Pour récapituler rapidement mon examen du Steam Deck OLED, l’ordinateur de poche actualisé de Valve est génial, offrant des améliorations majeures à la qualité de l’écran et à la durée de vie de la batterie tout en apportant de nombreux petits ajustements à la qualité de vie. Sa révélation a été une surprise, n’est-ce pas – Valve n’a-t-il pas répété à plusieurs reprises qu’il n’y aurait pas d’autre nouveau Steam Deck depuis des lustres ?

Pas assez. Cet avertissement était toujours nuancé en ce sens qu’il était plus puissant Deck était encore loin, et les améliorations des performances du Steam Deck OLED sont à la fois minimes et probablement le résultat accessoire de ses économies d’efficacité. Ce point précis m’a été répété dans une interview avec le concepteur de Valve Jay Shaw et l’ingénieur logiciel Jeremy Selan, qui couvrait également l’avenir de la famille Steam Deck, ses difficultés actuelles avec les jeux intensifs à gros budget et pourquoi ils veulent « plus, plus, plus ».  » des rivaux comme l’Asus ROG Ally et le Lenovo Legion Go.

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Nous nous sommes assis avant de mettre mes propres gants de chair sur le Steam Deck OLED, alors ne vous inquiétez pas, il n’y a pas de bavardage technologique entre les têtes matérielles. Il pourrait cependant y avoir une question délicate sur la mise à jour du logiciel.


fr.techtribune.net : Quand Valve a-t-il commencé à travailler sur le Steam Deck OLED ? Était-ce juste après le lancement de Steam Deck ?

Jérémie Selan : En gros immédiatement. Nous savions que nous avions besoin d’un meilleur affichage, dès le premier jour. Cela prend juste plusieurs années, cela demande beaucoup d’argent, nous voulions vraiment entendre les commentaires de la communauté… Nous aurions dû retarder le Steam Deck original de 12 à 18 mois, si nous avions voulu essayer de faire cela. type de technologie. Donc, pratiquement dès que nous avons sorti le premier, le lendemain, nous avons lancé notre affichage personnalisé.

fr.techtribune.net : Vous n’étiez pas tenté d’attendre un tout Steam Deck de nouvelle génération ?. Vous disiez « Travaillons avec ce que nous avons ? »

Jay Shaw : Oui, nous recherchons un saut générationnel en termes de performances avant de commencer à parler de la prochaine génération de Steam Deck. Et nous n’en sommes pas encore là.

Sélan : L’un des principaux défis de la conception de produits est qu’il faut réellement équilibrer les compromis. Et je dirais que le coût, les performances et la durée de vie de la batterie sont les trois choses auxquelles vous voulez vraiment penser. Et même dans ce cas, il s’agit d’un tout nouvel APU, nous l’avons simplement réglé pour la durée de vie de la batterie. Nous aurions pu aller dans l’autre sens et l’ajuster en fonction des performances, mais quand on regarde comment ces choses s’équilibreraient, cela n’avait pas vraiment de sens, je pense, pour nos clients.

fr.techtribune.net : Avec le Steam Deck actuel, nous arrivons au point où il y a de nouveaux jeux, en particulier les jeux AAA, qui sortent peuvent être un peu trop difficiles à exécuter. Starfield est l’un des plus grands, tout comme Cities : Skylines 2. Pensiez-vous qu’il faudrait plus de temps pour que les exigences matérielles des jeux modernes dépassent ce que la technologie peut gérer ?

Shaw : C’est un point intéressant. Nous en avons beaucoup parlé en interne, n’est-ce pas ? Quand vous voyez sortir quelque chose comme Starfield, c’est très exigeant, cela met à genoux beaucoup de PC, même haut de gamme. Mais en même temps, un jeu comme Armored Core VI est livré et constitue une expérience incroyable sur le Steam Deck, et il a l’air génial. C’est donc comme si nous avions un AAA numéro un qui nécessite peut-être vraiment un PC très haut de gamme pour bien jouer, puis nous avons eu un AAA numéro deux, qui, je pense, a l’air génial. Il est toujours aussi beau et joue très vite, et pour une raison quelconque, c’est celui-là qui fonctionne bien.

Jouer à Vampire Survivors sur un Steam Deck OLED.
Crédit image : Fusil de chasse en papier de roche

Je ne pense pas que nous ayons vraiment un moyen de prédire comment les développeurs vont livrer leurs jeux. Nous avons cependant remarqué qu’avec une tonne de ces jeux – même ceux qui, lorsqu’ils sont livrés, ne sont peut-être pas aussi optimisés que nous le souhaiterions – au fil du temps, les développeurs semblent continuer à proposer des mises à jour à ces jeux. cela les fait mieux fonctionner.

Sélan : Nous nous soucions évidemment de la longévité de l’appareil.

Shaw : Très!

Sélan : Lorsque nous avons expédié le Steam Deck original, je ne sais pas si nous avons déjà abordé ce sujet, mais la vraie question était de savoir si nous devions expédier 8 Go ou 16 Go de mémoire. Et nous avons explicitement fait le choix économique difficile d’opter pour 16 Go sur toutes les références, car nous voulions vraiment garantir la compatibilité de ces fonctionnalités pour le catalogue. Nous y réfléchissons donc très sérieusement et nous faisons toujours un travail de performance de notre côté. Toutes les quelques semaines, lorsque nous publions une mise à jour du système d’exploitation, une grande partie de cette mise à jour est constituée d’optimisations visant à rendre les nouveaux jeux encore meilleurs.

Shaw : Ouais, beaucoup. Nous pensons qu’une grande partie du travail est de notre côté, car nous avons un contrôle si étroit sur le logiciel et une compréhension si approfondie du matériel que nous pouvons optimiser de notre côté pour améliorer le fonctionnement de beaucoup de ces jeux.

