Armored Core 6 : Fires of Rubicon sera lancé demain avec la particularité d’être un jeu FromSoftware qui n’est-ce pas il manque un tas de bases techniques PC, avec un support ultra-large et 120 ips soudé en standard. Comme je l’ai découvert, c’est également un bon choix pour le Steam Deck : les problèmes de performances sont peu nombreux, les commandes se traduisent confortablement et cela n’occupera pas trop d’espace sur une carte microSD. La vie à la main est bonne pour Fires of Rubicon, même s’il aime garder la vôtre brutale et courte.

Le guide habituel des paramètres de Steam Deck est plus bas, mais soyez assuré qu’Armored Core VI est exponentiellement plus facile à faire fonctionner que son homologue du mois d’août, Baldur’s Gate 3. Parmi les quatre préréglages graphiques, seul Maximum ne parvient pas à produire un framerate viable, et je Je n’ai pas senti la moindre odeur d’instabilité qui peut survenir en incitant les jeux Windows à s’exécuter sur SteamOS.

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Liam et Ollie ont également quelques conseils pour débutants, pour aider les pilotes débutants à exploser moins souvent.

Valve a déjà attribué le statut « jouable » à Armored Core VI sur le Steam Deck, apparemment sans avoir obtenu une certification complète vérifiée en raison d’un petit texte d’interface utilisateur. Effectivement, il y a quelques menus qui demandent un certain temps pour être lus correctement, même si je n’ai jamais eu non plus besoin de faire appel à l’outil de loupe du Deck pour donner un sens à quoi que ce soit. Idem avec le HUD du jeu, qui utilise du texte et des chiffres de petite taille, mais ne présente pas de problème vraiment sérieux sur l’écran 1280×800.

Cela aide qu’Armored Core VI fonctionne avec plaisir à cette résolution de manière native – aucune mise à l’échelle n’est requise, ce que même la plupart des meilleurs jeux Steam Deck ne peuvent pas prétendre. Heureusement, je parle de plus de 30 à 40 images par seconde plutôt que d’un solide 60, mais il y aura des parties où il pourra atteindre les années 50 avec les bons réglages. Alternativement, vous pouvez accepter un plafond de framerate légèrement inférieur et réduire le taux de rafraîchissement de l’écran de votre Steam Deck, économisant ainsi la durée de vie de la batterie et ne manquant qu’une certaine douceur supplémentaire occasionnelle. En fait, je le recommanderais, car avec mon Deck réglé sur la fréquence par défaut de 60 Hz – plus la luminosité et le volume du haut-parleur à 50 % – le jeu de tir slidey mech a vidé une batterie pleine en 1 h 42 min. Bien que ce ne soit pas le jeu le plus court que vous obtiendriez d’un jeu 3D au budget riche, il bénéficierait grandement de certaines techniques d’étirement, comme la réduction du taux de rafraîchissement ou le passage en mode avion.

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Armored Core 6 : Fires of Rubicon fonctionnant sur un Steam Deck.
Crédit image : Fusil de chasse en papier de roche

Sinon, Armored Core VI est impatient d’entrer sur le Deck. Son mappage de contrôleur par défaut est judicieux et utilise toutes les invites à l’écran qui correspondent correctement, et il semble fonctionner correctement sur Proton standard, sans avoir besoin de l’aide de versions personnalisées comme Proton GE pour résoudre les problèmes. Une nette amélioration par rapport à Elden Ring, qui a nécessité une mise à niveau expérimentale Proton sur mesure juste pour apaiser son bégaiement.

Armored Core 6 : Fires of Rubicon : Meilleurs paramètres pour le Steam Deck

Le maximum est peut-être le seul préréglage qui ne peut pas sortir à au moins 30 ips, mais il est possible d’aller bien au-dessus tout en activant de nombreux paramètres individuels au maximum. Cette approche personnalisée est sans aucun doute la meilleure, car les préréglages Élevé et Moyen auront tous deux des missions se déroulant dans cette plage de 30 à 40 ips tout en apportant des réductions de qualité qui – compte tenu de l’impact négligeable sur les performances des paramètres tels que la qualité de la texture, la qualité des effets et la qualité du shader – ne sont pas strictement utiles. Le préréglage Low se déroule généralement à 40-45 ips, mais encore une fois, il est plus laid qu’il ne devrait l’être. Surtout avec son manque d’anti-aliasing, un réglage que je vous implore de conserver sur High.

Après avoir testé chacun individuellement pour vérifier leur impact sur les performances, voici la liste des paramètres que j’ai établie pour un Steam Decking optimal :

  • Flou de mouvement: Désactivé
  • La qualité de l’ombre: Faible
  • Qualité d’éclairage : Moyen
  • Qualité du brouillard volumétrique : Faible
  • Qualité de réflexion : Haut
  • Tout le reste: Equivalences maximales prédéfinies

Ces paramètres vous placeront généralement dans la plage de 35 à 40 ips, légèrement plus rapide que le préréglage Moyen tout en gardant Armored Core VI beaucoup plus ordonné qu’il ne le serait à Faible. En affinant ces sélections, j’ai continué à constater des baisses de framerate accompagnant de grosses explosions, mais cette réduction mineure de la qualité de l’éclairage aide à s’y protéger.

Armored Core 6 : Fires of Rubicon fonctionnant sur un Steam Deck.
Crédit image : Fusil de chasse en papier de roche

Si vous utilisez ces paramètres, je répète que réduire le taux de rafraîchissement de votre Deck est un dernier ajustement intéressant. Appuyez simplement sur le bouton de superposition à trois points sous le trackpad droit, ouvrez le sous-menu Performances, faites défiler jusqu’au curseur Taux de rafraîchissement et réglez-le sur 40 ou 45. Cela n’ajoutera pas des heures et des heures à la disponibilité de la batterie, mais, comme Hidetaka Miyazaki aurait dit que s’il faisait des publicités dans les supermarchés, chaque petit geste compte.

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