Un autre jour, un autre MMO oriental repris par Amazon Games et reconditionné pour un public occidental. Quel est le problème cette fois-ci ? Blue Protocol, un MMO animé développé par Bandai Namco qui est déjà sorti au Japon et devrait sortir en Occident dans le courant de 2024. J’y ai joué pendant une heure et j’en suis reparti en pensant que c’était une opération astucieuse, avec un léger Monster Hunter avantage à son combat. Si l’avenir s’annonce prometteur, des questions demeurent autour d’un monde qui semble un peu hein, et de la marche toujours plus imminente des microtransactions.

En tant que personne qui a joué un parcelle des MMO et RPG animés, je me suis familiarisé avec leurs premiers gambits. Vous, un protagoniste anonyme, vous lancez dans un combat où il y a beaucoup de bruits « yuh » et « uah » lorsque les épées s’entrechoquent, suivis d’une victoire ou d’une défaite (peu importe). Vous vous réveillez amnésique dans une ville de départ. Une fille grinçante aux tendances démoniaques devient votre guide fonceur et vous demande votre nom ; c’est généralement le moment où vous entrez dans la création de personnage. Blue Protocol suit exactement ce modèle, et pour être tout à fait honnête avec vous, je n’ai pas vraiment eu le temps d’assimiler l’histoire du jeu. Tout ce que je sais, c’est que vous êtes sur une planète appelée Regnas et que votre travail consiste à découvrir son sombre secret. Des trucs assez prévisibles.

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Il y a, pour être honnête, une ouverture animée, suivie d’un outil de création de personnage avec ces jolis écrans de sélection de classe où une petite boîte affiche un aperçu de chaque compétence. Vous avez le choix entre cinq classes, tous des noms que vous ne voudriez jamais graver sur le côté de votre bidet : Aegis Fighter, Twin Striker, Blast Archer, Spellcaster et Foe Breaker. Naturellement, j’ai opté pour celui appelé Foe Breaker car il vous donne un marteau de guerre qui fait également office de canon portable.

Je ne peux pas parler pour les autres classes, mais le Heavy Smasher avait une véritable sensation de Monster Hunter. Les oscillations étaient lourdes et délibérées, certains de mes tirs de canon épuisant progressivement une ligne d’obus que j’aurais besoin de recharger, un peu comme la classe de lance-canon de MH. Il est trop tôt pour dire quel degré de personnalisation est proposé, mais le responsable de la franchise, Mike Zadorojny, me dit que vous êtes capable de « mélanger chaque classe » vers un rôle qui vous plaît davantage, qu’il s’agisse de tank, de DPS ou de support. . Bien que je n’aie pas eu l’impression qu’il avait la profondeur des combos imbriqués et des entrées complexes de MH – mais Blue Protocol est un MMO qui dépend davantage des temps de recharge des capacités, il est donc probablement injuste de comparer les deux de trop près.

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Pourtant, d’après les combats que j’ai expérimentés à la fois dans un donjon et en explorant le monde, c’était vif et mes coups de marteau avaient un bruit satisfaisant lorsque je ceignais des sangliers et des gobelins. Les coups les plus lourds provenaient de mes capacités, dont deux impliquaient une explosion de slam dunk, tandis que l’un de mes favoris invoquait un sanglier en colère qui se précipitait sur les méchants et n’avait apparemment aucun rapport avec ma classe, ce qui lui conférait un piquant chaotique supplémentaire. Dans l’ensemble, je dirais que l’une des grandes forces du jeu est la sensation agréable dans les mains, que vous soyez sur le sentier de la guerre ou que vous trottiez sur votre monture.

