Le mois prochain, lors de la Game Developers Conference (GDC 2024), Microsoft dévoilera une toute nouvelle technologie de mise à l'échelle d'image pour les joueurs sur PC. La technologie de mise à l’échelle de l’IA s’appelle «DirectSR« , et il est présenté comme une nouvelle API permettant aux développeurs de mettre en œuvre la prise en charge des solutions Super Résolution dans les jeux, mais plus efficacement qu'auparavant.

DirectSR c’est «conçu en partenariat» avec tous les principaux fabricants de puces. Nvidia, AMD et Intel font partie de ce partenariat et ont aidé Minecraft à faire de DirectSR une réalité. Actuellement, les technologies d’IA de super-résolution de Nvidia, AMD et Intel sont respectivement appelées DLSS, FSR et XeSS. Ces fonctionnalités sont disponibles dans les jeux et peuvent être activées indépendamment.

Cependant, avec trois techniques de super-résolution (SR) différentes, il devrait y avoir «quelque chose de mieux » pour le faire plus transparent pour que les développeurs de jeux intègrent SR dans les jeux sur lesquels ils travaillent. C'est exactement ce que DirectSR espère réparer. Selon Microsoft, «DirectSR est le chaînon manquant » dont les développeurs de jeux avaient besoin pour intégrer de manière transparente la super-résolution dans leurs jeux.

DirectSR est un développement incroyablement passionnant. Avec cette nouvelle API, les technologies de super-résolution de Nvidia (DLSS), AMD (FSR) et Intel (XeSS) devraient devenir plus faciles à mettre en œuvre. En parlant de comment ça marche :

«Cette API permet une SR multi-fournisseurs via un ensemble commun d'entrées et de sorties, permettant à un seul chemin de code d'activer une variété de solutions, notamment NVIDIA DLSS Super Résolution, AMD FidelityFX Super Résolution et Intel XeSS.» – Joshua Tucker, responsable de programme chez Microsoft

Quand Microsoft DirectSR arrive-t-il ?

DirectSR sera bientôt publié sous la forme d'une avant-première publique sous le SDK Agilité de DirectX. Les développeurs de jeux commenceront à l’utiliser et nous saurons alors comment cela fonctionne.

DirectSR de Microsoft semble assez magique, et il semble que l'ajout de la super résolution dans les jeux le rendra plus pratique pour les développeurs, qui font déjà face à plus de nuances lors du développement pour les jeux sur PC par rapport aux consoles.

Au lieu que les développeurs aient besoin d'implémenter des fonctionnalités SR telles que DLSS et FSR individuellement, l'API DirectSR pourrait finir par offrir une solution « tout-en-un » pouvant fonctionner sur une grande variété de matériels. Voici les détails de Microsoft DirectX État de l’Union événement, qui doit se tenir à la GDC 2024, où DirectSR sera introduit.

Les détails de l'événement mentionnent que Rob Martin et Wessam Bahnassi, ingénieurs respectivement chez AMD et Nvidia, feront partie de ce dévoilement de DirectSR. Il se tiendra le 21 mars de 12h45 à 13h45 (PST) lors de la conférence GDC 2024 à San Francisco, en Californie.

Quelles sont vos réflexions et attentes sur DirectSR ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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