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La Maison de l’Espoir de Baldur’s Gate 3 est un donjon majeur de l’acte final du jeu, l’acte 3. Comme beaucoup de contenu du jeu, vous pourriez le manquer complètement si vous n’explorez pas suffisamment. Notre guide explique ce que vous pouvez attendre de ce donjon majeur, ainsi que les personnages avec lesquels vous pourrez vous aligner en cours de route. Soyez averti que cet article contient des spoilers.

Comment terminer la Maison de l’Espoir dans Baldur’s Gate 3

La Maison de l’Espoir Baldur’s Gate 3 est le domaine de Raphaël à Avernus. Pour l’atteindre, vous devez accomplir le Rituel Helsik dans la Fee du Diable dans la Ville Basse. Notez que vous ne pouvez pas retourner rapidement à votre camp. Vous devrez à nouveau utiliser le portail pour pouvoir retourner à la boutique. En tant que tel, assurez-vous d’être bien préparé. Dès maintenant, nous suggérons d’apporter des lanceurs de sorts (ou des parchemins) capables de lancer une plus grande invisibilité, une faim de Hadar et beaucoup de magie rayonnante.

Rencontrer l’espoir

D’accord, techniquement, la Maison de l’Espoir de Baldur’s Gate 3 est la demeure de Hope. Elle a été piégée ici à cause des plans de Raphaël, et vous pourrez la libérer plus tard une fois que vous aurez le marteau orphique. Pour l’instant, vous devez passer les contrôles de dialogue pour lui poser quelques questions.

Elle changera également comme par magie vos vêtements pour les assortir à ceux portés par les débiteurs, les damnés qui ont été conduits aux enfers à cause de leurs pactes avec le diable. Tant que vous êtes déguisés en débiteurs, les PNJ ici ne vous attaqueront pas.

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Ne perds pas espoir, Hope.
Ne perds pas espoir, Hope.

Explorer la Maison de l’Espoir

La Maison de l’Espoir est à la fois étrange et merveilleuse à voir. Vous découvrirez les éléments suivants au cours de votre exploration :

  • À votre droite, il y a un portail qui mène à plusieurs royaumes. Non, vous n’allez pas voyager à Neverwinter, mais c’est une belle référence sur la façon dont les diables peuvent voyager.
  • La trappe près de l’entrée de la chambre du portail mène à la prison de Hope. Encore une fois, vous avez besoin du marteau orphique pour la libérer, vous ne pouvez donc rien faire pour le moment.
  • Vous ne pouvez pas encore traverser le rideau de force mystique. Ne vous inquiétez pas pour l’instant.
  • Il y a une gemme infernale inerte sur un mur. Réussissez les tests DC10 de Sagesse et DC20 d’Intelligence pour révéler une pièce cachée. À l’intérieur, vous trouverez le casque Helldusk (très rare) et le bâton de puissance magique (très rare). Vous repérerez également le contrat de Mol.
  • Note: Pour ceux qui ont accepté l’offre de Raphel en Traiter avec le diable, nous n’avons pas encore confirmé s’il s’agit de la même pièce cachée dans laquelle vous découvrirez le contrat de Tav. Nous n’avons pas continué l’arc qui découlait de cette décision.

Galerie

À gauche : Chambre du portail ; À droite : la prison de Hope.

Les archives et le marteau orphique

En atteignant la partie ouest du donjon de Baldur’s Gate 3 House of Hope, Hope vous parlera de l’archiviste. Réussissez les tests de compétences ici pour découvrir que l’archiviste a peur de l’inquisiteur de Zariel, Verillius Receptor. Cela vous donne une option de dialogue pour vous faire passer pour l’inquisiteur, ce qui signifie que l’archiviste ne vous dérangera pas.

Vous verrez également trois éléments ici :

  • Marteau orphique (légendaire) – 4-13 dégâts ; avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts ; +3 enchantement d’arme ; Action de grève déchaînante. Installez-vous car vous ne pourrez pas encore saisir cela. Nous discutons un peu de la manière dont vous pouvez réaliser le braquage.
  • Amulette de plus grande santé (très rare) – La Constitution est portée à 23 ; avantage aux jets de sauvegarde de Constitution.
  • Gantelets de géant des collines Force (très rare) – La force est augmentée à 23 ; +1 jet de sauvegarde de Force. Pour ceux qui ont accepté un négocier avec Helsikc’est l’article qu’elle veut.