Le Foe Breaker de Blue Protocol, balançant son énorme marteau de guerre.
Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Bandai Namco Entertainment
Un énorme sanglier démoniaque vibre d'énergie violette, alors qu'un groupe de joueurs de Blue Protocol se rapproche.
Le donjon était un écrasement assez simple à travers quelques couloirs, dans une zone herbeuse relativement peu inspirée. Même si c’était amusant de faire équipe avec des gens, je n’avais pas l’impression que la stratégie était si importante ? Zadorojny me dit qu’ils sont conçus pour « n’importe quelle combinaison de classes », alors j’espère que si les choix de classes sont moins importants, les donjons ultérieurs nécessiteront un peu plus de finesse tactiquement. | Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Bandai Namco Entertainment

Quant au monde de Blue Protocol, je dirais que mes premières impressions sont un peu… hein. D’après ce que j’ai vu de Regnas, tout cela s’intègre en quelque sorte dans le mélange stéréotypé d’herbe verte ondulée, de ciel bleu clair et de chaînes de montagnes déchiquetées aux pointes de feu bleu au lieu de neige parce que c’est un fantasme, bébé. Les villes ont peut-être une atmosphère chaleureuse, avec des lanternes chaleureuses et une musique tintante, mais elles semblent un peu dépourvues de véritable personnalité. J’ai de bons souvenirs des premières zones de World Of Warcraft, comme la teinte dorée apaisante de la forêt d’Elwynn ou les eaux calmes du charmant Loch Modan, mais je ne sais pas si l’un des endroits que j’ai visités dans Blue Protocol a chatouillé mes récepteurs de fantaisie.

Certes, la version à laquelle j’ai joué ne m’a pas vraiment permis de participer à des séries de quêtes majeures, alors peut-être que mes récepteurs de fantaisie auraient explosé si j’avais gagné de gros morceaux d’EXP et rassemblé sept œufs de chauve-souris ou quelque chose du genre. Ma seule expérience de quête réside dans le fait qu’un gars m’a demandé de trouver son précieux rocher et une quête de récupération où j’ai donné à un barde une poignée de tomates et de céleri, ce qui l’a ensuite inspiré à composer une chanson pour sa ville. Ce n’est pas vraiment des trucs impressionnants, mais tous les MMO sont coupables de fluff fastidieux, donc je ne peux pas en vouloir à Blue Protocol pour avoir fait la queue.

En ce qui concerne l’EXP, Zadorojny explique qu’il s’agit de gens « prouvant qu’ils sont les meilleurs des meilleurs », avec des défis comme l’attaque contre la montre où vous courez pour atteindre le sommet de cette tour du meurtre aussi vite que possible. Au cours des quatre prochains mois, nous pouvons nous attendre à une « nouvelle classe », un « nouveau chapitre », de « nouvelles zones à explorer » et des « donjons en mode dur », avec des récompenses pour ceux qui parviennent à accomplir les tâches les plus difficiles. Il semble y avoir moins d’accent sur une fin de partie intense et plus sur un moment accessible, le mot «accueillant» étant beaucoup utilisé dans notre discussion.

La vallée de Montegnor de Blue Protocol, l'herbe verte, les pics déchiquetés et le ciel bleu s'étendent au loin tandis que le joueur est assis sur sa monture.
Tout comme Final Fantasy XIV, la carte de Blue Protocol est divisée en plusieurs zones, toutes marquées par des lignes pointillées qui vous font savoir que franchir leurs seuils signifie un écran de chargement. | Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Bandai Namco Entertainment

Pendant mon temps avec le jeu, au moins, cela ne m’a pas martelé avec des millions de devises ou la moindre idée que j’aurais besoin de mettre mes coupons gacha dans la machine à argent dévorante. J’ai aimé le fait que mon écran n’était pas criblé de pop-ups, mais il y a une inquiétude sous-jacente dans tout MMO, à savoir si vous allez vous faire voler d’une manière ou d’une autre. J’ai posé la question de la monétisation à Zadorojny et il a dit qu’il existe une monnaie principale appelée « orbes roses », avec une deuxième monnaie appelée « BBB » qui atterrit dans vos poches si vous recevez un article en double. Essentiellement, nous pouvons donc nous attendre à un système gacha similaire à Tower Of Fantasy ou Genshin Impact sans autant de devises.

Après mon bref passage avec Blue Protocol, je pense que c’est un MMO animé élégant avec une approche intéressante, légèrement Monster Hunter, du combat. Mais même s’il ressemble à la pièce, de nombreuses questions demeurent quant à savoir si son monde et ses quêtes inspireront autre chose qu’une expérience aussi prévisible qu’un retard de train sur la ligne GWR. Il faudra voir, hein ?

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