comment aimez-vous vos missiles ? Préférez-vous ceux qui tirent droit vers le haut puis fondent comme des oiseaux de proie, ou ceux qui s’envolent sur les côtés, piégeant la cible dans une formation de pinces ? Que diriez-vous d’un seul missile qui se divise en une nuée de missiles plus petits ? Peut-être un zigzag qui laisse une traînée de charges explosives dans son sillage, les faisant exploser comme des dominos de dynamite une fois touché ? Eh bien, quelle que soit votre envie, Armored Core 6: Fires Of Rubicon propose un équipement pour chaque occasion. Avec autant de combinaisons que la garde-robe de Dolly Parton, c’est presque un scandale d’équiper deux fois le même équipement.

Bien sûr, vous n’êtes pas ici la première dame de la musique country, mais un humain différemment augmenté installé à l’intérieur d’un robot de 10 mètres – le noyau blindé titulaire. Baptisé « 621 » par votre maître, votre mission est d’assumer l’identité d’un mercenaire à embaucher pour susciter l’intérêt de deux conglomérats rivaux sur la planète Rubicon. Ce monde, autrefois ravagé par de terribles incendies, abrite également une ressource énergétique très convoitée appelée corail, et ces géants de l’industrie militaire sont déterminés à en trouver la source. Les corps sont heureux de faire appel à vos talents, notamment pour saboter les efforts de chacun et sont peut-être bien conscients que vous travaillez des deux côtés. Tant que vous effectuez le dernier travail effectué, cela ne semble guère avoir d’importance.

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Se préparer pour chaque mission autonome est aussi crucial que l’exécution elle-même. Votre robot porte quatre armes à la fois : deux dans les mains, deux perchées sur ses épaules comme les perroquets d’un pirate. Votre sélection détermine votre portée effective, votre cadence de tir, vos dégâts, votre précision et le type de tir (balles, explosifs, lasers, plasma, etc.), tandis que le changement de différentes parties du corps, boosters et noyaux d’énergie modifie votre vitesse, votre limite de poids et bien plus encore. Même au début, avant d’avoir dépensé des millions de crédits dans le magasin de pièces détachées, les combinaisons potentielles sont un rêve pour tout bricoleur, à condition que vous parveniez à trouver un équilibre qui fonctionne. Peut-être voulez-vous ces pattes de sauterelles élastiques à genoux inversés, par exemple, mais cela pourrait vous empêcher d’utiliser des armes plus lourdes qui nécessitent un soutien plus solide.

Deux robots s'affrontent sur une large plaine grise dans Armored Core 6: Fires Of Rubicon
Choisir l'équipement et la couleur de votre robot dans Armored Core 6: Fires Of Rubicon
Crédit image : Fusil de chasse en papier roche/Bandai Namco

Avec tout ce heavy metal, une fois que vous vous dirigez vers des installations d’entreprise détruites, délogez des escouades mécaniques de villes en ruines ou explorez de grands champs de glace, il est un peu décevant de constater que même la configuration la plus costaude manque d’une réelle sensation de poids. Il n’y a pas de bruit sourd lorsque vous atterrissez d’en haut, et pagayer à travers des obstacles tels que des voitures et des barrières de sécurité, c’est un peu comme laisser un chiot en liberté sur un train miniature. La fidélité visuelle n’est pas non plus à la hauteur du niveau que FromSoftware a atteint ailleurs avec Elden Ring.

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Cependant, vous pardonnerez probablement bientôt le manque de détails crédibles. C’est en partie dû au fait qu’Armored Core VI joue avec une immense fluidité, sans un souffle ou un saccade en vue, et sa scénographie (soutenue par de somptueuses skybox) est souvent spectaculaire. Mais aussi parce que c’est la légèreté de votre machine qui en fait un plaisir à piloter. Votre colosse de vingt tonnes glisse comme un patineur sur glace grâce à ses boosters multidirectionnels, ou s’envole instantanément pour fermer l’espace avec un adversaire. Avec les quatre armes reliées à des boutons séparés, vous pouvez parcourir sereinement une surface, lancer des missiles sur un groupe de cibles, puis faire un écart vers une menace plus proche avec des obus de mitrailleuse, avant de vous élancer vers le ciel vers des hélicoptères à épée laser comme pour écraser des moustiques.

