Les faux jeux vidéo dans les films et les émissions de télévision peuvent être difficiles à comprendre, pour une raison évidente : ce ne sont pas de vrais jeux. Leur fonction est de fournir quelques secondes de mouvement ou de couleurs, des bruits évidents et éventuellement une prémisse sur laquelle riffer une intrigue. Ils n’ont pas besoin d’être cohérents ou bons. Pourtant, parfois, ces aperçus et ces idées sont suffisamment intéressants pour que j’aime beaucoup essayer de les comprendre. Prenez Gods Of Combat, un faux jeu de tir à la première personne présenté dans l’émission policière policière Criminal Minds. Apparemment, c’est un jeu tellement génial que la seule façon d’atteindre un niveau similaire après avoir été banni est de détourner un autobus scolaire et de forcer les adolescents à s’entre-tuer.
Voici un jeu amusant (non mortel) auquel nous pouvons jouer ensemble, cher lecteur : je vais décrire Gods Of Combat du mieux que je peux, puis dites-moi comment vous pensez que cela fonctionne.
Criminal Minds est un flic américain sur les profileurs du FBI qui résolvent des crimes improbables. Dans l’épisode de la saison 8 « Les roues du bus », diffusé en novembre 2012, le gang fou chasse les « suspects » armés (abréviation de « sujets inconnus », dit si souvent que cela ressemble à une blague) qui ont détourné un bus scolaire. Un passager secouru explique que les suspects (vous voyez ?) portant des masques à gaz ont séparé dix adolescents, leur ont équipé de colliers étranges, puis ont choisi à tour de rôle dans la file d’attente.
« Enlever un bus (un moyen de transport), des masques à gaz, des colliers anti-choc, diviser les gens en équipes… cela ressemble beaucoup à Gods Of Combat », dit l’agent du FBI joué par Joe Mantegna, qui interprète également Fat Tony dans The Les Simpson. « C’est un jeu vidéo. »
Apparemment, Gods Of Combat de MutantSoft existe depuis au moins l’an 2000, avec plus de six millions de joueurs. Admettant qu’il « y a peut-être joué une ou deux fois », Fat Tony explique que Gods Of Combat est un « jeu de tir à la première personne en ligne multi-utilisateurs » dans lequel au début « vous prenez le contrôle d’une forme de transport en commun – métro, train ». , bus, c’est comme ça que vous obtenez vos joueurs. Ensuite, « le jeu se compose de cinq joueurs : le capitaine, le lieutenant, deux soldats et le pion ». Les personnes enlevées portent des colliers anti-choc, qui sont « utilisés pour empêcher votre joueur de s’éloigner de sa mission ». En fin de compte, « le but du jeu est de détruire autant d’adversaires que possible. Celui avec le plus grand nombre de morts gagne. »
J’ai beaucoup cité Fat Tony parce que c’est la description la plus fiable de Gods Of Combat, et même il simplifie pour ses collègues impies (sans parler du large public de la télévision). On voit très peu de choses sur le jeu lui-même : une poignée de captures d’écran imprimées ; l’animation de l’écran titre ; et un clip d’une seconde de quelqu’un se promenant dans un bâtiment détruit avec un fusil d’assaut à lunette. Honnêtement, je comprends moins de quoi il s’agit après les avoir étudiés.
Il n’est jamais clair si Gods Of Combat est un jeu 1v1, un jeu 5v5 ou peut-être même un jeu 6v6. Est-ce que cinq joueurs remplissent les rôles, ou quand Fat Tony dit « joueur », veut-il dire « personnage », et donc un joueur joue lui-même les cinq vies ? Bon sang, un leader supervise-t-il et dirige-t-il cinq joueurs en équipe ou individuellement ? Et en quoi les rôles sont-ils différents ? Que fait le pion, parce que les implications sont fascinantes ? Je dois être au courant pour le pion. Et pouvez-vous choisir le véhicule que vous détournerez, s’agit-il d’une décision tactique ou l’enlèvement est-il simplement une prémisse audacieuse sans effet sur le jeu ? Certaines réponses potentielles à ces questions ressemblent à un jeu qui m’intéresserait vraiment. Peut-être pourrions-nous en apprendre davantage sur le jeu du meurtre que les suspects (je sais) recréent avec leurs captifs.
Le jeu de meurtre Meatspace est un 1v1 construit en 1v1. Les deux suspects (deux frères, que j’appellerai ci-après « les suspects » parce que je ne peux pas m’arrêter maintenant) s’affrontent dans des tours où ils dirigent chacun un de leurs joueurs, les autres étant enfermés. Menaçant avec des zaps depuis les colliers anti-choc, les suspects (oui) regardent leurs personnages à travers des colliers-caméras tout en donnant des instructions via des écouteurs radio. Au premier tour, ils guident leurs personnages à travers une installation industrielle labyrinthique. Nous voyons Addyson envoyée pour récupérer une clé dans la poche de son professeur assassiné, qui ouvre une boîte dans une autre pièce. Ici, son rival Trent a déjà ouvert sa propre boîte et cherche à assembler un pistolet empiècement. L’arme dans la boîte d’Addyson est déjà terminée et, tandis que les deux suspects (bonjour) crient à leurs personnages de se dépêcher et de tirer sur l’autre, elle trouve d’abord son courage. Elle reste ensuite pour combattre le gain au deuxième tour, tandis que le suspect perdant (comment ça va ?) choisit un nouveau personnage. Malheureusement pour nous, en tant qu’analystes sérieux du jeu vidéo, à ce stade, le FBI arrive en agitant ses marteaux banhammers de haut calibre.
