Il y a eu beaucoup de moments qui m'ont fait m'arrêter et dire : « Wow, c'était génial » dans Remnant 2, mais celui qui l'a placé en tête de ma liste de favoris pour l'année est survenu lors de l'un de ses nombreux excellents boss. combats.

J'avais travaillé dans l'un des trois lieux étranges qui composent la campagne de Remnant 2. Celui-ci était un vaisseau spatial abandonné, de la taille d’une lune, qui avait été autrefois habité par une race avancée en quête de trouver, plus ou moins, Dieu. Ce plan n'a pas vraiment abouti, et l'intérieur de leur vaisseau s'est transformé au fil des siècles, passant d'un fac-similé confiné de leur planète à un déchet désolé et post-apocalyptique. Au cours de l'exploration, j'avais vidé l'un des donjons de Remnant 2 et trouvé ce qui était essentiellement une étrange clé USB extraterrestre. Maintenant, je le portais partout, attendant de savoir quoi en faire.

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Lecture en cours: Remnant 2 – Bande-annonce d'introduction au monde de Remnant

Nous avons finalement atteint le boss final de la zone, un énorme extraterrestre bleu nommé Sha'Hala avec une tonne d'yeux et d'énormes mains. Nous avions déjà affronté ce type lors d'une partie de jeu d'un ami, nous battant à corps perdu pour le vaincre. Mais lorsque j'ai atteint la console pour activer le combat avec Sha'Hala, j'ai remarqué un autre point interactif en bas que nous n'avions jamais vu auparavant : un deuxième point de contrôle, à l'écart et facile à manquer. J'ai appuyé sur le bouton d'interaction et on m'a proposé d'utiliser un objet de quête de mon inventaire.

Intrigué, j'ai inséré le truc USB, ce qui a déclenché le combat contre le boss. Et à ma grande surprise, nous avons été jetés dans un très bataille différente de celle que nous avions menée auparavant contre ce même énorme monstre extraterrestre. Sha'Hala a eu de toutes nouvelles attaques cette fois-ci, et la teneur de la bataille était totalement différente. Au lieu d'un désordre de faisceaux laser nous obligeant à esquiver constamment, nous avions affaire à des cibles plus petites qu'il fallait éliminer avant de pouvoir attaquer le boss. L'ensemble du combat contre le boss avait une nouvelle sensation et, à la fin, nous avons reçu en récompense un nouveau pistolet ridicule fabriqué à partir de mains extraterrestres coupées.

Après le combat, nous avons découvert que nos actions n'avaient pas seulement achevé le monde, mais qu'elles l'avaient complètement muré. Contrairement à d'autres lieux, nous ne pouvions pas revenir dans cette version de N'Erud pour l'explorer davantage ou tenter de terminer ses quêtes d'histoire. Il avait disparu, inaccessible, détruit ou condamné par les effets de l'introduction du dispositif extraterrestre dans la console du boss.

Ce genre de chose, tomber sur un secret qui peut totalement changer votre expérience, arrive tout le temps dans Remnant 2, grâce à sa brillante combinaison de conception sur mesure et procédurale. Remnant 2 vous téléporte dans des mondes lointains à explorer, et chaque fois que vous en arrivez à un, le jeu rassemble ce monde à partir d'un certain nombre de parties – mais toutes ces parties ont leurs propres pièces distinctes, étoffées et délibérément conçues. La carte du monde comportera un certain nombre de donjons, mais ces donjons sont choisis au hasard. Les donjons eux-mêmes sont tous distincts, souvent dotés de mécanismes uniques et de secrets qui leur sont propres, mais lequel les secrets qui s'y trouvent sont également choisis de manière procédurale.

Cet étrange petit truc extraterrestre USB vous offre un combat alternatif avec Sha'Hala et vous permet de transformer le boss en ce fusil soigné et effrayant.
Cet étrange petit truc extraterrestre USB vous offre un combat alternatif avec Sha'Hala et vous permet de transformer le boss en ce fusil soigné et effrayant.

