La meilleure version de Baldur’s Gate 3 Cleric utilise les meilleurs éléments de la classe : les forces élémentaires et la puissance sacrée. Avec ces capacités, vous pouvez garantir la sécurité de vos alliés tout en éliminant les ennemis rapidement et efficacement. Notre guide de construction Baldur’s Gate 3 Cleric discute d’une option viable pour votre campagne via le domaine Tempest.

Guide de construction du clerc de Baldur’s Gate 3 – Domaine Tempest

Notre guide de construction de Baldur’s Gate 3 Cleric approfondit le domaine de la tempête, qui est renforcé par l’utilisation des dégâts de foudre et de tonnerre. Nous avons également un Aperçu de la classe de clerc qui prend note des sélections idéales lors de la création du personnage.

En passant, nous avons choisi de nous concentrer sur une version qui évite le multiclassement. Cependant, vous êtes en mesure de respécialiser et changer de classe quand bon vous semble, si vous souhaitez plus de flexibilité.

Résumé de la construction du clerc

Comme indiqué dans notre aperçu, nous allons tirer le meilleur parti des capacités du Clerc. La classe bénéficie des avantages des sorts magiques grâce à la statistique de Sagesse, ainsi que de la maîtrise de tous les types d’armures. Nous recommandons ce qui suit pour la version Clerc de Baldur’s Gate 3 :

  • Race : Humain ou Demi-Elfe des Bois
  • Contexte : N’importe lequel, mais Acolyte et Folk Hero sont bons.
  • Capacités : 8 STR, 14/15 DEX, 16 CON, 8 INT, 17 WIS et 8/10 CHA.
  • Armes et armures : Tout type d’armure ; les armes doivent de préférence être des masses, des marteaux de guerre ou des lances.
Les prêtres possèdent des charges divines qui font des merveilles contre les ennemis morts-vivants.
Les prêtres possèdent des charges divines qui font des merveilles contre les ennemis morts-vivants.

Progression du clerc

Pour notre guide de construction de Baldur’s Gate 3 Cleric, nous notons les sorts que vous devez choisir lors de la création du personnage, en nous assurant qu’ils sont préparés pour le long chemin à parcourir. Pour les niveaux suivants, nous détaillons les meilleurs choix parmi les sorts.

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Niveau 1

Sous-classe :

  • Domaine de la tempête : fonctionnalité de classe Wrath of the Storm – Rapiquez une créature attaquante, infligeant potentiellement 2 à 16 dégâts de foudre ; en cas d’échec d’un jet de sauvegarde, vous infligez la moitié d’un jet de dégâts de tonnerre de 2 à 16.

Cantrips :

  • Guidage – La cible gagne un bonus de 1d4 à un test de capacité.
  • Flamme sacrée – Inflige des dégâts et engloutit une cible dans un rayonnement semblable à une flamme.
  • Facultatif : Thaumaturgie – Bénéficiez d’un avantage lors des tests d’intimidation et de performance.
  • Facultatif : Résistance – La cible bénéficie d’un bonus de 1d4 aux jets de sauvegarde.
  • Facultatif : Blade Ward – Ne subissez que la moitié des dégâts des attaques contondantes, perçantes et tranchantes.

Niveau 2

Caractéristiques de la classe :

  • Emplacements de sorts – Vous disposez d’un certain nombre d’emplacements de sorts appartenant à un niveau particulier. Ceux-ci sont rafraîchis lorsque vous faites un long repos.
  • Channel Divinity Charges – Dépensez la Divinity Charge pour utiliser certains sorts. Le premier est Turn Undead, et vous en gagnerez de nouveaux plus tard en fonction de votre sous-classe. Vous gagnez également des Charges Divinitaires supplémentaires à des niveaux plus élevés.
  • Turn Undead – Empêchez les morts-vivants à proximité d’effectuer des actions, des actions bonus ou des réactions ; l’effet prend fin lorsque vous subissez des dégâts.

Fonctionnalité de sous-classe :

  • Colère destructrice – Lorsque vous lancez des dégâts de tonnerre ou de foudre, vous pouvez utiliser Channel Divinity pour infliger le maximum de dégâts.

Sorts :

  • Créer ou détruire de l’eau – Provoquez de la pluie ou détruisez une surface à base d’eau.
  • Mot de guérison – Soignez une cible de 4 à 7 HP.
  • Trait de guidage – Inflige 4 à 24 dégâts radiants ; le prochain jet d’attaque contre la cible a un avantage.
  • Bénir – Donnez à trois cibles un bonus de 1d4 aux jets d’attaque et aux jets de sauvegarde.
  • Facultatif : Thaumaturgie – Bénéficiez d’un avantage aux tests d’intimidation et de performance.
  • Facultatif : Bane – Infliger à trois cibles une pénalité de -1d4 aux jets d’attaque et aux jets de sauvegarde.
  • Facultatif : Commandement – ​​Ordonnez à une créature de fuir, de se rapprocher, de se figer, de tomber au sol ou de lâcher son arme de mêlée.
  • Facultatif : Sanctuaire – Vous ou un allié ne pouvez pas être ciblé tant que vous n’avez pas blessé une autre créature ; peut toujours être touché par des attaques et des sorts AoE.

Puisque nous utiliserons principalement les dégâts du tonnerre et de la foudre pour notre construction de clerc Baldur’s Gate 3, le sort Créer ou détruire de l’eau peut rendre un endroit humide, ce qui signifie que les ennemis seront grandement affectés par des effets choquants.

