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Du point de vue de la fonctionnalité et de la convivialité, les montres intelligentes ne devraient pas être des téléphones miniatures. Les interactions doivent durer quelques secondes, avec des éléments d'interface utilisateur volumineux et des informations très visibles, compte tenu des contraintes très physiques d'une petite taille d'écran. L'une des façons dont les applications modernes respectent ces principes est de s'en tenir à un seul flux de contenu défilant, tandis que les applications antérieures optaient pour des fenêtres/flux côte à côte qui étaient à peu près analogues aux onglets de la barre inférieure.
Wear OS 3 fait du bon travail en suivant ces principes, et il est très simple à utiliser et à prendre en main. En comparaison, l'Apple Watch a essayé d'en faire trop, et cela semble assez grossier depuis plusieurs générations maintenant.
Avec watchOS 10, Apple a procédé à une refonte approfondie et créé un système de conception pour les applications portables. Les applications riches en informations ne semblent pas à l'étroit et il est très évident où appuyer. Cela fonctionne si bien que je repense mes attentes quant à ce que peut être une application de montre.
Cette mise en page/modèle fonctionne car elle utilise tout l'espace disponible. Cela revient au fait que l’Apple Watch est un rectangle et que les montres Wear OS sont circulaires. Le cercle, bien qu'emblématique et un point de fierté pour Google dans la conception de la Pixel Watch, est limité en termes de disposition du texte et de placement des boutons.
Les seuls éléments d'usure qui se courbent vraiment sont l'heure et peut-être les cadrans qui imitent les horloges analogiques. Dans le conteneur circulaire, quelque chose comme du texte et d'autres graphiques ne peut être placé que dans un carré pour garantir que rien ne soit coupé. Les extrémités en demi-cercle d'une carte en forme de pilule occupent la gauche et la droite de l'écran, mais aucune information n'y est placée.
Avec watchOS 10, vous pouvez en placer deux dans les coins supérieur gauche (bouton retour ou nouveau message) et droit (en cours de lecture, etc.), tandis que certaines applications ont même des FAB. C'est très efficace et la cohérence indique aux utilisateurs où puiser.
Les boutons Wear OS ne peuvent pas être placés dans des coins inexistants. Par exemple, le bouton Démarrer le chat de Messages occupe une ligne complète et accorde la même importance à une conversation. La solution serait un bouton plus petit, comme celui utilisé pour la recherche par le Play Store. Une autre idée serait que les applications placent des versions verticales de ces boutons en forme de pilule sur les côtés gauche et droit.
Pendant ce temps, l'Apple Watch système de widgets à venir est remarquablement dense. Dans Wear OS, les vignettes occupent tout votre écran et n’affichent généralement qu’une seule information. Sur watchOS 10, vous pouvez afficher deux cartes par écran, dont la fréquence cardiaque avec l'historique, l'activité, le coucher/lever du soleil, les commandes audio, les minuteries, une boussole et bien plus encore.
Cette approche est bien meilleure et est en grande partie due au fait qu'Apple a fait en sorte qu'un simple glissement vers le haut depuis le cadran de la montre vous donne des widgets. Auparavant, ce geste vous amenait au Control Center, qui consiste désormais en une pression sur un bouton latéral. (C'est ennuyeux, car je pense que les pressions physiques sur les boutons sont beaucoup moins immersives.)
Sur Wear OS, les vignettes sont des balayages gauche/droite qui vous ramènent finalement au cadran de la montre. Un balayage vers le haut sur la plateforme de Google vous amène à un flux de notifications.
Je pense que l’approche adoptée par Apple est si bonne que Google devrait envisager de changer la sienne. Il est plus logique que les notifications soient en plein écran, comme les vignettes actuellement, pour afficher autant d'informations que possible avant de devoir les ouvrir. Un balayage vers le haut pour plusieurs widgets et/ou vignettes mini-Wear OS serait très visible.
Pendant ce temps, Wear OS pourrait même envisager de placer ici des complications circulaires. La chose intelligente qu'Apple a faite avec les widgets toujours accessibles, c'est que vous pouvez définir n'importe quoi comme cadran de votre montre. Les options amusantes incluent Mickey et Minnie Mouse, Snoopy et des horloges numériques et analogiques plein écran. Auparavant, j'optais pour quelque chose avec de nombreux emplacements de complications, mais maintenant je place simplement les informations dont j'ai besoin dans le flux de widgets.
L'Apple Watch a toujours fait plus que Wear OS, mais elle a été présentée de manière écrasante. Aujourd'hui, il a été soigneusement affiné pour s'adapter avec élégance. En comparaison, l’avantage de Wear OS, c’est la simplicité. C'est loin d'être mauvais, mais cela pourrait vite vieillir car nous en venons inévitablement à attendre plus de nos appareils portables.
De 9to5Google
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