Sélan : Je ne veux pas faire de promesses sur des jeux spécifiques, mais ce n’est pas parce que leurs performances sont parfois problématiques au lancement que l’expérience ne sera pas très fluide dans quelques semaines.

fr.techtribune.net : J’ai vu cela se produire, ouais.

Shaw : Je veux dire, je joue à nouveau sur Cyberpunk 2077 et je joue sur le Steam Deck OLED. Et je me dis « Wow, c’est cool, c’est un régal de jouer ». C’est tellement étrange de jouer à un jeu comme Cyberpunk sur un ordinateur de poche. Et le HDR a l’air tellement bon ! Oui, le HDR a l’air incroyable. Cela m’épate un peu.

fr.techtribune.net : En parlant de mises à jour logicielles, vous allez abandonner quelques modèles originaux de Steam Deck – ceux-ci continueront-ils spécifiquement à recevoir les mises à jour logicielles habituelles ?

Shaw : Oui, absolument.

Sélan : Ils sont en fait fonctionnellement identiques au modèle LCD de 256 Go que nous allons continuer à prendre en charge. Donc, du point de vue du client, ils ont toujours la gamme actuelle, c’est juste qu’ils n’ont pas une taille de stockage qui correspond à une unité qui continue d’être en vente.

Un Steam Deck OLED affichant l’écran de la bibliothèque Steam.
Crédit image : Fusil de chasse en papier de roche

Shaw : Ce qui est bien avec SteamOS et, vous savez, notre capacité à publier constamment le logiciel, c’est que c’est exactement la même expérience que vous auriez si vous jouiez à Steam en mode Big Picture, par exemple. Donc, toutes ces mises à jour que nous effectuons n’affecteront pas seulement tous les Steam Decks, que vous l’ayez acheté le premier jour ou que vous l’achetiez aujourd’hui, mais elles affecteront également Steam lui-même. Si vous utilisez Steam sur un PC que vous avez acheté il y a 15 ans, j’espère que ces mises à jour devraient toutes vous affecter. Alors oui, nous mettrons toujours à jour en pensant à tous les clients Steam Deck.

fr.techtribune.net : En ce qui concerne l’avenir du Steam Deck, Valve affirme que le Steam Deck OLED est la version « définitive » de cette génération. Vous ne vous voyez donc pas proposer d’autres nouveautés ?

Sélan : Je ne pense pas que nous promettions des délais précis. La nouvelle génération, si nous en avons une, n’est pas proche. Il faudra attendre des années avant que nous sentions que la technologie des processeurs et des GPU soit à un stade où elle mérite d’atteindre un nouvel objectif de performances.

Je suis super enthousiasmé par l’édition spéciale (du Steam Deck OLED). N’étant pas designer, j’imagine qu’il pourrait peut-être y avoir d’autres versions spéciales ?

Shaw : Nous avons tellement d’idées. Autant d’idées sur le nombre de coloris amusants que nous pouvons proposer. Il ne s’agit évidemment pas d’une nouvelle génération de Steam Deck, mais nous espérons que cette édition limitée suscitera l’enthousiasme des gens. Parce que je sais pertinemment que l’équipe de conception adorerait se lancer sérieusement dans la création d’autres couleurs et de choses amusantes. Mais oui, c’est celui-là, depuis longtemps.

Le Steam Deck OLED Special Edition sur fond noir.
Crédit image : Soupape

fr.techtribune.net : Que pensez-vous de l’autre PC portable que nous avons vu depuis le lancement du Steam Deck ? Je me souviens que le point de vue de Valve en 2022 était « Nous voulons que plus de gens fabriquent des PC portables ! » Alors, est-ce que vous aviez en tête des produits comme l’Asus ROG Ally et le Lenovo Legion Go ?

Shaw : Plus plus plus!

Sélan : Ouais, c’est génial. C’est bien. Je pense que nous ne nous attendrions pas à ce que tous les clients soient servis par un seul appareil. J’ai parlé des compromis que nous avons faits en matière de résolution, de coûts, de performances et de thermiques, mais cela ne signifie pas qu’il existe une solution unique pour ce que les gens recherchent, donc voir d’autres produits atteindre d’autres points dans ce paysage est génial. . Nous apprenons de ce qu’ils ont fait, nous entendons ce qui fonctionne et ce qui pourrait nécessiter des améliorations. Et nous y voyons une véritable validation. Je pense que Steam Deck a en quelque sorte défini la catégorie, donc voir d’autres personnes rejoindre est tout simplement génial.

Shaw : Ouais, c’est génial. Et nous sommes également très heureux de collaborer et de travailler avec d’autres sociétés en termes de logiciels et pour offrir une très bonne expérience de jeu à leurs clients via SteamOS. Nous sommes très heureux de voir cela sur davantage d’appareils, nous espérons donc collaborer avec davantage d’entreprises à mesure qu’elles commencent à les créer. Et nous pouvons travailler avec eux pour faire un meilleur travail pour tous les clients. C’est plus on est de fous.

Le remake de Resident Evil 4 fonctionnant sur un Steam Deck OLED.
Crédit image : Fusil de chasse en papier de roche

Sélan : Un grand nombre d’appareils utilisent réellement Steam, même dans le nouveau mode Big Picture, sur ces appareils. En quelque sorte, nous montrons une expérience utilisateur très similaire, ce qui est génial.

Shaw : Cela nous pousse simplement à continuer à travailler là-dessus. Et puis c’est une clientèle plus large qui nous parle, et plus de concurrence est évidemment meilleure pour tous les clients.

Sélan : Deux pouces en l’air!

Shaw : Ouais, bravo ! S’il vous plaît, tout le monde, continuez à faire ça. C’est cool.

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