Le Nintendo Direct de cette semaine regorge de jeux qui arriveront également sur PC au cours des prochains mois, mais celui auquel je n'ai pas pu m'empêcher de penser est le nouvel Arranger: A Role-Puzzling Adventure. Il s'agit du premier jeu d'une équipe de développeurs indépendants comprenant l'artiste Braid David Hellman, l'écrivain Carto Nick Suttner et le designer Ethereal Nicolás Recabarren, et ils se sont également associés au compositeur Tomás Batista, qui a composé la musique du constructeur de colonies Ethereal et Martian Per. Aspera. C'est une programmation assez riche en termes de choses, mais c'est le monde de l'Arrangeur composé de tuiles coulissantes en constante évolution qui a vraiment piqué ma curiosité. Venez regarder la jolie bande-annonce ci-dessous et voyez ce que je veux dire.
Vous incarnez Jemma, que les développeurs décrivent comme une « inadaptée d’une petite ville » qui est en voyage vers The Land Beyond pour découvrir où elle se situe dans le monde – au propre comme au figuré. Littéralement, dans le sens où son monde est entièrement composé d'une grille de tuiles coulissantes qui revient constamment en boucle sur elle-même à mesure que les tuiles sont déplacées dans les quatre directions cardinales – un peu comme comment dire au revoir, mais sans le point de vue isométrique. Et au sens figuré, eh bien, c'est à nous de le découvrir en y jouant, je suppose.
Comme son nom l’indique, il s’agit avant tout d’un jeu de réflexion, et nous voyons de nombreuses touches de puzzle intéressantes dans la bande-annonce. À un moment donné, Jemma dirige une épée vers un monstre à l'apparence gluante, le faisant exploser et se désintégrer, créant ainsi une nouvelle voie à suivre dans le processus. Elle peut également déplacer de gros pieds de pierre pour activer des pressostats dans un temple, vaincre de grands boss en manipulant leurs schémas de mouvement et même pêcher sur le côté.
Bon sang, à un moment donné, elle remplit même la Parabox de Patrick et fait une boucle vers une pièce entièrement verrouillée en marchant dans le « mur » de l'autre côté de la pièce. C'est un concept génial et j'en veux plus immédiatement, s'il vous plaît.
« Nous avons commencé à parler de ce projet le 10 mars 2020, donc évidemment, beaucoup de choses ont changé dans le monde depuis lors », a déclaré Suttner dans un communiqué. « Mais nous avons fait de notre mieux pour rester positifs dans un environnement difficile dans lequel créer des jeux, et pour créer quelque chose de beau, léger et mémorable qui reste fidèle à chacune de nos sensibilités. Pendant que nous avons tous participé à des jeux pendant un certain temps, ce fut un projet marquant pour nous tous : ma première fois à travailler sur un jeu du début à la fin, la première fois pour Nico à livrer un jeu complet sur plusieurs plates-formes et le premier projet de jeu complet de David depuis Braid. quiconque tente le coup, cela signifie beaucoup pour nous ! »
Arrangeur : Une aventure passionnante arrive à Vapeur et le Boutique de jeux épiques cet été, et il sera également disponible pour Windows et Mac.