Le prochain Assassin's Creed met à nouveau en scène deux protagonistes jouables. Cependant, au lieu d'avoir le choix d'incarner un homme ou une femme (comme dans Odyssey et Valhalla), Assassin's Creed Shadows s'inspire du livre de Syndicate et vous voit incarner deux personnages distincts : un shinobi nommé Naoe et un samouraï nommé Yasuké. Au-delà du fait qu'il semble qu'Ubisoft soit incapable de créer un jeu Assassin's Creed avec une femme comme seul protagoniste, il ne semble pas y avoir de bonne raison pour laquelle Yasuke (une vraie personne de l'histoire – une première pour un protagoniste de la franchise Assassin's Creed) est également jouable. Vraiment, je ne vois aucune raison pour laquelle Assassin's Creed propose à nouveau deux protagonistes jouables, surtout après avoir vu 40 minutes de jeu en action.
Ubisoft n'a pas non plus fait grand-chose pour expliquer pourquoi Shadows a besoin de deux protagonistes jouables. Dans les documents marketing, l'équipe a décrit la décision comme un moyen d'offrir à la fois l'expérience shinobi et samouraï, un argument qui ne tient pas beaucoup la route dans un monde post-Ghost of Tsushima. Mais j'étais prêt à garder mon jugement jusqu'à ce que je voie le jeu en action – peut-être que les différences de gameplay entre Naoe et Yasuke sont si grandes qu'il est logique de les séparer en deux personnages distincts.
Ayant enfin eu la chance de voir 40 minutes de jeu au Summer Game Fest, je suis plus confus que jamais : Shadows ne ressemble pas à un jeu qui nécessitait deux héros jouables. L'aperçu que j'ai vu a commencé par une courte mission au cours de laquelle Yasuke s'est rendu dans un village et s'est occupé des samouraïs qui régnaient impitoyablement sur les citoyens, pour ensuite rencontrer Naoe et discuter de la meilleure façon d'éliminer le fonctionnaire corrompu en charge de dit le samouraï. À ce stade, la démo couvrait la mission suivante, mais de trois manières différentes. Tout d’abord, j’ai vu Naoe infiltrer le château du fonctionnaire sous le couvert de l’obscurité et éliminer furtivement les gardes sans déclencher la moindre alarme. Ensuite, j'ai vu Yasuke traverser le même château mais pendant la journée, se faufilant entre les gardes et défonçant les portes verrouillées comme un taureau enragé. Et enfin, j'ai vu Naoe une fois de plus traverser le château mais cette fois pendant la journée et en adoptant une approche plus directe qui la voyait combattre ses ennemis à l'air libre plutôt que de se cacher dans l'ombre.
Ce dernier segment m'a vraiment dérouté car il prouvait que même si Naoe ne pouvait pas affronter des groupes de gardes aussi facilement que Yasuke, il montrait qu'elle pourrait combattre des groupes d'ennemis. Et si Naoe peut aborder le jeu avec une approche à la fois furtive et ouverte, alors cela se demande pourquoi Yasuke est même dans le jeu.
Ce qui rend les choses encore plus étranges, c'est que le gameplay de Naoe est bien meilleur que celui de Yasuke. Yasuke semble jouer comme un héros d'action générique, écrasant les ennemis avec de puissantes attaques de coup, traversant leurs défenses avec son katana et faisant exploser les imbéciles avec une arme à feu. Naoe, en revanche, est conçue avec beaucoup plus d'outils à sa disposition, lui offrant de multiples façons de résoudre les problèmes. Elle dispose d'un grappin pour basculer entre les toits, utilise des couteaux de lancer pour briser les sources de lumière et créer des zones d'obscurité à travers lesquelles se faufiler, peut s'accrocher au plafond pour éviter le regard des gardes en patrouille, utilise un roseau pour respirer sous l'eau, possède une lame cachée. pour éliminer les ennemis en silence, et est capable de se coucher et de ramper sur le sol pour mieux cacher sa présence – son gameplay ressemble à une version féodale du Japon en incarnant Sam Fisher. Il reste à voir à quel point l'IA ennemie est intelligente – Assassin's Creed est très aléatoire quand il s'agit de cela – mais si elle vire vers le côté le plus intelligent, alors jouer comme Naoe semble être beaucoup plus amusant. que Yasuke. Son gameplay furtif semble orienté vers l'examen des niveaux comme s'il s'agissait d'énigmes et les différents outils dont vous disposez – dont certains semblent avoir des utilisations limitées – sont les éléments de base que vous devez utiliser pour construire une solution.
