La dernière tentative de Riot Forge de publier de petits spin-offs d'équipes indépendantes a abouti à Bandle Tale: A League Of Legends Story, qui à première vue contient tout ce que j'aime dans les jeux confortables autoproclamés : un pixel art magnifique, des objectifs et des personnages décontractés. assez mignon pour déclencher des instincts primaires d’écrasement des joues. Mais bien qu'il ressemble à un classique de la SNES et qu'il joue comme un mélange entre Animal Crossing et Stardew Valley, Bandle Tale se noue malheureusement avec un artisanat trop grinçant qui m'a fait me frotter les tempes dans le but de ne pas brûler.

Bandle Tale suit la race très populaire du MOBA, composée de personnes ressemblant à des hamsters pelucheux, les Yordles, bien que vous n'ayez vraiment pas besoin de connaissances préalables sur League Of Legends pour vous lancer. Tout ce que vous devez savoir, c'est que les Yordles vivent dans un ensemble d'îles célestes. et adore faire la fête, mais un jour un dysfonctionnement ruine le réseau de portails qui reliait chaque archipel flottant.

Les Yordles montent à bord d'un avion de fortune entre les îles de Bandle Tale.
Crédit image : Fusil à pompe en papier roche/Riot Forge
Une jolie zone rouge à Bandle Tale.
Un regard sur les cinq îles de Bandle Tale.
Crédit image : Fusil à pompe en papier roche/Riot Forge

comment réparer un dysfonctionnement aussi désastreux ? Encore des fêtes ! Vous créez votre propre héros hamster avant de vous rendre sur chaque île céleste pour accomplir des quêtes, vous faire de nouveaux amis, puis inviter lesdits amis à une grande réunion. On dit que la force magique combinée de toute une population de hamsters, tournoyant collectivement sur la piste de danse et buvant ce que je suppose être du punch sans alcool, répare les portails. Ou quelque chose à cet effet. Alors, c'est parti !

Bandle City se décrit comme un « RPG d'artisanat », ce qui signifie que vous êtes principalement à la recherche de ressources pour ensuite construire d'autres ressources, outils et jeux agricoles pérennes favoris (établis, fours, lits de semences, etc.). Contrairement aux jeux similaires, vous n'êtes pas non plus relégué dans une seule maison statique ici. Bandle Tale vous propose plutôt de trimballer un sac à dos qui peut être décompressé dans des zones spécifiques.

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J'adore l'idée d'une base portable, en particulier pour un jeu qui implique tant de voyages aller-retour. Malgré son caractère de bagage à main, votre maison ici est tout aussi flexible et vaste que vous pourriez l'espérer. Ce qui commence initialement comme un studio d'une pièce se transforme à la fin en une garçonnière multi-pièces, dotée d'une serre et d'options pour personnaliser les murs, les sols, les cadres de lit et les panneaux de fenêtres.

Une discothèque à Bandle Tale.
Crédit image : Fusil à pompe en papier roche/Riot Forge

Vous pouvez également déployer divers tapis à l'extérieur, révélant ainsi un stand de nourriture entièrement équipé ou un espace pour les festivals que vous organiserez tout au long de l'aventure. Planifier ces rassemblements est toujours très amusant puisque, dans le cas de festivals, vous devez adapter la musique, l'éclairage et les activités aux goûts uniques de vos invités. Les stands de nourriture, en revanche, ressemblent davantage à un mini Overcooked avec votre humble héros zoomant entre la station de découpe et le four pour terminer les commandes le plus rapidement possible.

Ces fêtes offrent beaucoup de charme, tout comme les habitants pelucheux pour qui vous ferez des courses. Les personnages peuvent, étonnamment, rire aux éclats (MDR peut être MDR, qui savait ?), et même lorsque les plaisanteries manquent l'os drôle, les personnages ont toujours des bizarreries suffisamment étranges pour forcer un sourire même sur les visages les plus endurcis. Avec une personnalité aussi adorable, c'est donc dommage que le fait de fabriquer des objets pour ces jolies boules de poils m'ait aussi fait rouler les yeux aussi souvent que moi.

La mise à niveau (Inspiration) joue le plus grand rôle dans le réflexe de roulement des yeux. Vous gagnerez de l'inspiration pour faire absolument n'importe quoi, de la cueillette des fruits à l'accomplissement de quêtes secondaires en passant par le mini-jeu de pêche qui est fondamentalement identique à celui de Stardew Valley. Mais plus vous accomplissez une certaine tâche, moins vous en tirez de points d’inspiration avant de vous coucher au lit. Sur le papier, Inspiration semble être une excellente idée. Il décourage la routine qui freine souvent les jeux visant avant tout des ambiances relaxantes et vous pousse doucement vers de nouvelles expériences et activités. Sauf que ça ne marche pas vraiment à long terme.