Si votre expérience des jeux FromSoftware concerne ses RPG d’action fantastiques, la différence dans l’énoncé de mission ici est claire. Armored Core est un fantasme de pouvoir, pas une sale lutte d’opprimés. Vous n’êtes pas un mort-vivant en lambeaux, vous êtes le grand tyran. Même lorsque vous êtes repoussé, votre capacité à redéfinir les spécifications et à revenir avec des outils encore plus gros et meilleurs fait partie du voyage de puissance. Au cours d’une mission, j’ai placé un gros canon sur mon épaule gauche pour éliminer certaines tourelles laser de tireur d’élite, en utilisant la couverture du bâtiment pour rester hors de vue, puis en les faisant tomber à distance. Mais cette approche n’a pas beaucoup aidé contre le mini-boss glissant qui a suivi, alors j’ai remplacé le canon par un bouclier (vous ne pouvez changer d’équipement en cours de mission que si vous mourez et redémarrez à un point de contrôle), abandonnant la couverture pour l’affronter. un duel ouvert explosif.

Deux robots affrontent ce qui ressemble à un énorme tank en métal sombre dans Armored Core 6: Fires Of Rubicon.
Crédit image : Fusil de chasse en papier roche/Bandai Namco

Ce type de contraste d’une scène à l’autre peut donner l’impression que chaque niveau est un défi unique, et Armored Core VI s’engage à offrir de la variété tout au long du jeu. Dans une étape, vous devez planer sous des ponts et des surplombs en béton pour éviter l’attention des viseurs laser des satellites qui percent le ciel comme des fils de marionnettes. Dans un autre, vous avez pour mission d’abattre un énorme arpenteur Rubicon, une sorte d’AT-AT Walker rouillé, en désactivant ses défenses pièce par pièce. Ailleurs, vous devez éviter d’être vu et photographié avant d’attaquer par surprise la cible qui vous est assignée. Des niveaux qui impliquent de descendre dans les profondeurs de la planète aux grandes batailles aériennes contre des navires de guerre, pour un jeu sur le pilotage d’une machine de démolition géante, la polyvalence ici est extraordinaire.

Cependant, là où Armored Core VI échoue dans l’équilibre de cette myriade d’objectifs, c’est dans ses combats de boss. À savoir, après avoir gagné mon duel, je me lance dans la finale du chapitre contre un robot fantaisie nommé Balteus, qui ouvre son compte en invoquant environ 200 missiles. Aucun bouclier ne pourra les arrêter, ni les nombreux autres à venir, et il n’est pas non plus simple de s’écarter de leur chemin – ces choses rentrent chez elles avec plus de compétence que les pigeons. Pour moi, cela est devenu un simple pic de difficulté à l’ancienne qui a torpillé le fantasme de pouvoir. Maintenant, je devais appuyer sur presque tous les boutons à la fois pour esquiver un flot incessant de roquettes et de balles tout en maintenant la pression. Comme je l’ai fait, la stratégie parfaitement intelligente consistant à rester proche de l’agresseur a envoyé la caméra dans des tours vertigineux.

Bien sûr, nous savons que From fait de gros et mauvais boss, mais Armored Core VI ne pose pas les bases et déséquilibre le jeu. Le temps passé à apprendre leurs modèles menace de dominer l’expérience, et la conception de niveaux plus imaginative entre les deux ne mérite vraiment pas d’être éclipsée. Mais aussi, pour les gros morceaux, Armored Core VI n’est pas du tout une sorte de mecha-Sekiro pour les adorateurs du boss From. Il y a quelques points de friction dans le premier tiers et un autre beaucoup plus tard qui ressemblent vraiment à un évadé d’Elden Ring à assistance nucléaire, son ensemble de mouvements apparemment conçu dans l’intention de confondre votre vision de l’action, mais aucun défi comparable entre les deux. .

