Un prototype d'effet merveilleux, mettant en vedette la tête de Mario transformée en blocs pouvant être mangés par les ennemis, n'a pas été intégré au jeu final.
Agrandir / Un prototype d'effet merveilleux, mettant en vedette la tête de Mario transformée en blocs pouvant être mangés par les ennemis, n'a pas été intégré au jeu final.

Nintendo

Dans une industrie du jeu qui semble s'engager dans licenciements périodiques comme un matière de cours, il est souvent difficile, même pour les franchises de jeux populaires, de maintenir la continuité de leurs équipes créatives sous-jacentes, d'une suite à l'autre. Ensuite, il y a la série Mario, où chaque personne créditée de la création de l'original Super Mario Bros. dans les années 1980, il a fini par avoir un rôle dans la réalisation de Super Mario Bros. Merveille juste l'année dernière.

Dans une récente interview avec Ars Technica, Merveille Le producteur Takashi Tezuka a déclaré qu'il n'était pas si difficile d'obtenir ce genre de continuité créative chez Nintendo. « Le secret pour avoir un personnel de longue date est que les gens ne démissionnent pas », a-t-il déclaré. « Pour les gens qui sont ensemble depuis si longtemps, c'est facile pour nous de nous parler. »

Cela dit, Tezuka a ajouté que le simple fait de rassembler un groupe de vétérans de l'industrie pour créer un jeu comporte le risque de ne pas « suivre le rythme ». Vraiment, pour moi, je m'intéresse beaucoup à la façon dont jouent nos nouveaux membres du personnel, à ce qu'ils font. jouer, ce qu'ils pensent et ce qui les intéresse. Je pense que c'est très intéressant de voir ce que nous pouvons proposer lorsque ces deux groupes disparates s'influencent mutuellement pour créer quelque chose.

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Jeunes et vieux

Pour Super Mario Bros. Merveillel'équipe de développement sollicité littéralement des milliers d'idées pour des effets Wonder et des badges susceptibles de changer la donne sur Nintendo. Ce faisant, le jeu a pu intégrer les points de vue de personnes ayant une grande variété d’histoires et de souvenirs de la série, a déclaré Tezuka à Ars.

« Parmi notre équipe, il y a des gens qui n'ont peut-être pas joué à certains des [older] « Je pense donc que ces gens se sont familiarisés avec certains de ces titres. Et peut-être qu'il y a eu une inspiration tirée de ces titres dont je ne suis pas au courant. »

Pour une série aussi longue que Mario, cependant, même certains membres de la cohorte de développement relativement « plus jeunes » peuvent avoir une histoire profonde avec la série. Super Mario Bros. Merveille Le réalisateur Shiro Mouri, qui a rejoint Nintendo en 1997, se souvient avoir joué au jeu original. Super Mario Bros. de retour à l'école primaire, et étant « tellement ému et impressionné par les secrets et les mystères que j'ai découverts dans ce jeu ». Les effets merveilleux dans Merveille étaient une tentative explicite de retrouver ce sentiment d'être jeune et de découvrir de nouvelles choses pour la première fois, ce qui peut être difficile dans une série aussi établie.

Mouri a également établi quelques parallèles entre L'île de Yoshi– où Yoshi pouvait parfois se transformer en véhicule – et Merveille des effets de transformation qui pourraient transformer le joueur en slime ou en balle hérissée, par exemple. « Cela ne veut pas dire que nous avons dessiné [direct] inspiration de [Yoshi’s Island] ou quoi que ce soit, mais je pense que… offrir des surprises a toujours été un thème dans notre philosophie », a-t-il déclaré.

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