Fabriquer des objets dans Bandle Tale.
Un arbre de compétences de Bandle Tale.
Crédit image : Fusil à pompe en papier roche/Riot Forge

La plupart des quêtes nécessitent certaines ressources brutes comme la betterave, ou des objets à fabriquer, comme un xylophone, par exemple. Mais votre capacité à les fabriquer ou à les récupérer est bloquée derrière des niveaux sur des arbres de compétences apparemment sans fin, ce qui nécessite un certain nombre de points d'inspiration pour être débloqué. Le problème est que la récupération et l'artisanat donnent si peu d'inspiration après, disons, votre septième tentative de cueillette de betteraves. Donc, d'habitude, je me contentais de travailler dans la cuisine et de cuisiner pour obtenir plus de points d'inspiration, car c'est une activité qu'on vous demande rarement de faire en dehors de l'hébergement de stands de nourriture. Étant donné que la plupart des nouvelles quêtes nécessitent des objets verrouillés derrière des niveaux de compétence, cette routine se répète maladroitement pendant presque tout le jeu.

Cependant, le broyage excessif n’est pas seulement relégué à la façon dont vous montez de niveau. L'artisanat en soi est une corvée majeure, ce qui est évidemment une préoccupation majeure pour un jeu d'artisanat, et c'est ici que la monnaie du jeu des étoiles entre en jeu pour prolonger ces regards. Prenons l’argile, comme exemple assez banal. Vous avez besoin de cinq morceaux d'argile pour construire un objet spécifique à une quête. Pour obtenir de l'argile, vous devez construire une pompe à argile sur certaines zones. Pour activer la pompe à argile, vous avez besoin d'une boucle magique en caoutchouc. Pour créer une boucle en caoutchouc, vous avez besoin d'une balle rebondissante. Et pour créer une balle rebondissante, il faut, euh, de l'argile ? Ce qui signifie gagner des étoiles en organisant des stands de nourriture et des festivals à l'extérieur de votre maison portable, le tout pour acheter un bouquet d'un fournisseur spécifique.

Bien sûr, la création de jeux fonctionne tous selon la même logique. Vous avez généralement besoin d'une quantité X de Y pour créer Z, et ce processus se répète parfois encore et encore. Mais Bandle Tale vous fait passer tellement de points de contrôle que vous en oublierez presque que vous aviez besoin d'argile en premier lieu. Et nous savons grâce à d'autres Sims douillets que les tâches ménagères peuvent aussi être amusantes. J'ai abandonné Stardew Valley plus tôt, et bien que ce soit une comparaison clichée, c'est la pom-pom girl populaire du genre pour une raison. Stardew Valley vous fait travailler intelligemment vers des objectifs à long terme pour automatiser les tâches d'une manière que Bandle Tale ne fait généralement pas : l'arrosage manuel des plantes à Stardew Valley est finalement remplacé par des arroseurs, par exemple. Mais Bandle Tale vous fait revenir en arrière pour collecter et créer les mêmes ressources à chaque fois d'une manière qui peut rapidement s'épuiser.

Un Yordle regarde une cascade et commente sa beauté dans Bandle Tale.
Crédit image : Fusil à pompe en papier roche/Riot Forge

Les arbres de compétences n’éliminent pas non plus l’ennui ; ils le prolongent simplement. Les nouvelles compétences vous permettent simplement de rassembler ou de créer plus de choses, plutôt que de changer votre façon de vivre ou de planifier vos quêtes futures. Et comme les objectifs de quête consistent presque toujours à créer de nouvelles choses, le jeu peut donner davantage l'impression d'être piégé dans une roue de hamster alors que vous poursuivez des objets pour débloquer des objets et en créer plus et… vous voyez une idée.

Il y a des moments, cependant, où la roue du hamster se détache et vous fait rouler dans un endroit charmant. Découvrir une nouvelle grotte scintillante, déverrouiller la cabane saine d'un autre ami ou tomber sur une cascade à l'envers est toujours excitant. Et c'est doublement vrai lorsqu'il s'agit des cinq îles célestes. Qu’il s’agisse du quartier le plus mécanique ou de l’université abritant une mini guerre civile entre les facultés des arts et des sciences, j’avais toujours hâte de dépoussiérer une nouvelle partie de la carte.

Sans parler de la beauté de chacune des cinq îles, une conclusion à laquelle vous pouvez probablement arriver rien qu'en jetant un coup d'œil aux captures d'écran, alors laissez-moi plutôt m'extasier sur quelques petits détails. J'aime la façon dont les îles se tordent parfois comme la géométrie impossible de Monument Valley. J'aime la façon dont les yordles peuvent s'accrocher aux côtés des bâtiments, vaquer à leurs occupations quotidiennes ou regarder à travers des télescopes la tête en bas. J'adore les ponts de piano qui chantent une mélodie joyeuse avec vos pas.

Malheureusement, les bonnes vibrations ne suffisent tout simplement pas à sauver Bandle Tale de son travail écrasant. Trop souvent, cela bloque le plaisir derrière des niveaux de compétences et des couches d'artisanat qui ne m'ont jamais semblé totalement satisfaisants, mais au moins la répétition constante a gravé les magnifiques pixels sur mes globes oculaires. C'est bien. Je pense?


Cette revue est basée sur une version d'évaluation du jeu fournie par les éditeurs Riot Forge.

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