Alan réveil 2 offre des sensations hallucinantes et une atmosphère tendue alors que vous tentez de vous échapper du Dark Place. En chemin, vous découvrirez quelques avantages qui peuvent véritablement améliorer vos chances de survie. Notre guide traite des mots de pouvoir d’Alan Wake 2, des dessins griffonnés qui brillent, accordant des avantages qui renforcent davantage votre personnage.

Où trouver des mots de pouvoir dans Alan Wake 2

Les mots de pouvoir d’Alan Wake 2 sont des glyphes que vous découvrirez en explorant les niveaux du personnage titulaire dans le Dark Place. Il y a généralement des flèches qui n’apparaissent que lorsque vous dirigez votre lampe de poche sur des surfaces, vous dirigeant vers un dessin griffonné. Une fois que vous en avez repéré un, regardez-le et positionnez-vous correctement pour que l’écran scintille. Après quelques secondes, l’avantage devrait être débloqué.

Gardez à l’esprit que chaque glyphe Mot de Pouvoir appartient à une catégorie particulière. Par exemple, Words of War et Words of Gun ont des avantages axés sur le combat, tandis que Words of Fix et Words of Aid offrent des propriétés réparatrices. De même, au moment d’écrire ces lignes, nous ne sommes pas en mesure de confirmer si les types d’avantages Mots de pouvoir sont définis ou s’ils sont randomisés pour chaque joueur. Nous avons quand même noté les types/catégories que nous avons obtenus en fonction de notre partie.

Il existe sept catégories de mots de pouvoir.
Il existe sept catégories de mots de pouvoir.

Comment révéler plus de mots de pouvoir

Il est possible de révéler davantage de mots de pouvoir d’Alan Wake 2, ainsi que d’autres objets de collection comme des échos et même du butin caché. Dans chaque niveau, pendant que vous incarnez Alan, vous entendrez peut-être quelqu’un fredonner. Suivez ce son pour rencontrer Tim Breaker. Ce shérif est interprété par l’acteur Shawn Ashmore, un clin d’œil à son rôle dans le titre précédent de Remedy, Quantum Break.

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Parlez à Tim chaque fois que vous le rencontrez et jetez un œil à la carte dans sa chambre. Cela marque les objets de collection et les points d’intérêt sur la propre carte d’Alan. Sachez simplement que nous avons rencontré quelques bugs dans l’interface utilisateur (c’est-à-dire que les icônes sont restées sur notre carte même si nous avions déjà obtenu ces récompenses).

Il y a une carte près du shérif Tim Breaker qui révèle divers cadeaux.
Il y a une carte près du shérif Tim Breaker qui révèle divers cadeaux.

Initiation 2 : Casey – Mots de pouvoir sur la place principale

Il y a six mots de pouvoir sur la place principale dans cette version Dark Place de New York. Bien que votre objectif soit de vous diriger vers le métro, nous vous suggérons d’explorer un peu afin que vous puissiez obtenir ces avantages, ainsi que d’autres cadeaux.

Une carte montrant les mots de pouvoir sur la place principale.
Une carte montrant les mots de pouvoir sur la place principale.
Une carte montrant les mots de pouvoir sur la place principale.

Mot de pouvoir #1

  • Type : Réparer
  • Emplacement : Au bout de l’allée où vous rencontrez Casey, vous verrez une flèche lumineuse menant à une section étroite. Il ne fait que faire une boucle. Mais si vous regardez le mur au-dessus de la porte, vous remarquerez le glyphe.

Mot de pouvoir #2

  • Type : Réparer
  • Emplacement : Vérifiez la zone avec les poubelles à l’extérieur du studio de talk-show.

Mot de pouvoir #3

  • Type : Action
  • Emplacement : Dirigez-vous vers Draft Street, qui se trouve dans la partie est de la place principale. Ensuite, braquez votre lampe de poche sur la voie ferrée au-dessus de vous.

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Mots de pouvoir n°1, 2 et 3 sur la place principale.

Mot de pouvoir #4

  • Type: Lampe
  • Localisation : Utilisez votre Angel Lamp sur le poteau à droite de celui qui mène à la station Caldera Street (ne descendez pas encore dans le métro). Le message disparaîtra et vous trouverez les marches qui mènent à la station High-Line. Continuez jusqu’à ce que vous marquiez la salle de repos (c’est-à-dire le point de sauvegarde). Vous verrez une flèche vers la gauche une fois que vous quittez, et elle pointe vers un glyphe juste en dessous.

