À première vue, il peut sembler que la carte de Baldur’s Gate 3 n’est pas trop grande, du moins dans l’acte 1. Cependant, au fur et à mesure que vous continuez à explorer, vous avez une chance de tomber sur un monde entièrement différent sous la surface du monde. carte principale. Cette zone magique et aux couleurs vives s’appelle l’Underdark et possède ses propres habitants, environnements et séries de quêtes.
L’Underdark doit également visiter Moonrise Towers et passer à l’acte 2, si vous ne souhaitez pas passer par le col de montagne. Heureusement, il existe différentes manières d’entrer dans l’Outreterre dans Baldur’s Gate 3, que vous pouvez voir dans le guide ci-dessous.
Entrer dans l’Outreterre dans Baldur’s Gate 3
Au total, j’ai réussi à découvrir quatre manières différentes d’entrer dans l’Underdark, du moins jusqu’à présent. Vous pouvez voir ci-dessous quelles sont ces quatre méthodes.
- Le donjon des Profondeurs murmurantes – Vous pouvez accéder à ce donjon en descendant un puits juste à côté du waypoint Blighted Village. Ce puits mène au donjon habité par des dizaines d’araignées et par la Phase Spider Matriarch, qui est considérée comme le boss final. La matriarche se promène autour d’une fosse géante dans laquelle vous pouvez descendre et atteindre l’Outreterre tant que vous avez le sort Feather Fall actif.
- Le temple souillé – Il s’agit d’une zone avec le sanctuaire brisé au nord-ouest du camp des gobelins dans Baldur’s Gate 3. En entrant dans le sanctuaire brisé, vous pouvez vous diriger vers le nord-ouest et dans la chambre privée de la prêtresse Gut. Cependant, vous devez dépasser deux gobelins et un commerçant pour atteindre la porte verrouillée. Vous pouvez vous faufiler derrière eux et déverrouiller la porte avec un crochet tout en restant caché ou simplement les combattre et déverrouiller la porte après leur mort. À l’intérieur de la pièce, continuez à parcourir toutes les pièces jusqu’à atteindre le Temple souillé. Vous devez résoudre une énigme de pierre au sol pour ouvrir la porte de l’Outreterre.
- Portail de tante Ethel – Si vous parcourez la carte jusqu’au sud et visitez la zone des tourbières, vous pourriez rencontrer tante Ethel dans son salon de thé. En fonction des choix que vous ferez avec Tante Ethel, vous devriez pouvoir passer derrière la cheminée de sa maison et franchir les différents obstacles qui s’ensuivent. Cela inclut le passage par un homme enfermé dans un arbre ainsi que par des capsules de gaz nocifs. Au bout des tunnels, vous trouverez tante Ethel et la femme qu’elle a piégée, Myrina, dans une cage au-dessus d’une fosse. Battez Tante Ethel et vous pourrez ensuite descendre dans la fosse au-dessus de laquelle se trouvait la cage. Assurez-vous d’utiliser à nouveau Feather Fall.
- L’ascenseur de la cachette du Zhentarim – Enfin, la dernière entrée de l’Outreterre se fait par un petit hangar qui fait office de cachette pour un groupe connu sous le nom de Zhentarim. Vous pouvez trouver ce hangar à l’intérieur de la ville appelée Waukeen’s Rest, située à l’ouest du waypoint The Risen Road. Ici, passez devant l’auberge en feu de Waukeen’s Rest et tournez à gauche sous un pont couvert pour trouver un bœuf mort sur la route. Allez au nord devant le bœuf pour trouver un hangar avec ses portes couvertes de caisses. Déplacez les caisses pour révéler une porte menant à la cachette. Parlez devant les gardes, puis continuez sous terre vers le nord. Vous devrez crocheter une armoire pour avancer plus loin sous terre. Finalement, vous atteindrez un point où votre groupe recevra un test de Perception près d’une partie de la paroi rocheuse. C’est juste en dessous et à gauche que se trouvent Zarys et les autres membres de la cachette. Si vous réussissez le contrôle, une porte illusoire sera révélée. Franchissez la porte et utilisez un crochet sur l’ascenseur pour atteindre l’Underdark.
Une fois que vous serez dans l’Outreterre, vous pourrez visiter la colonie mycanoïde, la Grymforge, la forge adamantine, la tour arcane et bien d’autres endroits. Je vous recommande cependant d’être au moins de niveau 3-4 avant d’essayer de vous diriger vers l’Underdark, car les ennemis là-bas peuvent être assez coriaces si vous êtes sous-niveau.
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