Ne prenez rien ici pour l’instant. Nous devons planifier à l’avance en raison de toutes les choses farfelues qui se produiront une fois les hostilités commencées.

Galerie

À gauche : dialogue archiviste ; À droite : Marteau Orphique.

Haarlep et le Boudoir

L’archiviste vous remettra une invitation à entrer dans le Boudoir. Vous pouvez désormais traverser le rideau de force mystique. Il existe un pool qui vous permet de restaurer tous les HP, les emplacements de sorts et les charges, comme si vous aviez fait un long repos. Vous rencontrerez également Haarlep et Incubus. Considérez cela comme le jeu pseudo romance de Raphaël.

Le guide que nous venons de relier contient tous les détails concernant les différents résultats, y compris un décès potentiel. Voici un bref résumé :

  • Vous pouvez laisser Haarlep prendre votre corps comme déguisement, mais pas votre esprit. L’emplacement du coffre-fort est révélé (c’est-à-dire qu’il est caché derrière un tableau à gauche du lit). Haarlep vous donne également la clé qui l’ouvre.
  • Alternativement, vous pouvez riposter contre Haarlep, ce qui mène à une bataille dans laquelle ils sont rejoints par des diablotins. Vous pourrez ensuite récupérer la clé du coffre-fort.
  • Cependant, si vous donnez à Haarlep votre cœur et votre âme, eh bien, vous vous ferez désosser… à plus d’un titre.
Vous avez besoin de la clé de Haarlep.
Vous avez besoin de la clé de Haarlep.

L’évasion

Ouvrez le coffre-fort et lisez la note. Il vous donne les mots que vous devez réciter lorsque vous interagissez avec le marteau orphique de Baldur’s Gate 3. Voici ce que vous devez faire ensuite :

  • Avant de récupérer le marteau orphique, lancez une plus grande invisibilité sur un personnage et volez les gantelets de force du géant des collines et l’amulette de plus grande santé.
  • Interagissez avec le marteau orphique et répondez : « Donnez-moi le désir de mon cœur. »

Maintenant, avant de retourner hors du couloir, demandez aux membres de votre groupe d’utiliser/lancer une plus grande invisibilité sur eux-mêmes. Ensuite, courez comme un diable vers le côté est, celui avec la trappe qui mène à la prison. Cela devrait vous aider à éviter les ennemis, y compris un rocher enflammé qui roule autour du style Raiders of the Lost Ark.

Indiana Jones et la Maison de l'Espoir.
Indiana Jones et la Maison de l'Espoir.
Indiana Jones et la Maison de l’Espoir.

Comment sauver l’espoir

Pour sauver Hope dans Baldur’s Gate 3, vous devez descendre par la trappe jusqu’à la prison. Vous souhaiterez contrôler les membres de votre groupe individuellement, alors assurez-vous de les dissocier et de les garder cachés. Voici l’essentiel :

  • Pour libérer Hope de ses chaînes, vous devez détruire les deux cristaux en les frappant avec le marteau orphique.
  • Les deux cristaux sont gardés par des observateurs (c’est-à-dire des monstres Beholder). Étonnamment, les diablotins qui les entourent sont plus dangereux puisqu’ils disposent d’Eldritch Blast. Le sort peut repousser les unités, les faisant tomber à leur perte.
  • Personnages à grande mobilité ou ceux avec Pouvoirs Illithid de haut niveau peut utiliser Fly/Misty Step pour atteindre un cristal. Notre Voie du moine des quatre éléments heureusement étourdi un Spectateur, tandis que les invocations et les lanceurs de sorts éliminaient les diablotins.
  • Vous devriez pouvoir éponger les ennemis restants, puis détruire les cristaux.
Éliminez les ennemis, tout en faisant attention au positionnement de votre équipe.  Après cela, vous pourrez détruire les cristaux.
Éliminez les ennemis, tout en faisant attention au positionnement de votre équipe.  Après cela, vous pourrez détruire les cristaux.
Éliminez les ennemis, tout en faisant attention au positionnement de votre équipe. Après cela, vous pourrez détruire les cristaux.

Boss Fight : Comment battre Raphaël

Après avoir sauvé Hope, retournez dans la zone principale et dépassez tous les ennemis. Votre objectif est d’atteindre la chambre d’entrée. Assurez-vous que tout le monde est là avant d’interagir avec le portail, car Raphaël émergera.

