Il y a de nombreux boss que vous devez éliminer dans Baldur’s Gate 3. Ketheric Thorm est l’un d’entre eux, et il règne sur les terres maudites par l’ombre dans l’acte 2. En tant que nécromancien, il est également impossible à tuer, grâce à sa maîtrise de la mort. . Notre guide explique comment vaincre le boss Ketheric Thorm de Baldur’s Gate 3, ainsi que les détails de chaque rencontre. De même, n’oubliez pas que ce guide contient des spoilers.

Comment battre Ketheric Thorm dans Baldur’s Gate 3

Le combat contre le boss de Baldur’s Gate 3, Ketheric Thorm, conclut le deuxième acte du jeu. Cependant, avant d’en arriver là, vous devez effectuer une multitude de tâches :

Le recrutement de Jaheira

En supposant que vous vous soyez assuré que Jaheira est restée en sécurité, vous devriez pouvoir la recruter assez tôt. Voici l’essentiel :

  • Les Harpers attaqueront les Moonrise Towers. Jaheira veut diriger sa propre force, mais vous devez la convaincre de rejoindre votre parti. Cela la transforme en une suiveuse que vous pouvez contrôler manuellement, par opposition à une unité IA qui pourrait être très imprudente.
  • Après avoir terminé la première phase du combat contre le boss de Ketheric Thorm (nous en reparlerons sous peu), vous pouvez dire à Jaheira de rejoindre votre équipe. Cela fait d’elle une compagne à part entière. Cependant, vous ne pourrez pas la licencier ou la remplacer tant que vous n’aurez pas totalement mis fin à Thorm. Elle n’aura tout simplement pas cette option de dialogue tant que Thorm sera encore un mort-vivant et en train de donner des coups de pied.
Ayez Jaheira avec vous comme disciple, puis comme compagnon à part entière.
Ayez Jaheira avec vous comme disciple, puis comme compagnon à part entière.

La lutte contre le culte de l’absolu

Cette bataille se déroule dans la vaste zone menant à l’intérieur de la tour. Vous affronterez ici plus de deux douzaines de sectateurs, même si vous avez également de nombreux Harpers en renfort. Voici ce que vous devez savoir :

  • La disciple Z’rell est la combattante la plus dangereuse ici en raison de son sort Black Hole qui canalise plusieurs unités tout en les ralentissant. Ceci est généralement suivi par des sorts AoE d’autres lanceurs ennemis.
  • Il y a plusieurs archers sur les poutres en bois, même s’ils devraient quand même être assez faciles à toucher.
  • Idéalement, vous devriez lancer des sorts AoE comme Ice Storm, Fireball et Guardian of Faith sur la zone largement ouverte. Cela garantit que plusieurs ennemis seront touchés à mesure qu’ils se rapprochent de votre armée.
  • Vos récompenses incluent plusieurs objets rares et très rares. Les adversaires ici abandonnent également Pièces d’âme et Spécimens de parasites Mind Flayer. Assurez-vous de piller les morts comme un pilleur de tombes extraordinaire.
Vous affronterez plus d'une douzaine de cultistes.
Vous affronterez plus d’une douzaine de cultistes.

Thorm Kéthérique Phase 1

En atteignant le sommet de la tour, vous commencerez la première phase du combat contre le boss de Baldur’s Gate 3 Ketheric Thorm. Voici l’essentiel :

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  • Thorm est flanqué d’un chien squelette, d’un autre cultiste et de plusieurs Nécrolites. La plupart ne sont pas si menaçants, mais il lance Incubate Death. Il fera apparaître une Nécrolite au tour suivant, alors soyez prêt à encaisser quelques coups.
  • Thorm frappe également quiconque le frappe au corps à corps, ce qui peut potentiellement renverser un personnage.
  • Si vous avez sauvé Nightsong, elle vous assistera pendant le combat. Elle frappe extrêmement fort, même si elle n’est pas à l’abri des renversements.

Une fois que vous avez ramené Thorm à 40% de HP, une cinématique se déclenchera. Un tentacule géant apparaîtra, brisant la Nightsong et l’entraînant dans les profondeurs. Thorm s’échappera également et vous devrez le poursuivre. Avant de sauter dans le gouffre, vous pouvez demander à Jaheira de rejoindre le groupe en tant que compagnon à part entière.

Thorm s'échappera de la tour.
Thorm s'échappera de la tour.
Thorm s’échappera de la tour.