Mot de pouvoir #5

  • Type : Pistolet
  • Localisation : Après avoir rencontré Tim Breaker, franchissez la porte qui mène à l’autre section de cette ruelle. Vous remarquerez une échelle sur laquelle vous pouvez grimper. Montez en haut, tournez à droite et jetez un œil entre les deux climatiseurs.

Mot de pouvoir #6

  • Type : Guerre
  • Emplacement : Dans le même quartier que le numéro 5, recherchez dans la rue une voiture de police. Une fois que vous êtes prêt, utilisez votre lampe Angel pour modifier votre environnement. Quelques nuances prises apparaîtront, alors éliminez-les. Vous devriez pouvoir vérifier en toute sécurité le mur intérieur du bâtiment juste à côté de la voiture de police.

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Mots de pouvoir n°4, 5 et 6 sur la place principale.

Initiation 2 : Casey – Mots de pouvoir dans le métro

Le niveau du métro contient beaucoup de mots de pouvoir dans Alan Wake 2. Ceci est aggravé par le fait que les tunnels sinueux sont presque labyrinthiques, d’où vous sortirez en passant pour vous retrouver dans une zone plus éloignée.

Une carte montrant les mots de pouvoir dans le métro.
Une carte montrant les mots de pouvoir dans le métro.
Une carte montrant les mots de pouvoir dans le métro.

Mot de pouvoir #1

  • Type : Pistolet
  • Localisation : Utilisez votre lampe Angel et descendez jusqu’à la station de métro Caldera Street. Avant de vous enfoncer plus profondément dans l’obscurité, regardez à votre droite pour apercevoir un train abandonné sur les voies. Utilisez à nouveau votre Angel Lamp pour changer la réalité, ce qui révèle alors cet avantage.

Mot de pouvoir #2

  • Type : Aide
  • Emplacement : Juste après le premier point de sauvegarde du métro, vous verrez des matériaux de construction qui ont été abandonnés. Faites une boucle et vérifiez les flèches pour acquérir cet avantage.

Mot de pouvoir #3

  • Type: Lampe
  • Emplacement : Juste après le tunnel effondré (c’est-à-dire le plus grand), vous verrez deux tunnels plus étroits côte à côte. L’autre partie comporte un chariot qui disparaîtra si vous utilisez votre lampe Angel. Vous pouvez ensuite entrer dans une petite pièce comportant un glyphe sur le mur.

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Mots de pouvoir n°1, 2 et 3 dans le métro.

Mot de pouvoir #4

  • Type : Guerre
  • Emplacement : lorsque vous voyez la scène du train déraillé apparaître sur votre écran, regardez au-dessus de vous pour repérer ce dessin.

Mot de pouvoir #5

  • Type : Action
  • Localisation : Quelques-uns de ces mots de pouvoir d’Alan Wake 2 se succèdent rapidement. Après avoir basculé la scène Train déraillé sur Torchbearers, vous devriez pouvoir traverser l’épave et vous vous retrouverez dans une petite pièce avec un écho. Descendez l’échelle et vous remarquerez trois flèches lumineuses pointant vers une planche de bois. Écrasez-le avec une attaque de mêlée pour révéler ce glyphe.

Mot de pouvoir #6

  • Type : Réparer
  • Emplacement : Immédiatement après avoir obtenu le numéro 5, passez à la zone suivante, qui contient de nombreuses nuances prises. Tuez-les et jetez un œil au mur derrière la billetterie qui porte le graffiti « Lost ».

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Mots de pouvoir n°4, 5 et 6 dans le métro.

Mot de pouvoir #7

  • Type: Lampe
  • Emplacement : Une fois que vous avez quitté la zone précédente, vous arriverez à la station Shrine Street. À votre gauche, il y a un segment partiellement inondé. Vérifiez la flèche et le mur du fond pour cet avantage.

Mot de pouvoir #8

  • Type : Pistolet
  • Emplacement : À mesure que vous avancez dans la station Shrine Street, vous verrez quelques trains abandonnés côte à côte. Utilisez la lampe Angel à l’extérieur du train pour faire scintiller la lumière, ce qui vous permet ensuite de marquer ce gribouillage dessiné.

Mot de pouvoir #9

  • Type : Action
  • Emplacement : Une fois que vous avez la scène End of the Line, utilisez l’option Murder Cult pour voir un écho qui déverrouille le thème Summoning Ritual. Choisissez le Rituel d’Invocation pour changer la réalité, qui révèle une sortie sur le côté droit (face à la façon dont vous êtes venu). La pièce voisine a ce mot de pouvoir sur le mur.