Il est également flanqué de Yuggir, l’Orthon du Gantelet de Shar. Si vous réussissez un test de Persuasion DC30, vous pouvez convaincre l’Orthon de trahir Raphael de nulle part.

L'Orthon entend des voix dans sa tête.  C'est juste que vous réussissez un test de persuasion pour l'avoir comme allié.
L'Orthon entend des voix dans sa tête.  C'est juste que vous réussissez un test de persuasion pour l'avoir comme allié.
L’Orthon entend des voix dans sa tête. C’est juste que vous réussissez un test de persuasion pour l’avoir comme allié.

Maintenant, pour le combat contre le boss Raphael de Baldur’s Gate 3, assurez-vous de conserver quelques sauvegardes de sauvegarde. Par défaut, Raphael a 666 HP. Il est également extrêmement difficile à toucher (c’est-à-dire 10 % de chances de toucher ou moins). C’est parce qu’il est renforcé par les quatre piliers de l’âme situés dans les coins de la pièce. Le diable est également entouré de ses acolytes, Korilla et plusieurs cambions.

Voici ce que nous avons fait pendant notre partie :

  • Les piliers de l’âme doivent être détruits, et la magie rayonnante est le moyen le plus efficace d’y parvenir.
  • Notre suggestion est de regrouper la plupart des ennemis via le sort Black Hole Illithid (au moins deux lancers de personnages différents).
  • Si Yurgir vous rejoint, il fera une explosion frontale semblable à Thunderwave, les poussant plus loin contre le mur. Il est également assez dur, et il a des attaques de poison/vidange de vie.
  • Si vous avez Wyll, demandez-lui de lancer Faim de Hadar pour affaiblir et endommager vos ennemis. Vos autres lanceurs de sorts devraient continuer à les démolir avec la magie AoE.
  • Hope a des sorts de clerc, alors gardez-la à proximité pour la guérison. De même, vous pouvez lancer Intervention divine : briser l’hérétique.
  • À 60 % de PV, Raphael passera à sa forme diabolique, lui accordant plus de coups au corps à corps. À partir de ce moment, ce n’est plus qu’une bataille d’usure. Gardez Raphael débuffé via Faim de Hadar et lancez-lui des sorts, des dégâts radiants et des attaques à distance.
Le but de cette bataille est de garder Raphaël coincé, pendant que vos canons en verre et vos guérisseurs se détendent plus loin.
Le but de cette bataille est de garder Raphaël coincé, pendant que vos canons en verre et vos guérisseurs se détendent plus loin.
Le but de cette bataille est de garder Raphaël coincé, pendant que vos canons en verre et vos guérisseurs se détendent plus loin.

Récompenses légendaires

Une fois que vous aurez vaincu Raphaël dans Baldur’s Gate 3, vous gagnerez les récompenses suivantes :

  • Armure du crépuscule infernal – Ceci a été récupéré sur le cadavre de Raphaël. Il a 21 AC ; le porteur est automatiquement considéré comme compétent dans cette armure ; lorsque vous réussissez un jet de sauvegarde, l’attaquant est affligé de brûlure pendant trois tours ; résistance aux dommages causés par le feu/ne peut pas être brûlé ; subir 3 dégâts de moins de toutes sources ; Sort de mouche.
  • Gants de capture d’âme – C’est votre récompense si vous avez sauvé Hope de sa prison. Il confère 1 à 10 dégâts de force à vos attaques à mains nues ; restaure 10 HP sur un coup à mains nues une fois par tour ; vous pouvez renoncer à ces soins pour bénéficier d’un avantage lors de votre prochain jet d’attaque ou de votre prochain jet de sauvegarde ; Constitution +2 (jusqu’à 20).
  • Rassemblez vos alliés : Yurgir – L’Orthon vous donne l’avantage dans la bataille finale ; vraiment une expérience RKO classée.

C’est le cas pour le donjon de Baldur’s Gate 3 House of Hope. Une fois parti, n’oubliez pas de remettre les Gantelets de force du géant des collines à Helsik (en supposant que vous ayez passé un accord avec elle au préalable).

Baldur’s Gate 3 regorge d’activités et de secrets. Vous ferez sans aucun doute partie d’une aventure qui peut prendre d’innombrables heures. Pour d’autres conseils, vous pouvez visiter notre hub de guides BG3.

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