Merci à Nightingale, j'ai apprécié un peu plus la forme d'accès anticipé du créateur de survie fantastique à lampe à gaz d'Inflexion que son ancienne version de test de stress. L'interface utilisateur est plus propre et plus précise, et j'ai eu plus d'espace pour explorer (et profiter) des coins mystérieux de son monde magique et moustaches. Il y a du potentiel ici, mais il est vraiment brut, surtout lorsque la performance nécessite autant de travail qu'elle en a besoin.
En plus de s'appuyer sur des upscalers comme DLSS pour un fonctionnement vraiment fluide, Nightingale a actuellement un sérieux problème de bégaiement, et tomber sur un artefact graphique laid ou même un crash brutal est extrêmement courant. J'ai élaboré un guide de paramètres optimisés (ci-dessous) afin que vous n'ayez pas besoin de baisser la qualité visuelle en dessous de ce qui est strictement nécessaire, mais gardez à l'esprit qu'il s'agit d'un accès anticipé mettant l'accent sur le début.
L’avantage est qu’il est clairement possible d’atténuer ces problèmes. Bien que le PDG d'Inflexion, Aaryn Flynn, garde la feuille de route d'accès anticipé de Nightingale près de la poitrine, elle inclut apparemment d'autres améliorations de l'interface utilisateur et des combats, il n'y a donc évidemment pas beaucoup de confusion quant aux endroits où le jeu a le plus besoin d'attention. Peut-être que des améliorations de performances et de stabilité sont déjà en cours et que tout cet article ne servira à rien dans une semaine ! Qui sait!
Si vous préférez simplement jouer à Nightingale pour le moment, voici comment il fonctionne actuellement sur divers matériels et comment vous pouvez extraire quelques images supplémentaires en modifiant les paramètres.
Configuration système requise pour Nightingale et performances du PC
J'ai vu des exigences matérielles plus sombres que celles de Nightingale, bien sûr. Le besoin d’au moins 16 Go de RAM peut gêner les appareils très bas de gamme, mais en réalité, 16 Go devraient probablement être la norme de nos jours. Les processeurs répertoriés sont également assez anciens et les cartes graphiques ne semblent pas déraisonnables. Nightingale peut en effet être plutôt joli avec ses réglages plus élevés.
Spécifications minimales du PC de Nightingale
- Système d'exploitation : Windows 10
- CPU: Intel Core i5-4430
- RAM: 16 GB
- GPU : Nvidia GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580 / Intel Arc A580
- DirectX : Version 12
- Réseau: connexion Internet à haut débit
- Stockage: 70 Go (SSD requis)
Spécifications PC recommandées par Nightingale
- Système d'exploitation : Windows 10
- CPU: Intel Core i5-8600
- RAM: 16 GB
- GPU : Nvidia GeForce RTX 2060 Super / AMD Radeon RX 5700 XT
- DirectX : Version 12
- Réseau: connexion Internet à haut débit
- Stockage: 70 Go (SSD requis)
Comme j'avais une vieille GTX 1060 à portée de main, il l'a branchée sur le banc de test fr.techtribune.net (avec son Intel Core i5-11600K habituel et 16 Go de mémoire), trouvant un GPU approprié pour la note minimale. En exécutant le préréglage graphique Performance à 1080p, avec la mise à l'échelle de la résolution temporelle – l'upscaler intégré d'Unreal Engine 5 – en mode Qualité, j'ai obtenu une moyenne de 40 ips jouables tout en parcourant un biome forestier particulièrement exigeant. Avec TSR sur Balanced, cela est passé à 45 ips.
TSR semble suffisamment propre et net pour que devoir activer la mise à l'échelle à 1080p soit plus tolérable qu'il n'aurait pu l'être autrement. Cela dit, j'aimerais toujours que les développeurs ne créent pas d'upscalers, qui nécessitent toujours une sorte de compromis, essentiel aux performances du jeu. Prenez le descendant beaucoup plus récent de la GTX 1060, le RTX 4060 : il s'agit d'un GPU conçu pour fonctionner en Full HD, mais avec le préréglage Ultra Quality de Nightingale et avec la résolution native AA, il ne peut atteindre que 32 ips. Lancez TSR sur Ultra Quality ou DLSS sur Quality, et cela passe respectivement à 40 ips et 48 ips. Je suis heureux que ces technologies fonctionnent aussi efficacement qu'elles le font, mais idéalement, elles resteraient un bouton optionnel pour aller plus vite, sans laisser de chance à ceux qui préfèrent la netteté native.
Même le RTX 3070 ne pouvait pas être particulièrement rapide avec l'Ultra Quality en 1080p natif, avec une moyenne de 40 ips. Le fait que la même carte puisse atteindre 73 ips à 1440p, avec le préréglage Balanced et DLSS sur la qualité, montre que d'importantes augmentations de vitesse sont possibles – elles sont tout simplement difficiles à obtenir sans mise à l'échelle.