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Mots de pouvoir n°7, 8 et 9 dans le métro.

Initiation 5 : Salle 665 – Mots de pouvoir dans la ruelle/sur le toit

Le prochain chapitre dans lequel vous pourrez acquérir plus de mots de pouvoir dans Alan Wake 2 est l’Initiation 5 – Salle 665. Bien que votre objectif soit d’entrer dans l’hôtel Oceanview, le seul passage disponible est à travers les ruelles et les toits à l’ouest.

Une carte montrant les mots de pouvoir dans l’allée/sur le toit.
Une carte montrant les mots de pouvoir dans l’allée/sur le toit.
Une carte montrant les mots de pouvoir dans l’allée/sur le toit.

Mot de pouvoir #1

  • Type : Aide
  • Emplacement : Avant de vous diriger vers la ruelle et la section sur le toit, vérifiez la rue à gauche de l’Oceanview Hotel. Vous verrez ceci dessiné sur le mur d’un bâtiment.

Mot de pouvoir #2

  • Type : Aide
  • Emplacement : Lorsque vous explorez la partie sud du toit, vous devriez voir les flèches lumineuses pointant vers ce glyphe, peint sur une planche de métal.

Mot de pouvoir #3

  • Type: Lampe
  • Localisation : Celui-ci est quelque peu délicat. Dans la partie nord du toit, il y a une porte avec deux triangles pointant vers le bas. Sur le côté, vous verrez le glyphe sur un réservoir d’eau. Il est possible d’acquérir cet avantage en regardant le réservoir d’eau depuis cet endroit. Cependant, si vous franchissez la porte et regardez le réservoir d’eau par le bas, le jeu risque de ne pas l’enregistrer.

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Mots de pouvoir n°1, 2 et 3 dans l’allée/le toit.

Initiation 5 : Salle 665 – Mots de pouvoir à l’hôtel Oceanview

Il y a quelques mots de pouvoir d’Alan Wake 2 dans Oceanview Hotel. Soyez prévenu que la disposition est quelque peu déroutante, car certaines pièces sont reliées à d’autres étages et vous devez changer de scène pour progresser davantage.

Une carte montrant les mots de pouvoir à l’hôtel Oceanview.
Une carte montrant les mots de pouvoir à l’hôtel Oceanview.
Une carte montrant les mots de pouvoir à l’hôtel Oceanview.

Mot de pouvoir #1

  • Type : Guerre
  • Emplacement : Récupérez la clé de la salle 104, qui a un point de sauvegarde et fait office de passage vers la salle 225. Sortez du couloir et allez dans la salle 224. Vous remarquerez la flèche pointant vers une planche de bois. Écrasez-le avec une attaque au corps à corps et regardez le mur de la salle de bain pour repérer ce glyphe. C’est un peu difficile à voir à cause de la couleur, mais c’est là.

Mot de pouvoir #2

  • Type : Trucs
  • Emplacement : Finalement, vous arriverez à la salle de bal de l’hôtel Oceanview. Jetez un œil au-dessus du comptoir du bar pour voir ce dessin. Gardez à l’esprit que les mots d’étoffes ont tendance à être très rares en raison des avantages que vous pouvez débloquer, dont l’un offre un moyen de mise à niveau de votre inventaire.

Mot de pouvoir #3

  • Type : Guerre
  • Emplacement : Ce mot de pouvoir particulier peut être vu lorsque vous regardez à travers la vitre au-dessus des portes menant à la sortie de secours au deuxième étage. Au moment d’écrire ces lignes, nous ne pouvons pas confirmer si vous pourrez l’obtenir un peu plus tôt au niveau de l’hôtel. Nous n’avons vu cela qu’après avoir atteint l’objectif principal. À ce moment-là, nous avions utilisé les options de scène Devil et Climax.

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Mots de pouvoir n°1, 2 et 3 à l’Oceanview Hotel.

Ce sont les mots de pouvoir que nous avons découverts jusqu’à présent dans Alan Wake 2. Nous vous ferons savoir si nous en trouvons plus, alors restez à l’écoute.

De Bright Falls à Dark Place, le danger se cache dans tous les coins d’Alan Wake 2. Ne vous inquiétez pas car nous avons tout couvert dans notre moyeu de guides.

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