Niveau 3

Sorts de sous-classe :

  • Shatter – Inflige 3 à 24 dégâts de tonnerre dans une large zone ; les cibles fabriquées à partir de matériaux inorganiques ont un désavantage dans leurs jets de sauvegarde.
  • Rafale de vent – ​​Repousse les créatures de cinq mètres, les forçant à déséquilibrer.

Sorts :

  • Ajouter : Arme spirituelle – Invoquez une arme flottante que vous pouvez contrôler ; inflige 4 à 11 dégâts de force.
  • Ajouter : Prière de guérison – Soignez tous les alliés que vous pouvez voir de 5 à 19 HP.
  • Abandonnez le sort facultatif précédent que vous avez obtenu.
Outre les sorts élémentaires de tonnerre et de foudre, les Clercs sont d'incroyables unités de soutien en raison de leurs soins et de leurs buffs.
Outre les sorts élémentaires de tonnerre et de foudre, les Clercs sont d’incroyables unités de soutien en raison de leurs soins et de leurs buffs.

Niveau 4

Exploit : Amélioration des capacités – Ajoutez +2 à votre Sagesse ; assurez-vous vaincre tante Ethel afin que vous puissiez atteindre le plafond de 20 Sagesse.

Cantrip : choisissez l’une des options restantes mentionnées précédemment.

Niveau 5

Caractéristique de classe :

  • Détruire les morts-vivants – Lorsque vous réussissez à transformer une créature mort-vivante, elle subit également 4 à 24 dégâts radiants.

Sorts de sous-classe :

  • Appeler la foudre – La foudre frappe toutes les cibles à portée, infligeant 3 à 30 dégâts ; pendant 10 tours par la suite, vous pouvez à nouveau invoquer la foudre sans dépenser d’emplacement de sort.
  • Tempête de neige fondue – Perturbe la concentration des lanceurs de sorts, éteint les incendies et crée une surface de glace.

Préparez des sorts :

  • Mot de guérison de masse – Soigne jusqu’à six alliés pour 5 à 8 HP.
  • Gardiens spirituels – Concentrez-vous pour faire tourner une aura spirituelle autour de vous, infligeant 3 à 24 dégâts radiants ou nécrotiques aux ennemis dans son rayon.
  • Facultatif : Lumière du jour – Faites briller un objet comme le soleil ou invoquez une sphère de lumière solaire qui dissipe toutes les ténèbres.
  • Facultatif : Beacon of Hope – Concentrez-vous pour que tous les alliés gagnent un maximum de PV une fois soignés ; les alliés bénéficient d’un avantage aux jets de sauvegarde de Sagesse et aux sauvegardes de mort.

Niveau 6

Fonctionnalité de sous-classe :

  • Coup de tonnerre – Lorsque vous infligez des dégâts de tonnerre ou de foudre à une cible grande ou plus petite, vous pouvez également la pousser jusqu’à trois mètres.

Niveau 7

Sorts de sous-classe :

  • Tempête de verglas – Inflige 6 à 40 dégâts de froid sur une vaste zone ; le givre qui se forme peut faire glisser et tomber les personnes qui s’y trouvent.
  • Liberté de mouvement – ​​Supprime l’étourdissement d’un allié ; un terrain difficile ne peut pas les ralentir ; ne peut pas être paralysé ou retenu par magie.

Sorts :

  • Gardien de la foi – Générez un gardien divin qui attaque les ennemis dans son rayon ; il perdra des PV équivalents aux dégâts qu’il inflige.
  • Death Ward – Protégez une cible de la mort ; les dégâts mortels les maintiendront à 1 HP.

Niveau 8

Actions de sous-classe :

  • Frappe divine : Tempête – Une fois par tour, infligez 1 à 8 dégâts de tonnerre en plus des dégâts de base de votre arme lorsque vous effectuez une attaque de mêlée.

Exploit:

  • War Caster – Bénéficiez d’un avantage sur les jets de sauvegarde utilisés pour maintenir la concentration sur un sort. Vous permet d’utiliser une réaction pour lancer Shocking Grasp sur une cible lorsqu’elle se déplace hors de portée de mêlée.

Niveau 9

Sorts :

  • Frappe de flammes – Inflige 10 à 60 dégâts de feu et de rayonnement ; fait descendre du ciel une colonne de feu.
  • Traitement de masse des blessures – Soignez 7 à 28 PV pour vous et vos alliés proches.

Niveau 10

Caractéristique de classe : Intervention divine – Faites appel à votre divinité pour obtenir de l’aide lorsque vous en avez le plus besoin ; ne peut être utilisé qu’une seule fois par le personnage tout au long de la campagne.

Niveau 11

Sorts :

  • Allié planaire – Invoquez un Deva, un Djinni ou un Cambion pour combattre à vos côtés.
  • Barrière de lames – Créez une zone qui se transforme en terrain difficile, endommageant ceux qui s’approchent trop près.

Niveau 12

Feat – C’est la dernière partie du jeu. Vous pouvez opter pour Shield Master pour un bonus de jet de sauvegarde de Dextérité de +2 et une chance de réduire de moitié ou d’annuler un sort avec une sauvegarde Dex. Alternativement, il existe Mobile, qui augmente votre portée de mouvement, empêche un terrain difficile de vous ralentir lorsque vous vous précipitez et annule une attaque d’opportunité lorsque vous vous éloignez d’un ennemi après avoir effectué une attaque de mêlée.

Dans tous les cas, voici nos choix pour la meilleure construction de clerc dans Baldur’s Gate 3. Le jeu regorge d’activités et de secrets. Vous ferez sans aucun doute partie d’une aventure qui peut prendre d’innombrables heures. Pour d’autres conseils, vous pouvez visiter notre hub de guides BG3.

Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos rédacteurs. GameSpot peut recevoir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.

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