Lorsque vous recherchez la meilleure version de Baldur’s Gate 3 Wizard, vous voulez vous assurer que vous en avez pour votre argent. N’oubliez pas que vous êtes un canon de verre qui peut infliger une tonne de dégâts de sorts, mais vous devez également faire attention à vos alliés. Notre guide de construction de Baldur’s Gate 3 traite de l’École d’évocation et d’autres aspects que vous devrez garder à l’esprit pour créer un sorcier intimidant.

Guide de construction du sorcier Baldur’s Gate 3 – École d’évocation

Notre guide de construction Baldur’s Gate 3 Wizard examine la sous-classe Evocation, qui est viable à long terme en raison de ses avantages incroyables. Nous avons également un Présentation de la classe d’assistant qui prend note des sélections idéales lors de la création du personnage. En passant, nous avons choisi de nous concentrer sur une version qui évite le multiclassement. Cependant, vous êtes en mesure de respécialiser et changer de classe quand bon vous semble, si vous souhaitez plus de flexibilité.

Résumé de la création de l’assistant

Les sorciers ne dureront pas longtemps en mêlée et ils ne devraient certainement pas porter d’armure. Nous devons donc affiner leurs capacités pour réussir. Nous recommandons ce qui suit pour la version de Baldur’s Gate 3 Wizard :

  • Race : Enfant de Dragon Rouge (optimal), Asmodeus Tiefling (optimal), Deep Gnome (facultatif/compatible avec les traditions) ou Haut Demi-Elfe (facultatif/compatible avec les traditions).
  • Contexte : L’arrière-plan Sage est le plus convivial et possède en plus deux compétences basées sur l’INT.
  • Capacités : 8 STR, 14 DEX, 15 CON, 17 INT, 10 WIS, 10 CHA.
  • Armes et armures : Bâtons et autres armes simples ; utilisez une armure en tissu uniquement pour pouvoir lancer des sorts.
Les sorciers peuvent apprendre un nombre ridicule de sorts.
Les sorciers peuvent apprendre un nombre ridicule de sorts.

Progression de mise à niveau de l’assistant

Notre guide de construction de Baldur’s Gate 3 Wizard présente des options pour les choix de sorts idéaux lors de la création du personnage et au-delà. De plus, nous citons les raisons pour lesquelles l’École d’Évocation est vraiment géniale.

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Niveau 1

Cantrips :

  • Fire Bolt – Lance une particule de feu qui inflige des dégâts.
  • Rayon de givre – Inflige des dégâts de froid et réduit la portée de mouvement d’une cible de trois mètres.
  • Facultatif : Shocking Grasp – Inflige des dégâts de foudre et empêche la cible d’utiliser des réactions ; avantage contre les créatures avec une armure métallique.
  • Facultatif : Blade Ward – Ne subissez que la moitié des dégâts des attaques contondantes, perçantes et tranchantes.
  • Facultatif : Amis – Bénéficiez d’un avantage aux tests de Charisme contre les créatures non hostiles.

Sorts :

  • Missile magique – Tirez trois projectiles sur plusieurs cibles, infligeant un total de 6 à 15 dégâts de force ; ces projectiles sont toujours garantis de toucher.
  • Thunderwave – Inflige 2 à 16 dégâts de tonnerre dans un cône frontal et repousse toutes les créatures.
  • Orbe chromatique – Inflige 3 à 24 dégâts élémentaires dans une zone circulaire (vous pouvez sélectionner le type d’élément) ; crée une surface à l’impact.
  • Facultatif : Graisse – Couvre le sol d’une substance glissante qui met les ennemis à terre.
  • Facultatif : Armure de Mage – Augmente la classe d’armure (CA) d’une cible à 13, plus son modificateur de Dextérité.
  • Facultatif : Chute de plumes – Vous et vos alliés proches devenez immunisés contre les dégâts de chute.

Niveau 2

Vous pouvez choisir deux sorts supplémentaires à apprendre, même si ce ne sont pas des priorités par rapport à ceux du niveau 1. Plus important encore, vous pouvez désormais choisir votre sous-classe.

Évocation – Possède la fonctionnalité Sculpt Spells pour tous les sorts de type Evocation. La raison pour laquelle cette sous-classe est étonnante est que vos sorts d’évocation ne touchent plus vos alliés. Cela signifie que vous pouvez lancer une boule de feu à l’endroit où se trouvent vos unités de mêlée, sans vous soucier des dégâts potentiels des tirs amis.

Niveau 3

Sorts :

  • Rayon brûlant – Tirez trois rayons de feu sur diverses cibles, infligeant un total de 6 à 36 dégâts de feu.
  • Nuage de dagues – Concentrez-vous pour invoquer un nuage de lames tournantes qui inflige 4 à 16 dégâts à toute personne à l’intérieur.

Niveau 4

Sorts et cantrips – Pour votre cantrip, nous vous suggérons de simplement récupérer tout ce que vous avez négligé lors de la création du personnage. Quant aux sorts :

  • Misty Step – Téléportez-vous vers n’importe quel espace inoccupé que vous pouvez voir.