Et comme je l'ai déjà dit, Naoe peut clairement se débrouiller dans un combat, ce n'est donc pas comme si elle devait s'engager dans la furtivité pour chaque mission. Contrairement à Yasuke, qui peut tanker et briser l'armure ennemie, Naoe doit s'appuyer sur des parades et des esquives pour créer des ouvertures dans les défenses ennemies avant de frapper rapidement. C'est difficile à dire sans jouer au jeu moi-même, mais il semble que le combat prenne une qualité stratégique plus intrigante lorsque vous incarnez Naoe, car un faux pas lui fait beaucoup plus mal que Yasuke, elle doit donc être consciente de l'endroit où se trouve chaque ennemi. n'importe quand. Comme son gameplay furtif, le gameplay de combat de Naoe semble être structuré pour transformer chaque ennemi en un puzzle que vous devez résoudre pour les vaincre. Je ne ressens pas la même ambiance de la part de Yasuke, vu qu'il semble si puissant que la stratégie ne semble pas être une grande partie de son gameplay. Au contraire, Yasuke se sent quelque peu coincé tandis que Naoe semble clairement se démarquer.
Cela dit, je dois souligner que parfois Ubisoft garde secret son raisonnement sur les raisons pour lesquelles il y a deux protagonistes jouables pour des raisons narratives afin que pourrait soit le cas ici – même si Naoe est la meilleure option de gameplay, il est possible que Yasuke apporte quelque chose dans le sens de la narration. Valhalla en est l’exemple le plus récent. Dans les avant-premières précédant la sortie de Valhalla, Ubisoft a caché la révélation selon laquelle Eivor Varinsdottir est canoniquement une femme (malgré le nom de famille qui le révèle clairement) mais aussi la réincarnation d'Odin (ou « Eivor mâle »), expliquant ainsi comment Eivor a techniquement à la fois l'ADN d'une femme et celui d'un homme lorsque quelqu'un revit ses souvenirs. Puisque Naoe et Yasuke semblent être deux personnes totalement différentes, ce n'est probablement pas ce qui se passe dans Shadows. Si je devais deviner, je suppose que quel que soit le nouveau protagoniste des temps modernes que nous incarnons, il est le descendant de Naoe et de Yasuke, ce qui signifie qu'ils pourraient voir la vie des deux individus jusqu'à chaque fois qu'ils conçoivent une progéniture à la fin du jeu. Ce n'est que ma petite théorie et même si c'est vrai, cela ne suffit pas à expliquer pourquoi Ubisoft a besoin de deux protagonistes jouables pour raconter cette histoire.
Encore une fois, il y a peut-être une raison scénaristique pour laquelle nous devons jouer à la fois Naoe et Yasuke, mais juste en termes de gameplay, Yasuke semble redondant. Il est évidemment bien trop tard pour changer quoi que ce soit maintenant avec Shadows si proche de la sortie, mais Ubisoft aurait dû faire de Shadows une simple histoire de Naoe. Il semble que son gameplay aurait facilement pu réaliser tout le jeu à lui seul. En espérant que Shadows vous fera jouer le rôle de Naoe plus souvent que Yasuke, de la même manière que Syndicate vous a fait jouer le rôle de Jacob plus souvent qu'Evie.
Assassin's Creed Shadows devrait être lancé sur Xbox Series X|S, PS5 et PC le 15 novembre.