Il existe au moins un autre outil pour augmenter les fréquences d'images, même s'il est exclusif aux GPU de la série RTX 40. La génération d'images DLSS 3 fonctionne bien ici, aidant le RTX 4060 à passer de 58 ips à 78 ips à 1440p ; c'était avec une combinaison du préréglage équilibré et de la mise à l'échelle DLSS sur la qualité. Le RTX 4070 Ti, plus gros et plus méchant, utilisait également le DLSS 3 avec succès en 4K. En Ultra Quality avec DLSS réglé sur Balanced, ce GPU affichait une moyenne de 73 ips avec la génération d'images activée et de 53 ips sans celle-ci.
Malheureusement, ceux qui sont convaincus par les Radeon devront attendre leur équivalent. L'inflexion a coupé le support d'AMD FSR 3 de la version à accès anticipé de Nightingale quelques jours seulement avant son lancement, citant des problèmes de plantage avec la version de test de stress. Il – ou du moins une ancienne version de FSR, sans génération de trames – pourrait être réajouté à l'avenir.
En réalité, le simple manque de cadres disponibles n’est pas le problème de Nightingale. C'est l'instabilité – les gros bégaiements qui peuvent être déclenchés en abattant un arbre, en extrayant un minerai, ou même simplement en se promenant dans un marais inhabituellement verdoyant. Ou le comportement étrange de l'éclairage qui peut produire un soleil clignotant ou des ombres vacillantes sur les arbres et l'herbe. Ou les transitions jour/nuit brusquement soudaines. Ou les bugs de l'interface utilisateur qui transforment chaque icône de la barre de raccourcis en un chat jusqu'à ce que vous passiez dessus avec la souris. Ou encore les crashs, heureusement bien plus rares que ces autres accrocs, quoique plus énervants.
Encore une fois, il s’agit d’un accès anticipé, donc cela ne sert à rien de souffler (et si je suis tout à fait honnête, le truc du pique m’amuse). Mais il faut remédier à ces bizarreries, et elles ne manquent pas. Dans le pire des cas, ce manque de solidité technique peut gâcher le plaisir des meilleurs morceaux de Nightingale : le spectacle par ailleurs merveilleux de ses Realmic Transmuters, des socles magiques capables de réécrire instantanément la réalité d'un royaume, est quelque peu ébranlé lorsque la transition fait passer votre framerate à un chiffre. .
Sur une note plus agréablement surprise, Nightingale peut se lancer et fonctionner à 30 ips (ish) sur le Steam Deck. Ce qui est sympa ! Les jeux avec une GTX 1060 parmi les exigences minimales peuvent être un peu aléatoires à cet égard. Je rédigerai un rapport distinct et plus détaillé sur l'expérience Deck dans les prochains jours, mais n'oubliez pas que cela est susceptible de changer, tout comme les performances du bureau. Dans le même article de blog qui annonçait la suppression de FSR 3, Inflexion affirmait que bien que le Steam Deck soit « considéré comme une plate-forme non officielle à l'heure actuelle », une prise en charge plus complète pour l'ordinateur de poche est en préparation.
Meilleurs paramètres de Nightingale (édition à accès anticipé)
Modifier les paramètres d'image de Nightingale ne guérira pas ses problèmes de bégaiement, mais peut réduire leur impact. Dans tous les cas, je ne recommanderais pas de simplement appliquer le préréglage Ultra Quality à moins que vous ne disposiez du PC le plus costaud.
Le RTX 4060, qui est une fois de plus en mission d'expérimentation des paramètres, variait entre 32 ips en Ultra Quality et 73 ips en Performance (en 1080p avec TSR réglé sur AA natif). Ainsi, des améliorations majeures des performances sont possibles, avant même d’accéder à ces importantes options de mise à l’échelle.
En utilisant ce résultat de 32 ips comme point de départ, voici comment chaque paramètre graphique individuel a affecté les performances moyennes. En sélectionnant les résultats les plus rapides et en laissant les paramètres de ne rien faire, nous pouvons trouver une combinaison qui accélère le pouls de Nightingale sans – idéalement – réduire ses visuels en lambeaux.
Flou de mouvement: Cela n’affecte en rien les performances, alors activez-le selon vos préférences. Je l'ai laissé de côté.
Lumière – GI : Au lieu du lancer de rayons conventionnel, Nightingale utilise la technologie Lumen d'Unreal pour faire rebondir la lumière. Cela nous place également devant un choix difficile. Le paramètre Équilibré est nettement plus performant que Qualité ou Ultra Qualité, augmentant cette moyenne de 32 ips à 40 ips – mais il semble également bien pire, perdant ainsi une grande partie de l'ambiance fantastique et agréable de Nightingale. Si votre GPU peut se le permettre, la qualité pourrait être une meilleure option, même avec une augmentation relativement mineure des performances à 34 ips.
