Assassin’s Creed Mirage est, selon la critique d’Alice B, « le jeu Assassin’s Creed le plus agréable depuis des années ». Cela est dû en partie au retour de l’accent mis sur la furtivité AC classique dans une ville unique et densément détaillée, et cette approche de retour aux sources s’étend également au côté technique. Mirage ne se soucie pas d’être l’affiche brillante du glamour par lancer de rayons ; c’est juste un jeu qui a l’air plutôt sympa et qui fonctionne bien sur PC, matériel plus ancien et Steam Decks inclus.
Il maintient également sa liste de paramètres graphiques relativement brève, bien qu’il y en ait quelques-uns qui peuvent fournir des images supplémentaires par seconde à peu de frais pour les visuels. Le voici donc : votre guide complet des performances PC d’Assassin’s Creed Mirage, de sa configuration système minimalement raisonnable à ses meilleures combinaisons de paramètres.
Configuration système requise pour Assassin’s Creed Mirage et performances du PC
Les exigences matérielles de Mirage ont dépassé celles d’Assassin’s Creed Valhalla, bien que selon les normes AAA actuelles, elles soient parfaitement gérables. L’inclusion de l’AMD Radeon RX 570 comme carte graphique minimale montre que Mirage n’a pas besoin de beaucoup de VRAM, et à l’autre extrémité, 4K/60 ips est prétendument réalisable sur un mélange de kits de dernière génération. Même la taille de l’installation est modeste, à environ un tiers de celle d’un Starfield, et contrairement au RPG spatial, l’exigence de SSD de Mirage est plutôt une suggestion polie. Je l’ai essayé sur un disque dur et, en dehors des temps de chargement prolongés, cela fonctionne bien.
Le seul problème potentiel est la nécessité pour les GPU Intel Arc de fonctionner avec Resizeable BAR activé. Cette fonctionnalité de partage de RAM, également appelée Smart Access Memory sur les systèmes AMD, nécessite elle-même un processeur quelque peu récent, d’où la liste de spécifications minimales suggérant au moins une puce Intel de 8e génération pour s’associer aux graphiques Arc.
Spécifications minimales du PC d’Assassin’s Creed Mirage (1080p / 30fps)
- GPU : Intel Arc A380 / Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Go) / AMD Radeon RX 570
- CPU: Intel Core i7-4790K (Intel Core i5-8400 pour Intel Arc) / AMD Ryzen 5 1600
- RAM: 8 Go
- Système d’exploitation : Windows 10/11
- Stockage SSD : 40 Go
- Version DirectX : DX12
Spécifications PC recommandées pour Assassin’s Creed Mirage (1080p / 60fps)
- GPU : Intel Arc A750 / Nvidia GeForce GTX 1660 Ti / AMD Radeon RX 5600 XT
- CPU: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600
- RAM: 16 GB
- Système d’exploitation : Windows 10/11
- Stockage SSD : 40 Go
- Version DirectX : DX12
Spécifications PC d’Assassin’s Creed Mirage Enthusiast (1440p / 60fps)
- GPU : Intel Arc A770 / Nvidia GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT
- CPU: Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 7 3700X
- RAM: 16 GB
- Système d’exploitation : Windows 10/11
- Stockage SSD : 40 Go
- Version DirectX : DX12
Spécifications d’Assassin’s Creed Mirage Ultra PC (4K / 60fps)
- GPU : Nvidia GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6900 XT
- CPU: Intel Core i5-11600K / AMD Ryzen 5 5600X
- RAM: 16 GB
- Système d’exploitation : Windows 10/11
- Stockage SSD : 40 Go
- Version DirectX : DX12
Un peu de ménage avant d’entrer dans les résultats de repos : premièrement, la plupart de mes tests de performances ont été enregistrés avant le premier patch qui a ajouté le (largement vilipendé) Denuvo DRM. Malgré la réputation de Denuvo pour ses performances entravantes, les nouveaux tests ultérieurs suggèrent que ce correctif n’a pas du tout ralenti Assassin’s Creed Mirage, donc tous les résultats de référence devraient toujours être valides.
Deuxièmement, les cinq préréglages de qualité de Mirage – Faible, Moyenne, Élevée, Très élevée et Ultra élevée – peuvent modifier l’échelle de résolution du jeu, exécutant essentiellement le jeu à une résolution inférieure à celle de votre moniteur sans aucune mise à l’échelle ultérieure. Comme il s’agit d’une variable à la fois moche et délicate dans l’analyse comparative, je suis resté fidèle à la résolution native pour tous les tests. Ainsi, pour toute mention d’un preset dans ce guide, imaginez ajouter « …et avec une échelle de résolution de 100 % » à la fin. Même page? Très bien.