La colonie Mind Flayer

Vous allez vivre une autre aubaine remplie de cerveau car il y a une colonie Mind Flayer sous Moonrise Towers. Les cerveaux d’Intellect Devourer ne vous dérangeront pas trop, vous pouvez donc explorer quelques pièces :

  • Il y a une chambre avec plusieurs modules contenant des Mind Flayers et divers PNJ, dont Zevlor. Si vous ouvrez ces modules, les PNJ vous aideront, mais vous devrez gérer plusieurs Squidwards en même temps. Si vous les ignorez, vous n’aimerez pas ce qui arrivera à Zevlor plus tard dans la campagne.
  • La pièce suivante contient une capsule où le diable Mizora est emprisonné. Vous pouvez la convaincre de libérer Wyll de son pacte en la libérant. Cela se fait en réussissant un test de Force. A l’inverse, si vous tirez sur le levier gauche, Mizora mourra, et elle entraînera Wyll directement dans les enfers d’Avernus (il disparaîtra de votre groupe pour toujours).
  • Explorez, combattez et pillez comme bon vous semble. Finalement, vous verrez un point de restauration. A côté se trouve un ascenseur qui vous emmène à la chambre intérieure. Il y a une cinématique montrant les trois « grands méchants » du jeu : Gortash, Orin et Ketheric. Vous voyez également le Cerveau Ancien, alias. l’Absolu – qu’ils ont sous leur contrôle. Si Gale est avec vous, il peut s’autodétruire avec l’Orbe Netherese dans le cadre du Quête du Magicien d’Eauprofonde. Ce n’est pas le chemin prévu, puisque cela ne mène qu’à une courte cinématique et à la fin du jeu.
Ne devenez pas fou dans la membrane (fou dans le cerveau) simplement parce que vous êtes à nouveau sur le territoire de Mind Flayer.
Ne devenez pas fou dans la membrane (fou dans le cerveau) simplement parce que vous êtes à nouveau sur le territoire de Mind Flayer.
Ne devenez pas fou dans la membrane (fou dans le cerveau) simplement parce que vous êtes à nouveau sur le territoire de Mind Flayer.

Phase de Thorm Kéthérique 2.1

Dans tous les cas, approchez-vous de l’arène pour participer au deuxième tour du combat contre le boss de Ketheric Thorm dans Baldur’s Gate 3. Vous devrez être conscient des points suivants :

  • Le Chant de la Nuit a été enchaîné dans la partie arrière de l’arène. Vous pouvez utiliser un personnage doté d’une grande portée de mouvement ou d’une téléportation pour l’atteindre rapidement. Vous pourrez ensuite la libérer via l’action Aide. Elle peut DPS Thorm pendant la majeure partie de la rencontre.
  • Vous devez faire face aux Mind Flayers, ainsi qu’au spam Incubate Death de Thorm. Cela se transforme en une bataille d’usure puisque de nombreux Nécrolites apparaîtront et vous devrez infliger autant de dégâts que possible au boss.

Galerie

Faites de votre mieux pour libérer Nightsong afin qu’elle puisse vous aider dans cette rencontre.

Phase de Thorm Kéthérique 2.2

Une fois que vous avez épuisé les HP de Thorm, il n’a pas encore fini. Eh bien, il est l’Élu de Myrkul, le Dieu de la Mort, donc il ne sera pas si facile à tuer. Il réapparaîtra sous le nom d’Apôtre de Myrkul, un géant squelettique doté de capacités plus mortelles :

  • L’aura Bone Chill reste active, empêchant les personnages d’être soignés. Cela s’applique également à la réanimation des personnages abattus via des sorts de guérison.
  • Le monstre peut consommer une Nécrolite, lui conférant le sort Doigt de la Mort. Il s’agit essentiellement d’une capacité de destruction en un seul coup en raison des dégâts élevés causés en un seul coup.
  • Au mieux, il vous suffit de causer autant de dégâts dans un court laps de temps. Les sorts AoE persistants/concentrés comme Spirit Guardians, Moonbeam et d’autres sont également viables.
Le combat contre l’Apôtre de Myrkul mettra votre courage à l’épreuve.
Le combat contre l’Apôtre de Myrkul mettra votre courage à l’épreuve.
Le combat contre l’Apôtre de Myrkul mettra votre courage à l’épreuve.

Récompenses de combat de boss

Si vous parvenez à vaincre Ketheric Thorm dans Baldur’s Gate 3, vous gagnerez les récompenses suivantes :

  • Marteau de guerre de Ketheric – Inflige 3 à 15 dégâts ; +1 amélioration ; inflige également 1d4 dégâts psychiques.
  • Bouclier de Ketheric – classe d’armure +2 ; +1 DD de sauvegarde des sorts et jets d’attaque ; peut faire un Shield Bash en réaction pour mettre les ennemis à terre.
  • Étreinte du faucheur – classe d’armure +19 ; réduit tous les dégâts magiques reçus de 2 ; ne peut pas être déplacé contre votre volonté mais donne un désavantage aux jets de sauvegarde de Dextérité ; désavantage lors des tests de Furtivité ; Cantrip Hurlement des morts.

De plus, vous obtiendrez la Netherstone de Ketheric. C’est l’un des trois objets de quête qui contrôlent le Cerveau Ancien (les deux autres sont détenus par Orin et Gortash). Enfin, il y a une lettre d’un certain personnage, et vous découvrirez de qui il s’agit bien assez tôt.

En tout cas, cela conclut cette bataille décisive de l’acte 2. Avec l’armée des Trois Morts en mouvement, il est temps pour votre groupe de se diriger vers la ville de Baldur’s Gate.

Baldur’s Gate 3 regorge d’activités et de secrets. Vous ferez sans aucun doute partie d’une aventure qui peut prendre d’innombrables heures. Pour d’autres conseils, vous pouvez visiter notre hub de guides BG3.

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