pu être (et était) à différents moments du développement. Comme l'explique le développeur DrPyspy, il « vise à rassembler de nombreux éléments des versions préliminaires de Doom, y compris (mais sans s'y limiter) les versions alpha, le communiqué de presse bêta et la Bible Doom de Tom Hall. Des éléments tels que le HUD du casque. des premiers alphas, les conceptions ennemies, les personnages uniques et les concepts d'armes inutilisés reviennent.
La Doom Bible de Tom Hall, qui tu peux lire en ligne, est un document de conception de 1992 présentant une vision très différente de Doom. This Doom devait être un jeu en monde ouvert riche en histoire se déroulant sur la lune lointaine de Tei Tenga, avec une intrigue réelle, un décor moins abstrait, quatre personnages nommés différents avec des statistiques différentes, une arme faite d'os de démon alimentée par le meurtre d'humains. ennemis, points et scores élevés, et plein d'autres choses qui ne sont absolument pas dans Doom. Une grande partie de cela a été modifiée ou abandonnée en raison de décisions techniques et de conception, et des tensions sur ce que Doom devrait être ont contribué à ce que Hall quitte Id avant le lancement du jeu.
Vous pouvez récupérer Doom Delta depuis son site. Pour jouer, vous aurez besoin d'une copie de Doom ou Doom 2 ainsi que du GZDoom moteur mis à jour. Ta à PCGamesN pour avoir signalé le lancement de la dernière version.
Doom Delta n'est pas le premier mod à canaliser et à interpréter la Bible Doom de Hall. De nombreux moddeurs ont essayé au fil des ans, même si peu ont été publiés et encore moins ont atteint un état de finition. Un autre que vous pouvez essayer est L'incident Tei-Tengaqui a terminé son premier épisode mais n'a pas été mis à jour depuis 2019. Vous pourriez donner à une douzaine d'équipes le même document de conception et vous retrouver avec une douzaine de jeux différents.
Je me souviens un peu Doom comme je l'ai fait et sa suite. Cette paire de packs de cartes a été créée par des joueurs qui tentaient d'imiter les styles des concepteurs de niveaux Id individuels, de leurs philosophies de conception aux préférences de décoration, et de créer des niveaux qui donnaient l'impression qu'ils auraient pu provenir du jeu.
Doom n'a pas été le premier jeu de tir d'Id Software à changer radicalement de forme au cours du développement. Les propositions initiales pour Wolfenstein 3D étaient plus proches du jeu d'infiltration dont il est apparemment une suite, Castle Wolfenstein. Doom n’était pas non plus le dernier. Les premiers plans pour Quake incluaient des éléments RPG, des combats au corps à corps à la troisième personne et un puissant marteau magique. Lorsque John Romero a quitté Id pour cofonder Ion Storm, sa conception pour Daikatana s'est rapprochée des idées qu'il avait pour Quake for Quake.
Il est tout à fait naturel que les jeux changent de forme au cours du développement, c'est pourquoi je trouve souvent des mods prétendant « restaurer du contenu coupé » plus intéressants en tant que nouveauté et curiosité historique que n'importe quelle sorte de « vraie version ». J'aime que Doom Delta prenne un tas d'idées différentes issues de différentes étapes comme point de départ pour se déchaîner. Le « contenu coupé » est souvent supprimé pour une bonne raison. Une bonne conception de jeu est un processus consistant à couper autant qu'à ajouter, à perfectionner un jeu pour qu'il s'appuie sur lui-même, quoi qu'il en soit. Une partie du métier réside dans la manière dont cela se croise avec les pressions du temps et de l'argent, dans la manière dont vous coupez et façonnez pour créer un jeu que vous pouvez réellement sortir à temps. Le « contenu coupé » est souvent des parties qui n'ont pas fonctionné ou qui ne correspondaient pas à l'évolution du jeu, ou qui ont été victimes de découpage sous pression parce qu'elles n'étaient pas assez importantes pour être priorisées à temps pour la sortie. Ou parfois parce que les développeurs n’arrêtaient pas de redémarrer le développement.
Rival de Doom dans les années 90, Duke Nukem a engendré plusieurs mods tentant de recréer des versions inédites. C'est plus parce que Duke Nukem Forever était un peu nul. Les développeurs, 3D Realms, ont montré de nombreuses itérations distinctes au cours des 14 années d'enfer de développement de DNF, chacune d'entre elles semblant plus amusante que le jeu que Gearbox Software a aidé à franchir la ligne d'arrivée en 2011. Après que DNF ait finalement DF, les fans ont tiré des éléments de sa bande-annonce de l'E3 2001. pour recréer et développer l'intérieur de votre vieux Duke Nukem 3D avec ce module. Une version bancale de DNF datant de 2001 a en fait fuité en 2022, ce qui a conduit une autre équipe de mods à commencer à polir et à réassembler les fragments pour obtenir ce qu'ils appellent effrontément. Duke Nukem Forever : Coupe du réalisateur.
Doom a récemment fêté ses 30 ans et nous avons offert toute une série d'articles en souvenir et en célébration. Nous avons discuté avec John Romero, vérifié des mods comme Siren et MyHouse.wad, demandé à un jeune de jouer à Doom pour la première fois, vous avons fait choisir votre fusil de chasse préféré et bien plus encore.