Quoi qu’il en soit, il n’est pas nécessaire de vider la netteté lorsque Mirage fonctionne aussi confortablement qu’il le fait. La GTX 1060 de 6 Go, qui, selon les spécifications officielles, n’est bonne que pour 30 ips à 1080p ? Lorsque je l’ai essayé, le GPU vieux de sept ans affichait en moyenne 59 ips en qualité basse, tandis que Medium maintenait les choses fluides à 53 ips.
Certes, c’était avec le processeur Intel Core i5-11600K et 16 Go de RAM du PC de test fr.techtribune.net, mais ce processeur ne va pas doubler le framerate de quelque chose comme un Core i5-8400. Il est plus probable que la configuration système requise soit simplement pessimiste ; l’Arc A750 de niveau recommandé a également surperformé, obtenant 71 ips à 1080p/High.
Je n’avais aucun des GPU Enthusiast ou Ultra répertoriés sous la main, même si je peux confirmer que le populaire RTX 3070 peut faire 75 ips en Ultra High et 1440p natif, tandis que la Radeon RX 7800 XT – qui coûte à peu près le même prix qu’un RTX 3080 – produit 58 images par seconde en Ultra High avec le rez poussé jusqu’à 4K. Et c’était aussi natif, sans aucune mise à l’échelle.
De plus, Assassin’s Creed Mirage est doté d’une mise à l’échelle. Oui, il s’offre quelques fonctionnalités PC, principalement le trio complet Nvidia DLSS, AMD FSR 2 et Intel XeSS. Ils fonctionnent également à merveille : le DLSS en mode équilibré a propulsé le RTX 3070 à 84 ips en 4K, mais avec une chute prédéfinie sur Moyen. Balanced FSR 2 a également amélioré les performances 4K de qualité maximale du RX 7800 XT de 59 ips à 86 ips, bien que l’upscaler d’AMD ne soit toujours pas aussi précis que celui de Nvidia.
Les résolutions ultra-larges reçoivent également un peu d’amour. Pas tellement dans les cinématiques, qui fonctionnent sur un écran large standard 16:9 avec des barres noires verticales, mais la partie réellement jouable s’adapte parfaitement au 21:9.
En termes de stabilité, tout va bien et je n’ai rencontré aucun moment de bégaiement ou de buggy qui mérite d’être signalé. Même les temps de chargement semblent bien plus courts que ceux de Valhalla, du moins avec Mirage installé sur un SSD.
Ce n’est pas mal non plus sur l’humble Steam Deck. Au moins, ce n’est pas une fois que vous pouvez réellement l’installer, car l’absence de version Steam signifie que vous devrez d’abord cajoler Ubisoft Connect ou Epic Games Launcher pour qu’il s’exécute sur l’ordinateur de poche SteamOS. Une fois que vous y êtes, Mirage accède instantanément aux commandes de style manette de jeu du Deck, et tout fonctionne étonnamment bien. J’ai obtenu 35 ips en haute qualité, 42 ips en basse et 50 ips en basse et FSR 2 en équilibré.
Comme d’habitude, attention, il existe littéralement de meilleures options que les préréglages. Maintenant que nous avons établi la compétence principale d’Assassin’s Creed Mirage sur le plan technologique, il est temps de voir comment le réglage fin de ses paramètres peut encore produire des fréquences d’images plus rapides.
Guide des meilleurs paramètres d’Assassin’s Creed Mirage
Les différences de performances entre chaque préréglage peuvent varier ; parfois ils sont significatifs, parfois ils sont invisibles à l’œil nu. La RTX 3070, la carte que j’ai fini par utiliser (à 1440p) pour cette expérience de réglage des paramètres, affichait une moyenne de 75 ips en Ultra High, 80 ips en Très High, 90 ips en High, 94 ips en Medium et 102 ips en Low.
Normalement, ce genre de chiffres nous amènerait à rechercher les paramètres à baisser jusqu’à Low, car ils contiennent clairement le plus d’images en réserve. Cependant, comme Mirage fonctionne déjà bien sur du matériel ancien et faible, je pense que cette fois nous pouvons viser plus haut et rechercher une combinaison de paramètres Ultra High, High et occasionnellement Medium. De plus, si l’on considère les différents niveaux de qualité en action, la baisse de Moyen à Faible est particulièrement abrupte :
Voici chaque paramètre individuel de la sélection de Mirage et dans quelle mesure ils améliorent les performances lorsqu’ils sont abaissés. N’oubliez pas que nous cherchons à améliorer le résultat de référence tout Ultra High de 75 ips.
Détails du monde : J’opterais pour High ici. Ce changement à lui seul a fait passer le RTX 3070 à 82 ips, soit seulement 1 ips plus lentement que Medium, et bien que les deux options augmentent l’effet pop-in occasionnel sur les détails environnementaux, elles sont plus subtiles en High.