Alors, Gods Of Combat est-il un jeu qui consiste à naviguer dans un labyrinthe meurtrier et dans des situations de Saw de faible qualité ? Trouver des armes, commettre un meurtre ? Faire face à différentes épreuves avec différentes horreurs pour obtenir des clés avec différentes récompenses, et d’autres énigmes et décisions similaires ? Mais combien de joueurs réels jouent, et combien à la fois, et comment les rôles entrent-ils en jeu ? Et dans quelle mesure devrions-nous considérer le jeu de meurtre dans l’espace de viande comme une recréation de Gods Of Combat ? Un agent note qu’ils « imitent des éléments spécifiques et uniques », mais cela ne veut pas dire qu’ils font du GN. Gods Of Combat pourrait fonctionnellement être un FPS générique 5v5, n’est-ce pas ? Tout ce à quoi nous pouvons vraiment faire confiance, ce sont les éléments mis en évidence par Fat Tony (enlèvement d’un bus, masques à gaz, colliers anti-choc, sélection d’équipes) et la plupart d’entre eux pourraient être un emballage thématique.
Tout cela suppose que nous considérons également la représentation de Gods Of Combat dans la série comme exacte. Le problème : ce n’est pas un vrai jeu et il n’a pas besoin d’avoir de sens. Sa fonction est de faire comprendre aux téléspectateurs que des adolescents ont commis un meurtre après avoir joué à un jeu vidéo violent dont le principe était moralement scandaleux. Et pourtant, j’ai pris plaisir à retourner les morceaux dans ma tête. Remplissez les lacunes et brouillez les bords et vous pourriez trouver plusieurs concepts de jeu intéressants et remarquablement différents dans cette gamme de possibilités.
Oh, voici le truc : les suspects (vous avez presque oublié, n’est-ce pas ?) ont créé leur jeu de meurtre pour maintenir leur rivalité fraternelle après avoir été « mis sur liste noire » dans le « mod Hell » de Gods Of Combat. Le quoi? Fat Tony explique : « Si vous vous faites tuer en jouant au mod Hell, l’intégralité de votre profil de jeu est supprimée. » Lui et un autre agent parlent des mods Hell comme de niveaux « secrets » ou « piratés », mais je soupçonne que c’est une explication simplifiée pour un collègue non expert en technologie. Je ne pourrais pas non plus dire avec certitude ce que « profil de jeu » signifie ici, bien qu’ils suggèrent que leurs profils « auraient pris des années à créer », ce qui semble au moins un mode Hardcore incroyablement hardcore. Oh, et apparemment, les « mods de l’enfer » existent dans de nombreux jeux ? Un collègue explique que « le mod Hell dans ce jeu était comme une bataille royale. Je veux dire littéralement, tout est permis. Il n’y a pas de règles. » Amusez-vous également à comprendre ce que cela signifie, mais gardez à l’esprit que cela est antérieur à l’utilisation moderne de « bataille royale » pour Plunk ’em ups. Des mystères sans fin.
Bien sûr, une partie de mon plaisir à regarder les faux jeux dans les émissions et les films est de voir à quel point ils sont ridicules, mais j’aime souvent y penser comme s’il s’agissait de vrais jeux. J’aime comprendre comment ils pourraient fonctionner, puis évaluer hâtivement si cela est bon. Chaque jeu n’est qu’une collection d’idées et d’images jusqu’à ce que vous y jouiez et il y a plus de jeux que quiconque n’y jouera jamais, donc Gods Of Combat est aussi réel pour moi que, je ne sais pas, Modern Warfare 3. C’est un peu des vacances d’un busman, étant donné que ma boîte de réception se gonfle quotidiennement de dizaines d’annonces et de communiqués de presse n’offrant pas beaucoup plus d’informations solides (et d’apparences solides) que celles que nous avons pour Gods Of Combat. Pourtant, quel curieux défi de construire un jeu concret à partir de fragments aléatoires qui, vous le savez, ne sont pas réels. J’ai accidentellement trouvé un vrai jeu dans un faux jeu.
Vous pouvez regarder cet épisode d’Esprits Criminels sur Disney+je l’ai découvert seulement après avoir payé 2,49 £ sur Amazon. S’il vous plaît, dites-moi comment vous pensez que Gods Of Combat fonctionne.