Apple vient de donner ce que je considère comme étant notre premier look réaliste à ce qui est possible et réalisable en réalité augmentée avec la technologie d’aujourd’hui. Dire et croire que « la RA est l’avenir » pourrait me biaiser, mais je pense que la réaction négative qui a émergé depuis est myope, injustement cynique et manque d’une vision plus large, ce qui, je pense, est dû à une erreur de calcul dans la présentation Vision Pro d’Apple.
Sur VR, AR, MR, XR et autres terminologies
Tim Cook a annoncé hier Apple Vision Pro et visionOS comme une « toute nouvelle plateforme AR ». Traditionnellement, la RA est l’idée selon laquelle vous voyez directement le monde réel avec vos yeux à travers un morceau de verre/une lentille qui peut superposer des graphiques. Selon cette définition, Apple est une réalité mixte (MR) ou une réalité étendue (XR) car vous visualisez le monde à travers un flux de caméra et un affichage, bien que 4K à très haute résolution.
Cela étant dit, je crois toujours qu’Apple a donné le meilleur aperçu de ce que pourrait être la RA, car la technologie d’écran transparent n’est pas encore tout à fait réalisable, du moins au niveau des écrans traditionnels. Les expériences montrées par Apple sont tout à fait là pour être appliquées aux lunettes AR réelles une fois qu’elles sont prêtes, à tout moment.
Pourquoi la RA pour les utilisateurs
En bref, la réalité augmentée superpose des informations contextuelles au monde réel et à votre champ de vision. Par exemple, il peut y avoir des flèches flottantes, des noms de rues et d’autres marqueurs géographiques lors de la navigation, comme ce que fait Google Maps Live View via votre smartphone. Imaginez les scores des avis projetés sur les devantures des restaurants (encore une fois Live View aujourd’hui) lorsque vous recherchez un endroit où manger ou sur des produits lorsque vous faites vos achats dans un magasin (Google Lens). De même, le texte étranger sur les menus ou les panneaux pourrait être traduit et projeté dans le monde réel.
Je pense que cela est utile et constitue l’objectif final inévitable de l’informatique personnelle dans la mesure où – avec le bon assistant intelligent – la technologie peut vous aider de manière ambiante tout au long de votre vie sans qu’il soit nécessaire de le demander explicitement. C’est peut-être aussi simple que de définir un mode/filtre de navigation, d’achat ou de traduction.
Certaines de ces expériences existent déjà sur les smartphones aujourd’hui, mais elles seront plus idéales et plus naturelles sur les lunettes intelligentes.
Cela nécessitera beaucoup de vision par ordinateur (reconnaissance d’images) et de connaissance contextuelle de votre environnement (emplacement, activité actuelle, etc.), ce qui nécessitera sans aucun doute que les caméras soient toujours allumées et suivent, si tout va bien dans le respect de la vie privée.
La promesse est qu’il est moins disruptif que l’écran actuel et qu’il laissera effectivement la technologie disparaître au second plan. Cela peut sembler contre-intuitif, mais l’espoir ici est que vos interactions avec les lunettes AR soient si brèves que vous obtenez ce que vous vouliez savoir et que vous arrêtez ensuite de les utiliser. Reprenons ces trois exemples :
- Itinéraire : vous activez la navigation et continuez votre voyage
- Shopping : vous entrez dans un magasin, arrivez dans l’allée souhaitée et les informations apparaissent
- Traductions : les lunettes connaissent les langues que vous connaissez et sont utiles lorsqu’une langue que vous ne connaissez pas est regardée pendant une période prolongée.
Pourquoi AR pour Apple, Meta, Google, etc.
Plus que les ordinateurs de bureau, les ordinateurs portables et les smartphones, la RA peut être incroyablement immersive et globale. Il place beaucoup de contrôle (et de confiance) dans le système d’exploitation pour littéralement faire apparaître ce que vous voyez et avec lequel vous interagissez.
Vous auriez raison d’être cynique à ce sujet. Vous devriez avoir des attentes élevées en matière de confidentialité. Par exemple, ce que vous regardez ou simplement contemplez ne doit pas être accessible aux annonceurs tiers.
Comme on le voit sur mobile, le fabricant du système d’exploitation et le superviseur de la boutique d’applications jouent un rôle majeur dans l’expérience que les développeurs tiers peuvent offrir. Certaines des obligations imposées (confidentialité/sécurité) peuvent être bonnes, d’autres capricieuses (réductions de revenus).
Google et Apple ont remporté l’informatique mobile, et une course est en cours pour posséder le prochain facteur de forme. Les enjeux sont accrus par le fait que les lunettes AR sont réellement la seule catégorie d’appareils capable de supplanter le smartphone en termes d’adoption et d’attrait sur le marché de masse. En fait, les lunettes peuvent aller même au-delà du téléphone en devenant également votre appareil de productivité (ordinateur portable) grâce à l’écran flottant associé à un clavier projeté physique ou virtuel de grande taille. Il peut également s’agir d’un appareil de divertissement qui remplace le simple écran qu’est votre téléviseur pour regarder des films, des émissions et jouer à des jeux, tout en ouvrant la voie à d’autres formes de divertissement immersif.