Densité de l’encombrement : En passant à Medium, on obtient une moyenne de 77 images par seconde, sans doute pas suffisante pour justifier la perte de richesse visuelle et de quantité de feuillage. Laissez-le au maximum, ce qui, pour une raison quelconque, est très élevé plutôt qu’ultra élevé.
Ombres: Une coupe facile, ça. La qualité moyenne est une baisse acceptable par rapport à l’Ultra High et a augmenté à elle seule les performances du RTX 3070 à 82 ips.
Nuages volumétriques : Comme pour les détails du monde, supprimer cela peut entraîner des gains de performances, mais si vous allez trop loin, la perte de détails n’en vaut pas la peine. Je recommande de se contenter de High, qui augmente les performances jusqu’à 78 ips.
Eau: L’échange d’eau de haute qualité contre de l’eau de faible qualité n’a fait qu’augmenter mes performances à 76 ips, un maigre gain de 1 ips, et ces rivières rafraîchissantes de Bagdad n’en semblent que pires. Partez en haut.
Réflexions dans l’espace de l’écran : La désactivation des réflexions ne m’a donné que 2 images par seconde supplémentaires, il est donc probablement préférable de les laisser allumées.
Textures d’environnement : Les textures moyennes ont produit un autre résultat de 77 ips, ce qui n’est pas suffisant pour équilibrer la perte de qualité. Tenez-vous-en à Ultra High, dis-je.
Textures des personnages : Un paramètre encore moins impactant que les textures environnementales, avec Medium cochant à peine Mirage jusqu’à 76 ips. Non.
Profondeur de champ : Cela n’affecte que les cinématiques du moteur. Ils sont nombreux, bien sûr, mais réduire la qualité du DoF n’aidera pas le jeu à mieux fonctionner quand cela compte vraiment.
Flou de mouvement: J’ai obtenu 78 images par seconde après avoir désactivé ceci. Un petit changement, mais autant l’accepter, car je ne peux pas dire que l’effet de flou ajoute vraiment quelque chose.
Qualité adaptative : À moins que vous n’essayiez de jouer à Mirage sur un PC de l’ère Gordon Brown, il est préférable de désactiver la qualité adaptative. Le FPS maximum que vous pouvez cibler est de 60 ips, ce que la plupart des cartes graphiques utilisées aujourd’hui atteindront de toute façon, et il remplace le paramètre de type Upsample (AKA upscaling), ce qui peut améliorer les performances de manière plus cohérente.
Type de suréchantillonnage/qualité du suréchantillonnage : Cela couvre à la fois le trio d’upscalers et TAA, l’option d’anticrénelage par défaut. Si votre GPU le prend en charge, la meilleure combinaison ici est le mode DLSS et Qualité ; cela a permis à mon RTX 3070 d’atteindre 84 ips, et comme le mode équilibré n’a augmenté ce chiffre qu’à 85 ips, vous pouvez aussi bien utiliser le paramètre plus net.
Parmi les alternatives XeSS et FSR 2, utilisez la qualité XeSS (83 ips) si vous souhaitez maximiser la fidélité ou la qualité FSR 2 (87 ips) si vous recherchez une augmentation de vitesse plus importante.
Force d’affûtage : Un curseur pour l’effet de netteté inclus dans les upscalers. Honnêtement, laisser cette valeur par défaut de 60 % est très bien. Cela n’affecte en rien les performances, et une augmentation trop élevée donne au jeu un aspect trop traité.
Parmi cette liste d’options déjà assez courte, seule une petite poignée s’avère capable d’accélérer réellement les performances. Néanmoins, l’amélioration qu’ils apportent est de taille, et ils vous permettront de rester très proche de la complexité de l’Ultra High. Voici les meilleurs paramètres pour Assassin’s Creed Mirage :
- Détails du monde : Haut
- Ombres: Moyen
- Nuages volumétriques : Haut
- Flou de mouvement: Désactivé
- Qualité adaptative : Désactivé
- Tout le reste: Equivalent du préréglage Ultra High
Grâce à ceux-ci, mon PC basé sur RTX 3070 a augmenté son résultat de référence de 75 ips à 93 ips, soit une saine amélioration de 24 %. La qualité DLSS valait également la peine d’être utilisée à 1440p, l’aidant jusqu’à 107 ips.
Le RTX 3070 est évidemment un GPU haut de gamme que la plupart, mais ces paramètres ont également bien fonctionné sur le Steam Deck. En remplaçant DLSS par FSR 2 en mode Qualité, l’ordinateur de poche de Valve a produit un 43 ips plus que jouable, ce qui est à peu près aussi rapide que le préréglage Low fonctionne avec TAA. Et vous pouvez conserver la plupart des paramètres Ultra High ! Marchander.