Je ne veux pas me vanter, mais ma sœur et moi nous considérons comme des professionnelles coopératives assez chevronnées. Nous avons grandi en jouant à des jeux ensemble, transformant des jeux qui n’étaient même pas destinés à être joués en coopération en expériences multijoueurs (comme diviser une manette en deux pour jouer au mode Force de Tekken 3). Alors, quand j’ai entendu parler de KallaX, un jeu coopératif dans lequel des extraterrestres construisaient des meubles dans l’espace, je me suis demandé si nous serions capables de maîtriser l’art de l’assemblage.

Vous voyez, KallaX vous donne des instructions comme vous vous en doutez de son homonyme suédois (Kallax sont ces étagères cubiques vendues par IKEA qui ont pratiquement envahi toutes les maisons de la planète), mais une seule personne à la fois peut consulter le manuel. Pas de se presser autour d’un livret au format A5 et de se cogner les épaules pour comprendre des schémas minimalistes, mais un véritable test d’efficacité pour communiquer.

Nous avons déjà joué à des jeux coopératifs paisibles, à des casse-têtes comme Death Squared et Portal, à des jeux stressants chronométrés (Overcooked, Unrailed, etc.) et à des salles d’évasion au goût asymétrique, mais nous n’avons jamais essayé un jeu avec ces trois-là. choses combinées. Je ne savais pas comment ces éléments allaient s’articuler et si cela fonctionnerait avec nous.

Après avoir joué aux 20 premiers niveaux de KallaX, nous avons définitivement trouvé notre rythme. Le jeu vous démarre avec une série de niveaux didacticiels simples pour vous habituer aux commandes. Appuyez sur A pour maintenir une pièce, appuyez deux fois sur X pour relier deux pièces ensemble. Si vous faites une erreur, vous pouvez démonter le meuble en le jetant dans la fenêtre de la poubelle désignée et le regarder flotter dans l’espace.

La piñata est d’une simplicité trompeuse : il nous a fallu environ cinq minutes pour comprendre ce que les instructions essayaient de nous dire. | Crédit image : Eurogamer/Inattendu

Les premiers modèles de meubles que le jeu vous présente sont assez simples. Certains, comme le petit tabouret ou les lampes hautes, ne nécessitent aucune personnalisation, tandis que des éléments comme les tables et les armoires devront avoir un certain motif. Nous avons rapidement conçu notre langage pour décrire ce qui était nécessaire – « pattes courtes », « intérieur sombre », un tas de bonbons placés à l’intérieur d’une piñata – et les choses se sont plutôt bien déroulées.

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Mais ensuite, ils nous ont donné des coussins pour les chaises et les canapés, et j’ai commencé à vraiment comprendre le défi. Des coussins de différentes formes et motifs sont disponibles, mais traduire en mots ceux présentés sur les instructions visuelles a été beaucoup plus difficile que prévu. Finalement, ma sœur et moi avons développé un système de petits travaux : elle s’occupait des coussins pendant que je mettais des chevilles dans les trous et clouais des morceaux de bois ensemble, puis nous travaillions ensemble pour apporter la touche finale.

Et puis le jeu nous a demandé de fabriquer des arbres à chat, et nous avons dû recréer notre système. Des règles ont été établies, la plupart du temps, il ne faut pas insérer de manière préventive des chevilles dans des trous aléatoires, car il est probable que ce soit une erreur de ma part, mais nous avons dû apprendre les modèles possibles que la table de l’arbre à chat pourrait avoir et dans quelles directions tous ses composants séparés pourraient être orientés. orienté vers.

kallax cushions
kallax cat tree
Crédit image : Eurogamer/Inattendu

C’était difficile au début, mais une fois que nous avons compris ce dont nous devions tenir compte, c’était vraiment satisfaisant de remettre un arbre correctement assemblé et de recevoir nos 400 centimes pour notre travail acharné. (De simples tabourets en bois valent environ 30 cents, et il s’avère que les extraterrestres sont également gravement sous-payés pour le travail manuel.)

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Un exemple de moi ignorant les instructions et créant mon propre grand dessein. J’ai reçu une rémunération négative pour ma créativité. | Crédit image : Eurogamer/Inattendu

L’expérience KallaX à deux joueurs est bien plus différente qu’à trois ou plus. Avec deux joueurs, vous avez chacun deux petits extraterrestres à contrôler, ce qui vous permet d’effectuer essentiellement quatre tâches différentes à la fois. C’est nécessaire pour jouer au jeu, car pour certaines choses, il faut vraiment plus de deux joueurs pour terminer un niveau, mais je n’ai pas non plus pu m’empêcher d’avoir l’impression que nous trichions un peu le jeu. Ma sœur pourrait lire le manuel, puis revenir à son autre extraterrestre pour vérifier ce que j’avais assemblé et dire directement si c’était correct, éliminant ainsi le besoin d’une communication claire.

Mais d’un autre côté, nous ne jouons jamais à des jeux coopératifs simplement pour être bons, nous jouons pour les maîtriser et toute stratégie que le jeu nous permet d’utiliser est légitime à mes yeux.

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Personne n’est à l’abri du frisson de projeter son coéquipier dans l’espace. | Crédit image : Eurogamer/Inattendu

Le potentiel d’un pur chaos est définitivement présent dans KallaX. Nous en avons fait l’expérience une fois que nous avons joué avec un ami et avons décidé de déconner un peu. La physique stupide des objets faisait retourner les différents éléments dans des positions inutiles, et il était très facile de ramasser accidentellement quelqu’un d’autre ou de faire tomber des objets d’un rebord, mais cela n’a jamais semblé frustrant ou injuste. C’est juste un groupe de blobs aux couleurs vives qui tâtonnent pour fabriquer des meubles et se jettent peut-être dans le vide de l’espace. Je ne peux pas dire qu’assembler des meubles IKEA soit aussi amusant dans la vraie vie.

J’ai aimé jouer à KallaX à trois pour me défouler et rire entre amis, mais ce que j’ai vraiment hâte, c’est de progresser dans les niveaux de KallaX avec ma sœur. Je veux voir quels objets ridicules le jeu nous demande de créer ensuite. Après l’arbre à chat, j’ai l’impression que je peux tout gérer.

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