Vous êtes en retard sur l'histoire de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn ? Que vous n'ayez pas encore terminé Endwalker ou que vous cherchiez à vous lancer dans le MMO pour la première fois en prévision de belles vacances d'été avec vos camarades scions de la Septième Aube, vous devrez travailler avant que votre Guerrier de La lumière peut revenir dans la prochaine extension Dawntrail ; il n'y aura pas de moyen gratuit de passer simplement au dernier chapitre de l'histoire gratuitement de si tôt.
Cela vient du réalisateur-producteur de FF14, Naoki 'Yoshi-P' Yoshida, qui a parlé à Joueur sur PC à propos de l'idée de pouvoir dépasser les dizaines, voire les centaines d'heures de cinématiques et de conversations à travers A Realm Reborn et ses quatre extensions à ce jour : Heavensward, Stormblood, Shadowbringers et Endwalker.
C'est naturellement une chose difficile à équilibrer, avec de nouveaux joueurs confrontés à un obstacle de plus en plus élevé pour profiter du dernier contenu ajouté dans chaque nouveau patch et extension, le Dawntrail de cet été étant le dernier en date. Dans le même temps, l'histoire passionnante de FF14, le développement des personnages et les moments véritablement émotionnels – qui ont un impact supplémentaire après avoir passé si longtemps avec vos compagnons – ont sans aucun doute joué un grand rôle dans l'enthousiasme critique et la popularité durable du jeu. Pour de nombreux joueurs – mais certainement pas tous – voir l’histoire se dérouler comme ses scénaristes l’ont prévu est une partie majeure de l’expérience FF14.
Yoshida lui-même a admis que l'idée de sauter l'histoire le laissait « constamment déchiré », faisant référence à l'introduction de la bible de l'histoire du jeu Endwalker, du Codex Unending et de la bibliothèque de cinématiques Unending Journey comme des moyens que les développeurs ont cherché à faciliter la tâche des joueurs. pour récapituler ce qui s'est passé il y a des heures (ou voir ce qu'ils ont manqué s'ils ont réussi la première fois).
Malgré cela, Yoshida ne semble pas convaincu que le fait de faciliter le déroulement de l'histoire rendrait justice à A Realm Reborn et à ses extensions, et va à l'encontre des efforts de l'équipe visant à mettre son récit au premier plan – quelque chose qu'ils ont l'intention de continuer à faire.
« Je crains que si le scénario mondialement acclamé peut être ignoré via une fonction, la valeur du jeu FF14 lui-même sera diminuée », a-t-il déclaré. « Jusqu'à présent, FF14 a pu continuer à se développer tout en gardant l'histoire au centre de ses préoccupations. »
Bien sûr, là est un moyen existant de passer outre l'histoire de Final Fantasy XIV, mais pas gratuitement. La boutique en argent réel du jeu vend des articles Tales of Adventure pour A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood et Shadowbringers, offrant aux joueurs un moyen de terminer automatiquement toutes les quêtes du scénario principal jusqu'à la fin de l'arc narratif respectif. (Les objets n'augmentent pas le niveau d'un personnage en conséquence, mais il y a éléments distincts de Tales of Adventure pour les groupes de tâches cela les propulsera directement au niveau 80, soit dix niveaux de moins que le plafond actuel.)
C'est à vous de décider si l'existence d'un moyen de passer outre l'histoire – même en payant près de 20 £ pour ce privilège – sape quelque peu les commentaires de Yoshida. Mais, du moins pour l'instant, il n'est pas disposé à offrir à quiconque la possibilité d'avancer librement et rapidement des heures d'histoire sans avoir à payer.
« Pour l'histoire, nous ne prévoyons actuellement aucune nouvelle fonctionnalité de saut », a confirmé Yoshida, reconnaissant la nature potentiellement intimidante d'aborder une décennie d'histoire pour les nouveaux arrivants avant de dire qu'il continuerait à « y réfléchir encore ».
À moins que vous ne soyez prêt à vous séparer de votre argent, vous avez probablement encore un peu de temps pour vous familiariser avec les derniers correctifs de FF14 avant l'arrivée de Dawntrail. Nous savons qu'il sortira cet été, mais Yoshi-P a hésité à fixer une date précise pour sa sortie pour éviter un retard de dernière minute comme Endwalker.