Anti crénelage: Il y a un petit gain à réaliser ici, avec Balanced AA augmentant les performances à 35 ips, bien qu'il y ait une perte visible de netteté. Pas idéal en 1080p, où la clarté est déjà primordiale.
Effets: En revanche, cela vaut la peine d’être abandonné. Plus précisément à Balanced, qui a toujours l’air décent, et qui a permis à mon RTX 4060 d’atteindre 39 ips. Le paramètre Performance n’a augmenté ce chiffre qu’à 40 ips, alors restez sur Équilibré.
Feuillage: Un autre paramètre gourmand en performances, avec Balanced obtenant des performances moyennes jusqu'à 37 ips. Vaut le coup de le faire.
Post-traitement : Juste un petit mouvement ascendant ici, avec Balanced produisant 34 ips. Cependant, je n'ai pas pu voir de différence de qualité visuelle, alors autant le laisser tomber.
Ombres: L'équilibre n'était toujours que de 32 images par seconde en moyenne, vous pouvez donc laisser celui-ci monté en puissance.
Ombres: Étonnamment, la réduction des ombres a eu peu d’effet sur les anciennes images par seconde. J'ai obtenu 33 images par seconde en mode Équilibré et Performance, donc s'en tenir à l'Ultra Qualité pourrait en fait être une bonne solution.
Textures : La réduction des textures n’a pas amélioré les performances pour moi d’un seul coup. Laissez-les en place.
La distance de vue: Encore une fois, le réglage sur Balanced a produit les mêmes 32 images par seconde que l'Ultra Quality.
Activer la synchronisation verticale : Laissez cette option désactivée, sauf si votre moniteur ne prend pas en charge AMD FreeSync ou Nvidia G-Sync. Ceux-ci feront le même travail, moins le décalage d’entrée.
Limite de fréquence d'images : Réglez-le à zéro pour, ironiquement, retirer le capuchon. Sinon, vous pouvez le régler par incréments de 30 ips, jusqu'à 120 ips.
Nvidia Reflex faible latence : Pas vraiment un paramètre graphique, mais bon. Activez-le si votre configuration le prend en charge – cela réduit le décalage d’entrée sans frais.
Amélioration des performances : Enfin, les upscalers, et pour une fois DLSS, en ont pour leur argent. Pas tellement sur les performances – son mode Qualité le plus beau a permis au RTX 4060 d’atteindre 48 ips, contre 40 ips de l’Ultra Quality TSR et 43 ips de l’Ultra Quality Intel XeSS. Mais en termes de recréation de l'apparence du rendu natif, TSR est en réalité très, très compétitif par rapport à la technologie de Nvidia. D'une manière spécifique, cela semble encore mieux : le DLSS peut exacerber ce problème de feuillage clignotant, du moins dans certaines conditions d'éclairage.
Génération de trames DLSS : Néanmoins, voici une bonne raison de vous en tenir au DLSS si vous pouvez le prendre en charge. Les images générées par l'IA de DLSS 3 s'intègrent parfaitement à celles régulièrement rendues par Nightingale et ont augmenté la moyenne de 48 ips susmentionnée jusqu'à 78 ips. C'est plus du double des 32 ips d'origine, après seulement quelques bascules. Dommage que seule la série RTX 40 soit compatible.
Le moment crucial est donc : devons-nous réduire Lumen en échange de plus de cadres, et TSR ou DLSS sont-ils les meilleurs upscalers ? Après avoir littéralement dormi dessus, les décisions ont été prises. Je considère officiellement – sauf pour le moment car il s'agit d'un accès anticipé – que ce sont les meilleurs paramètres du Nightingale.
- Lumière – GI : Qualité
- Effets: Équilibré
- Feuillage: Équilibré
- Post-traitement : Équilibré
- Amélioration des performances : Super résolution temporelle sur la qualité
- Tout le reste: Equivalent prédéfini Ultra Quality
Oui, j'ai un éclairage Lumen de niveau qualité. L'équilibre est probablement meilleur pour les PC bas de gamme, mais le coût visuel est élevé, ressemblant presque à un jeu différent. Et même si je suis généralement fan du mélange de vitesse et de qualité que le DLSS offre si souvent, j'ai du mal à surmonter cet effet de scintillement. Espérons que ce soit une chose réparable, mais pour l'instant, TSR est sans doute la voie à suivre. Je suggérerais simplement de l'appuyer sur la qualité, plutôt que sur l'ultra qualité, pour un buff de framerate plus important.
Toujours en 1080p, ces paramètres ont donné au RTX 4060 une moyenne de 55 ips, ce qui est suffisamment proche pour doubler ce que gérait le préréglage Ultra Quality. Alternativement, si vous êtes plus disposé que moi à supporter les arbres clignotants, le DLSS a toujours son utilité. Avec sa mise à l'échelle en mode Qualité, le RTX 4060 a atteint 59 ips, allant jusqu'à 90 ips avec la génération d'images en plus. Oh, faute de feuilles moins scintillantes.