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Trouvez de la place pour enfoncer un clou supplémentaire dans le cercueil griffonné « Hopes for Bloodborne sur PC », car le responsable des développeurs FromSoftware a suggéré qu'un remake de Bloodborne pourrait devoir attendre sur une autre génération de matériel de console.

youtube« > Elden Ring » class= »video-facade full-size » data-lightbox= »false » data-platform= »youtube » href= »https://www.youtube.com/embed/-OeFizaqgRI?autoplay=1″ onclick= »((e) => { e.preventDefault(); e.currentTarget.closest(‘figure’).innerHTML = e.currentTarget.querySelector(‘template’).innerHTML; enableElements(); })(event) » title= »Click to play video from YouTube »> Image de couverture pour la vidéo YouTubeLes 12 boss les plus difficiles d’Elden Ring
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Le président Hidetaka Miyazaki a été interrogé sur la possibilité d'un remake de Bloodborne. Eurogamer à la lumière de la révélation d’aujourd’hui du DLC Elden Ring. Alors que Miyazaki – qui a été directeur de l'exclusivité PlayStation 4 – a reconnu que le studio tenait « très cher » le spin-off de Lovecraftian Souls comme leurs fans, il a suggéré que tout remake du titre de 2015 pourrait se résumer à un saut technique assez important. dans le matériel.

« Je pense qu'avoir du nouveau matériel fait définitivement partie de ce qui donne de la valeur à ces remakes », a déclaré Miyazaki. « Des choses que vous n'étiez pas en mesure de réaliser sur les générations de matériel précédentes, des façons dont vous n'étiez pas en mesure de restituer des expressions spécifiques – [new hardware] cela rend parfois cela possible.

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La comparaison évidente ici est Demon's Souls, qui a connu un remake complet pour la PlayStation 5 en 2020, plus d'une décennie après avoir établi le genre Soulslike. Hélas, les deux jeux Demon's Souls restent toujours réservés aux consoles, bien que le remake de la PS5 ait légèrement précédé l'enthousiasme de Sony pour la sortie de ses précédentes exclusivités PlayStation sur PC ces dernières années.

Bien que le matériel soit un facteur, Miyazaki a offert une certaine assurance que ce ne serait pas la solution ultime lorsqu'il s'agirait de décider s'il fallait refaire Bloodborne un jour.

« Du point de vue de l'utilisateur uniquement, le matériel moderne permet également à davantage de joueurs d'apprécier tous les jeux. Et donc, cela finit par être une raison simple », a-t-il poursuivi. « Mais en tant que joueur, je pense que l’accessibilité est importante. Je pense que cela peut être la force motrice pour amener un ancien jeu sur une nouvelle plateforme. »

Un guerrier se prépare à combattre un gros monstre avec son épée dans Bloodborne
Crédit image : Divertissement informatique Sony

La suggestion de prendre en compte « l'accessibilité » offre une mince lueur d'espoir (ou peut-être sonne creux) pour ceux d'entre nous sur PC qui attendent Bloodborne maintenant depuis, oh – chèques montre – neuf ans maintenant. Mais il ne faut jamais dire jamais : après tout, cette année, Until Dawn arrivera sur PC, étant également exclusif à PlayStation 4 depuis 2015.

Bien sûr, Bloodborne n'aurait pas non plus besoin d'un remake complet pour justifier son arrivée sur PC sous une forme ou une autre – mais comme le jeu n'a toujours pas été corrigé pour fonctionner à une vitesse de 60 images par seconde, même sur PlayStation 5, il se pourrait que nous soyons attendre une refonte totale à ce stade. Et cela, semble-t-il, pourrait prendre jusqu’à la PlayStation 6.

Miyazaki, pour sa part, a simplement conclu qu'il ne pouvait rien dire de plus sur un éventuel remake, tout en reconnaissant la « passion » (un seul mot) exprimée par les fans à propos du retour éventuel de Bloodborne.

« En termes simples, cela me rend très heureux de voir que c'est un titre avec beaucoup de souvenirs précis, tant pour moi que pour le staff qui a travaillé dessus », a-t-il déclaré. « Et quand nous voyons ces voix passionnées dans la communauté, bien sûr, cela nous rend ravis, cela nous rend très chanceux d'avoir cela et d'avoir ces souvenirs. »

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