L’embargo sur la révision d’Alan Wake 2 est levé aujourd’hui, mais le nôtre a besoin d’un peu plus de temps au four. Le code de révision n’est arrivé que tard dimanche soir, et pour un jeu qui dépend si fortement de l’orientation et de la résolution de son histoire, il est impératif d’en arriver au bout avant de rendre mon verdict final. Hélas, la gestion d’un site Web ne fonctionne pas bien avec des délais de révision serrés comme celui-ci, mais ce que je peux vous dire après une quinzaine d’heures de jeu, c’est qu’il m’a vraiment enfoncé les griffes, bon et propre.
Alan Wake 2 est un jeu d’horreur beaucoup plus effrayant et énervant que son prédécesseur, doublant son mélange de fiction et de réalité tout en empilant les frayeurs et en l’entrelaçant avec des images troublantes de sosies grinçants de dents et tachés de taches d’encre. faire monter la tension. À bien des égards, il s’agit d’un jeu qui doit autant à Resident Evil 7 qu’à sa propre lignée dans le genre, et les doubles récits de ses deux protagonistes, l’agent du FBI Saga Anderson et Alan lui-même, en font sans doute l’histoire la plus sophistiquée de Remedy. encore.
Cela tient en grande partie au nouveau venu Saga, dont l’approche rationnelle et méthodique du travail de détective fonde l’histoire d’une manière qu’Alan Wake seul n’aurait jamais pu – tel est son besoin incessant de raconter sa propre histoire de vie et de souligner douloureusement chaque petite métaphore, allusion et dispositif littéraire sur la planète. Il fait toujours tout cela dans cette suite alors qu’il navigue dans le paysage infernal adorablement peu subtil de The Dark Place, mais maintenant qu’il a Saga pour agir comme un repoussoir pour ses divagations obsédées par lui-même, cela permet de voir les sections d’Alan pour la lettre d’amour à des romans policiers durs qu’ils sont (ou du moins essaient d’être, par opposition à des répliques incessantes et évidentes pendant 12 heures d’affilée).
Saga, quant à lui, est calme, pondéré et résolument concentré sur la résolution du mystère en question – dans ce cas, une série de meurtres rituels qui semblent sévir dans la ville endormie de Bright Falls, dans l’État de Washington, la même ville que nous avons visitée en Alan Wake 1. Comme on peut s’y attendre, les choses commencent à devenir bizarres assez rapidement, mais ce qui est bien avec Saga, c’est qu’elle n’est dérouté par rien de tout cela. Elle ne fait pas partie de ces protagonistes d’horreur qui commencent immédiatement à se déchaîner à la seconde où quelque chose d’étrange commence à se produire, et elle n’a pas non plus à passer un temps excessif à lutter contre sa propre fragilité mentale pour s’empêcher de se désagréger. Au contraire, les éléments surnaturels des crimes l’excitent positivement, et elle est capable de reconnaître, de digérer et de répondre à toute la merde étrange qui se passe devant elle au lieu de se laisser submerger. C’est rafraîchissant d’avoir ce genre de cerveau au volant d’Alan Wake 2, et elle est certainement l’une des meilleures tenues des blockbusters de cette année (elle a certainement le meilleur pull tricoté de l’année, sans parler de cheveux exceptionnels – vraiment, de très bonnes notes à Remedy pour les meilleures boucles de jeux vidéo de 2023, bon sang).
Les détails de son travail de détective ne sont pas aussi révolutionnaires que je l’aurais peut-être espéré, remarquez. Des preuves et des indices peuvent être rassemblés en interagissant avec divers objets dans l’environnement plus large de Saga, et pour faire avancer l’histoire, vous devez organiser ces photos et ces fragments de texte sur l’un des nombreux tableaux de preuves de Saga, qui vivent tous dans son propre palais mental de style cabane en rondins. . Chaque indice a sa propre place sur le tableau, et j’aime la façon dont chaque brin se déplace de haut en bas lorsque de nouvelles pistes d’enquête entrent en scène. De plus, les invites et notes supplémentaires que Saga attache aux questions complétées et ouvertes dans le cas facilitent le suivi de ce que vous êtes censé faire ensuite.
En même temps, cependant, le système est malheureusement assez prescrit et mécanique dans son fonctionnement et son assemblage. Tenter de mettre un élément de preuve au mauvais endroit vous gagne simplement un «TSK» ou un «non» ou un soupir frustré, et c’est un vrai dommage qu’il automatise une grande partie du processus de déduction de Saga. Ce n’est pas comme si je m’attendais à la prochaine Obra Dinn ou quoi que ce soit, mais cela fait étonnamment peu de demandes au joueur lorsqu’il s’agit de faire l’une des choses. À certains égards, cela est à prévoir lorsque Remède raconte une histoire très définie et particulière, mais j’avais espéré qu’ils seraient un toucher plus rigoureux dans la façon dont ils nous ont demandé de tout reconstituer. Cela est particulièrement vrai en ce qui concerne la capacité de profilage de Saga, ce qui l’aide à découvrir un peu plus de solutions créatives aux problèmes à accomplir. Dans la pratique, ce ne sont guère plus que des cinématiques miniatures qui crachent des réponses à la fin d’eux, mais certains sauts de logique ont été si étrangers que même moi, je me demandais comment elle est arrivée à cette conclusion. En revanche, si j’avais participé moi-même à la jonction de certains de ces points, ils n’auraient peut-être pas semblé si invraisemblables.
Pourtant, même si Alan Wake 2 ne finit pas par trop solliciter votre cerveau, vous ressentirez certainement une pression sur vos vieux nerfs. Remedy ne plaisantait pas lorsqu’ils disaient qu’il s’agissait bien plus d’un jeu d’horreur de survie qu’Alan Wake 1, et de la manière dont il mélangeait ses deux réalités en transposant des scènes les unes sur les autres et en ponctuant ses transitions avec des plans soudains et fugaces de scènes. des images hurlantes et surprenantes m’ont vraiment fait sursauter plusieurs fois pendant que je jouais. Combiné avec son paysage sonore menaçant qui perturbe immédiatement dès qu’il entre en jeu, Alan Wake 2 a tout mis en œuvre pour vous faire sentir déconcerté, et c’est sacrément efficace – surtout quand il commence à jouer avec les tactiques de lampe de poche d’Alan et la façon dont il peut utiliser son tableau « idées » dans sa propre version du palais mental de Saga pour réécrire et changer le décor devant lui en temps réel.
Mais surtout, son penchant pour l’horreur psychologique n’a pas encore basculé vers un sentiment accablant ou comme si je voulais juste que ça se dépêche et se termine déjà parce que c’est trop stressant. J’ai peut-être déjà joué l’équivalent d’une campagne entière de Resident Evil jusqu’à présent, mais pour le moment, Alan Wake 2 a à peine l’impression que ça démarre – et j’ai vraiment apprécié à quel point il est délibérément lent. Même maintenant, il garde ses cartes très près de sa poitrine, et je n’ai toujours pas l’impression de savoir où va l’histoire. Mais je suis impatient de le découvrir et de continuer à jouer, car si Remedy parvient à réussir son atterrissage, alors Alan Wake 2 pourrait vraiment être quelque chose de spécial. Alors attendez encore quelques jours et j’espère que ma critique finale sera prête pour vous en début de semaine prochaine.