Six mois, c'est long. Au cours de ce semestre, vous pourriez faire pousser pleinement un champ de délicieuses fraises, planter les graines, puis en cultiver une autre. Ou vous pourriez vous tortiller pendant trois mandats et demi successifs de Liz Truss. Ou, comme l'ont fait les développeurs de Cities: Skylines 2, Colossal Order, vous pouvez prendre le désordre technique de votre jeu de construction de ville tant attendu et le reconstruire en quelque chose qui fonctionne… d'accord, pas Bienmais mieux.

Puisque nous approchons de cette étape de six mois depuis son lancement controversé en octobre 2023, j'ai pensé que c'était le bon moment pour passer nous voir et voir si les améliorations promises en termes de vitesse et de stabilité par Colossal Order ont pris forme. Et, dans une mesure honnêtement surprenante, ils l’ont fait. Bien que certains problèmes de bégaiement subsistent, Skylines 2 ne laisse plus les cartes graphiques les plus puissantes pleurer dans la baignoire, et il semble mieux gérer les processeurs inférieurs au Intel Core i5-12600K recommandé.

Un patch ajoutant des LOD aux personnages (niveau de détail, essentiellement des modèles civils de basse résolution qui apparaissent lorsqu'ils sont loin) a également été publié en décembre 2023. Vous vous souviendrez peut-être que les LOD manquants, qui constituaient définitivement un problème, ont déclenché des rumeurs de les civils tuent les performances avec leurs dents terriblement trop détaillées, ce qui n'était peut-être pas le cas.

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Voici comment quelques GPU différents se sont comportés au lancement par rapport à la version 1.1.1f1 actuelle, partageant tous le Core i5-11600K et 16 Go de RAM du banc de test fr.techtribune.net :

Un graphique à barres montrant les performances de Cities: Skylines 2 sur différentes cartes graphiques, au lancement et après six mois de mises à jour.
Crédit image : Fusil de chasse en papier de roche

Il existe des améliorations significatives sur les cartes bas de gamme et de luxe, avec des préréglages qui seraient carrément illisibles l'année dernière – comme Low sur la GTX 1060 ou High sur la RTX 4060 – frappant désormais à la porte d'une relative douceur. Il existe de nombreux cas où les performances moyennes ont plus que doublé, tandis que les kits haut de gamme comme le RTX 4070 Ti sont enfin autorisés à déployer leurs ailes. C'est encourageant, même si d'une part, cela n'aurait pas dû être si grave en premier lieu, et deuxièmement, c'est toujours un jeu difficile de rester stable à 60 ips sans perdre en qualité. Mais ce n’est plus un délinquant particulièrement grave, selon les normes de 2024.

Cela ne veut pas non plus dire que Colossal Order peut abandonner les vestes haute visibilité et qualifier leurs performances de terminées. Mis à part les framerates moyens, Cities: Skylines 2 souffre toujours de beaucoup de bégaiements, surtout lorsque vous zoomez pour admirer tous vos petits habitants occupés et leurs dents rassurantes et normales. Et peut-être que ce n'est pas aussi prioritaire, mais cela me laisse perplexe qu'un jeu de la stature de Skylines 2 n'offre toujours qu'AMD FSR 1.0 comme option de mise à l'échelle tierce. Peu importe le DLSS, il en existe actuellement deux, toutes deux bien meilleures, vers lesquelles mettre à niveau FSR. Deux et un peu, même, une fois que FSR 3.1 sera lancé plus tard cette année.

Une vue au niveau de la rue d'une ville la nuit dans Cities: Skylines 2.
Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Paradox Interactive

J'ai également été surpris de constater que, malgré les gains de performances proportionnellement importants depuis le lancement, apporter des modifications aux paramètres individuels (au lieu de simplement parcourir les préréglages) est une tactique moins efficace pour obtenir des fréquences d'images plus élevées. En octobre, en remplaçant la haute qualité par les paramètres optimaux que j'avais choisis, le RTX 4060 pouvait passer de 17 ips à 36 ips à 1080p. Depuis ce matin, les mêmes paramètres l'ont fait passer de 36 ips à 49 ips, une amélioration moindre en termes de pourcentage et de FPS directs.

Pourtant, au moins le travail de polissage global rend ces ajustements tactiques moins vitaux au départ. En tant que développeur de construction urbaine dont le jeu de gestion des utilitaires est plutôt faible, je ne peux pas dire si les six derniers mois ont résolu les problèmes plus fondamentaux que les joueurs ont rencontrés avec Cities: Skylines 2, qui, selon notre critique Sin, « offre peu de choses qui semblent substantiellement nouveau ou suffisamment amélioré pour justifier une suite.  » Mais les performances, bien sûr, bénéficient des améliorations dont elles avaient désespérément besoin.

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