Un robot fonce sur un terrain gelé à la fin d'Armored Core 6: Fires Of Rubicon
Crédit image : Fusil de chasse en papier roche/Bandai Namco

En effet, au milieu et à la fin du jeu, la majorité des combats planifiés vous confrontent à un flot de PNJ pilotant leurs propres noyaux blindés. Vous les combattrez également en mode Arena, un simulateur de combat en tête-à-tête qui vous récompense avec une monnaie unique à dépenser en améliorations. Pourtant, la plupart des combats contre des AC rivaux, qu’ils soient simulés ou en direct, suivent des schémas similaires. Vous devrez peut-être ajuster un peu votre équipement pour certains, mais beaucoup de mitraillages et de tirs peuvent vous mener étonnamment loin.

En fait, le nombre de combats AC dans la seconde moitié du jeu donne l’impression que la campagne dure trop longtemps (il m’a fallu environ 35 heures pour arriver à la fin), même lorsque les niveaux qui les entourent continuent de servir. des scénarios uniques. Dans la première moitié, il y a toutes les raisons de répéter les missions accomplies, de gagner plus d’argent pour les pièces détachées et des rangs plus élevés pour de meilleures performances – il est difficile de résister à la carotte pendante des rangs S pour un jeu exceptionnel. Plus tard, le tirage au sort s’affaiblit, à mesure que ces combats AC deviennent identiques et que votre puissance de feu améliorée rend l’expérimentation de builds moins essentielle.

Un robot debout regardant d'énormes navires passant au-dessus de lui dans Armored Core 6: Fires Of Rubicon
Crédit image : Fusil de chasse en papier roche/Bandai Namco
Un robot volant vers un énorme mécanoïde défensif pour cibler sa jambe dans Armored Core 6: Fires Of Rubicon
Un robot vole vers une installation enneigée dans Armored Core 6: Fires Of Rubicon
Crédit image : Fusil de chasse en papier roche/Bandai Namco

Même le magasin de pièces détachées, autrefois une liste de souhaits au potentiel destructeur, finit par perdre de son éclat, avec des dizaines de variations sur chacun de ses thèmes de métal brut. Désormais, l’excitation de Noël liée à l’acquisition d’un nouveau jouet est remplacée par la nécessité d’échanger un vieux bazooka contre un nouveau doté de statistiques plus élevées, comme pour se plier aux exigences de l’obsolescence programmée. Certes, il reste encore quelques joyaux à débloquer – une arme qui disperse des explosifs sur le sol devant vous, par exemple – mais peu pour inciter à un style de jeu véritablement nouveau. De combien de types de missiles avez-vous réellement besoin ?

J’aimerais penser qu’Armored Core VI dépasse délibérément son accueil. Son histoire, après tout, vous amène à considérer l’obscénité de toute cette entreprise sur Rubicon, alors que vous profitez du gaspillage massif de ressources humaines et technologiques dans la guerre des entreprises, devenant de plus en plus puissantes et destructrices dans le processus, les forçant à dépenser encore plus. Cela met en lumière la banalité écoeurante de votre « travail » dans l’escalade de la violence et la compétition génocidaire, et montre comment les deux parties n’apprennent rien, même lorsqu’elles sont forcées de travailler ensemble temporairement. Une fois que la nature interminable de la querelle devient évidente, il est logique que la guerre semble s’éterniser.

Après le frisson initial d’apprendre à contrôler votre machine et de l’équiper d’armes plus audacieuses, et l’emphase du fantasme de puissance, finalement, une victime ou un sacrifice pitoyable se succède. Peut-être que les batailles AC répétitives et le tas de matériel mortel que vous accumulez sont conçus pour ramener à la maison un nihilisme déchirant. Sinon, Armored Core VI est un jeu d’action souvent brillant qui tire le meilleur parti de ses mechs, mais aussi curieusement en contradiction avec lui-même et un peu surchargé.


Cette critique était basée sur une version d’évaluation du jeu fournie par les éditeurs Bandai Namco Entertainment.

4.3/5 - (7 votes)
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