Vous vous retrouvez avec des mondes, des lieux et des donjons qui ont tous les aspects forts d'un contenu sur mesure, comme des combats de boss intéressants et des récompenses cachées, mais avec le sentiment de découverte inattendue qui vient de la génération procédurale. Cela crée des expériences constamment surprenantes et délicieuses.

Pour obtenir ce combat de boss alternatif dont nous ignorions l'existence, ma version de N'Erud – le monde des vaisseaux extraterrestres – devait avoir la bonne combinaison d'éléments. Je devais avoir le bon donjon, qui était un système de transport souterrain dépassé par une IA voyou qui tente de vous tuer avec un déraillement de train. Je devais terminer ce donjon et trouver la clé USB au bout, et je devais l'emporter avec moi jusqu'à la fin de la campagne de l'histoire de ce monde.

Oh, et j'avais aussi besoin d'avoir la bonne campagne d'histoire pour commencer, parce que chacun des trois mondes que vous explorez dans Remnant 2 a deux histoires principales complètement différentes à jouer, ce qui affecte également les pièces que vous obtiendrez lorsque ce monde sera créé. Et cela signifie qu'il existe de toutes autres versions de N'Erud avec leurs propres lieux et mystères, et peut-être même des combats de boss alternatifs, à débloquer.

À un autre moment, mon équipe et moi explorions un autre monde – le fantastique Losomn, qui est en fait une planète de révolution industrielle de type Bloodborne fusionnant lentement avec une dimension de type haut elfe Fondcombe – et avons repéré un enfant aveugle qui courait à travers le monde. rues de la ville en feu. Nous avions déjà traversé ce monde auparavant et nous n'avions jamais rien vu de pareil ; pour la plupart, les habitants de la ville ressemblaient à ceux de Yarnham, vous attaquant à vue avec des fusils et des fourches.

La découverte de la courtepointe ouvre une grande quête qui vous oblige à relancer le monde de Losomn plusieurs fois pour la terminer, donnant ainsi une idée de tout ce qui est caché dans un seul des lieux de Remnant 2.
La découverte de la courtepointe ouvre une grande quête qui vous oblige à relancer le monde de Losomn plusieurs fois pour la terminer, donnant ainsi une idée de tout ce qui est caché dans un seul des lieux de Remnant 2.

Nous avons finalement réussi à suivre l'enfant à travers la ville et avons découvert une maison où vivaient plusieurs enfants, ainsi qu'une étrange femme en train de tricoter une immense couverture. Après une seconde, nous avons réalisé que la courtepointe était une énorme représentation de nos exploits. Il s’agissait d’un puzzle géant qu’il fallait résoudre ; pour terminer la courtepointe, nous devrons découvrir plus de donjons et même revisiter des versions alternatives de Losomn afin de terminer la quête. Le nouvel emplacement a également apporté avec lui une toute nouvelle facette de l’histoire de Losomn, ajoutant un nouveau contexte à un monde que nous pensions maîtriser.

Le sentiment qui accompagnait cette révélation était phénoménal : nous avions parcouru Losomn deux ou trois fois à ce stade dans les jeux de chacun, mais il y avait là quelque chose non seulement de complètement nouveau, mais qui débloquait un nouveau puzzle énorme et expansif à résoudre. Remnant 2 nous a livré ce sentiment encore et encore.

Il y a de nombreuses raisons d'aimer Remnant 2, de son système de mélange de classes de personnages à ses excellents combats de boss, mais ce que j'ai le plus aimé, c'est de découvrir ses secrets. Chaque fois que je m’aventurais sur un territoire que je pensais connaître, je trouvais quelque chose de différent. Je n'ai jamais joué à un jeu utilisant aussi efficacement la génération procédurale – non pas pour créer un tas de contenu générique pour vous occuper, mais pour cacher de nouveaux moments brillants sur votre chemin. Remnant 2, c'est beaucoup de choses, mais ce qu'il fait de mieux, c'est un système de diffusion de découverte, vous incitant encore et encore à voir quels autres secrets fascinants, brillants et amusants il cache. C'est pourquoi, de tous les jeux sortis en 2023, c'est celui auquel je joue encore.

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