Les enjeux sont si élevés que Facebook a fait un « pari sur l’entreprise » en renommant Meta et en consacrant d’énormes quantités de ressources aux Reality Labs et au métaverse.
Pourquoi ce contrecoup :
Ce qu’Apple a fait de mal
Toutes les nouvelles technologies sont critiquées dès leur lancement, et hier, Apple n’a pas fait exception. Les gens ont réagi avec véhémence contre le port d’un casque qui, à leurs yeux, semble encombrant et isolant. Les tentatives d’Apple pour contrer le dernier point de critique étaient un écran OLED sur le devant de Vision Pro qui montre vos yeux lorsque vous regardez dans le monde réel (appelé passthrough) chez les autres. Les critiques ont simplement trouvé cet aspect d’Apple Vision Pro effrayant et contre nature.
En plus d’être encombrant, certaines personnes – sinon la plupart – réagiront toujours contre le fait de mettre un casque sur leur visage. Cependant, il est important de garder à l’esprit que toute technologie doit commencer quelque part, et ces casques sont la manière dont la technologie s’améliore. L’objectif final de chacun ici est une paire de lunettes qui ne se distingue pas de ce que nous avons aujourd’hui.
La plainte la plus spécifique, je crois, concerne l’idée d’écrans ou d’objets virtuels flottants. Au moins avec un téléphone ou un ordinateur portable, vous pouvez éteindre l’écran ou fermer le couvercle. La science-fiction, prenant et extrapolant l’état des publicités pop-up sur une page Web, a imaginé la RA comme étant remplie de pop-ups superposés ennuyeux partout dans votre environnement. Comme je l’ai dit plus tôt, il n’est pas faux d’être cynique et d’attendre davantage de cette technologie à venir, mais je pense que les entreprises qui la créent sont bien conscientes de ce que les gens vont tolérer. En tant que consommateurs, avoir au moins trois grandes plateformes essayant de rivaliser dans cet espace offrira un choix et une concurrence significative.
Outre le ridicule inhérent à porter un casque et à le faire toute la journée pour le travail, certaines personnes étaient hier très opposées à l’idée que vous portiez un tel objet et que vous l’utilisiez pour enregistrer des souvenirs, car Vision Pro est également la « première caméra 3D » d’Apple. Ici, je suis d’accord et je pense qu’Apple est allé trop loin en essayant de rendre son casque utile. Les gens sont habitués à pointer leurs téléphones, et la première caméra 3D d’Apple aurait probablement dû être réservée à cela. Je ne pense pas que l’idée de base (une manière plus réaliste de sauvegarder des souvenirs) soit mauvaise, mais les gens ne sont pas encore conditionnés au format.
Historiquement, Apple, en tant qu’entreprise, ne lance que des technologies prêtes. Quand c’est le cas, c’est souvent véridique et, en tant que tel, il n’hésite pas à montrer aux gens portant le casque toute la journée pour le travail et l’utilisant comme appareil photo. Pour cela, Apple a été fustigé comme mentionné ci-dessus. En construisant ces plates-formes, il est bon que les entreprises soient franches en matière de marketing et montrent les angles littéralement peu attrayants, ainsi que la batterie captive dans chaque prise de vue.
…et Google a bien fait il y a 11 ans
Cependant, dans la véracité et le désir d’Apple de montrer uniquement ce qui est possible aujourd’hui, il a laissé de côté l’avenir. La société devrait être félicitée pour n’avoir montré que ce qui est prêt, mais cela ressemble pour la plupart à des écrans flottants.
Comme le montre la réaction négative, les gens n’exploitent pas encore tout le potentiel. Je pense qu’Apple disant explicitement que l’objectif final est de construire une paire de lunettes normales qui vous aident tout au long de votre journée aurait dû être explicitement télégraphié. Je réalise que c’est l’antithèse de leur façon de fonctionner, mais il est clair que les gens doivent avoir une meilleure idée de ce qui les attend dans le futur.
Plus encore, je pense qu’ils auraient dû montrer l’utilité des superpositions AR en dehors de la maison. Ce à quoi je pense, c’est la vidéo conceptuelle originale de Google pour Glass, intitulée « Un jour… » datant de 2012. Les interactions AR se révèlent visuellement légères et rapides, avec des notifications apparaissant dans le coin jusqu’à ce que vous les ouvriez. L’interface utilisateur est minime et s’inscrit dans la première moitié de la RA, étant une superposition utile plutôt que des écrans flottants et un remplacement direct du moniteur/TV qui semble encombrant aujourd’hui. C’est une vision que les gens peuvent contourner.
Cette vidéo ne correspondait vraiment pas à l’apparence du Project Glass, et Google aurait dû être encore plus explicite sur sa vision. Pourtant, 11 ans plus tard, je pense que cela résume le mieux ce à quoi pourrait ressembler la RA, et je pense qu’une vision moderne de la part d’Apple – et plus tard de Google – est nécessaire.
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