Feat : Magic Initiate : Warlock – Nous voulons cela pour les actions suivantes :

  • Cantrip: Eldritch Blast – Lance un faisceau d’énergie crépitante qui inflige 1 à 10 dégâts de force.
  • Sort : Hex – Inflige 1 à 6 dégâts nécrotiques et donne à la cible un désavantage sur une capacité de votre choix ; si la cible meurt alors qu’elle est affectée par Hex, vous pouvez relancer le sort sans dépenser d’emplacement de sort.

Niveau 5

Sorts :

  • Boule de feu – Tirez sur un orbe de feu qui explose à l’impact, causant 8 à 48 dégâts dans une large zone.
  • Contre-sort – Annulez le sort d’un ennemi via une réaction.
Les sorciers d'évocation peuvent bombarder de vastes zones avec des sorts comme Boule de feu et Tempête de verglas, sans avoir à se soucier des alliés qui se trouvent dans le rayon d'explosion.
Les sorciers d’évocation peuvent bombarder de vastes zones avec des sorts comme Boule de feu et Tempête de verglas, sans avoir à se soucier des alliés qui se trouvent dans le rayon d’explosion.

Niveau 6

Fonctionnalité de sous-classe : Cantrip puissant – Les Cantrips deviennent plus difficiles à esquiver. Les créatures qui réussissent un jet de sauvegarde contre votre cantrip subissent toujours la moitié des dégâts.

Sorts :

  • Facultatif : Grant Flight – Vous permet, à vous ou à votre cible, de voler temporairement.
  • Facultatif : Hâte – Vous donne, à vous-même ou à votre cible, un buff, accordant une action supplémentaire, une portée de mouvement doublée et une classe d’armure augmentée.
  • Facultatif : Éclair – Appelle la foudre pour frapper en ligne droite, infligeant 8 à 48 dégâts.

Niveau 7

Sorts :

  • Tempête de verglas – Inflige 6 à 40 dégâts de froid sur une vaste zone ; le sol sera recouvert de grésil, avec le potentiel de renverser les ennemis.
  • Porte dimensionnelle – Téléportez-vous et jusqu’à un allié vers un endroit que vous pouvez voir.

Niveau 8

Sorts :

  • Facultatif : Blight – Inflige 8 à 64 dégâts nécrotiques ; les créatures végétales ont un désavantage ; n’a aucun effet sur les morts-vivants et les constructions.
  • Facultatif : Mur de feu – Crée un mur enflammé qui brûle ceux qui s’approchent trop près pour 5 à 40 dégâts de feu.

Exploit : Amélioration des capacités – Vous souhaiterez ajouter +2 points à votre Intelligence. De plus, si vous avez déjà vaincu Tante Etheln’oubliez pas d’obtenir le point supplémentaire pour atteindre 20 INT.

Niveau 9

Sorts – Vous ne pouvez apprendre que deux sorts de rang 5 à ce stade, mais voici les choix idéaux :

  • Cloudkill – Créez un grand nuage qui inflige 5 à 40 dégâts de poison par tour ; peut être repositionné à chaque tour ; notez qu’il s’agit d’un sort de type Conjuration, et qu’il endommagera toujours vos alliés.
  • Cône de froid – Explosez une zone dans un large cône frontal, infligeant 8 à 64 dégâts de froid.
  • Conjure Elemental – Générez un allié élémentaire pour combattre à vos côtés.

Niveau 10

Fonctionnalité de sous-classe : Évocation renforcée – Ajoutez votre modificateur d’Intelligence à vos jets de dégâts avec les sorts d’Évocation.

Sorts – Vous pouvez apprendre deux autres sorts de rang 5 cette fois. N’hésitez pas à choisir celle que vous n’avez pas récupérée plus tôt au niveau 9, ainsi qu’une autre magie que vous avez envie d’essayer.

Niveau 11

Sorts :

  • Désintégration – Inflige 50 à 100 dégâts de force. La plupart des ennemis ne résistent pas aux dégâts de force, ce qui vous permet de les annihiler avec ce rayon mortel.
  • Chaîne d’éclairs – Frappez une cible avec un choc électrique qui s’enchaîne à trois autres cibles, infligeant 10 à 80 dégâts de foudre.
  • Cercle de la mort (facultatif) – Créez une sphère massive autour d’une cible, lui infligeant 8 à 48 dégâts nécrotiques ainsi qu’à toutes les créatures environnantes.
  • Globe d’invulnérabilité – Concentrez-vous pour créer une barrière qui rend toutes les créatures et objets à l’intérieur immunisés contre tous les dégâts.

Niveau 12

Sort – Choisissez-en deux de plus que ceux que vous n’avez pas saisis plus tôt.

Exploit : Vous êtes probablement en fin de partie maintenant, vous pouvez donc simplement choisir Elemental Adept ; choisissez l’élément des sorts que vous utilisez souvent.

Dans tous les cas, voici nos choix pour la meilleure construction de sorcier dans Baldur’s Gate 3. Le jeu regorge d’activités et de secrets. Vous ferez sans aucun doute partie d’une aventure qui peut prendre d’innombrables heures. Pour d’autres conseils, vous pouvez visiter notre hub de guides BG3.

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