Les nouveaux projets d'Unity Engine contrarient les développeurs

Quiconque joue à des jeux vidéo sait à quel point Unity Engine est devenu important et influent. Il alimente certains de vos jeux préférés et constitue le moteur incontournable pour les développeurs de jeux indépendants et les petits étudiants qui souhaitent bricoler et apprendre le développement de jeux. Récemment, de nombreux studios AAA ont choisi d’utiliser le moteur Unity pour leurs projets. Ainsi, tout le monde a été surpris lorsque Unity a annoncé sa nouvelle politique de tarification et la manière dont ils envisageaient de gagner plus d’argent grâce au moteur. Et franchement, la nouvelle politique est tout sauf un soutien aux développeurs.

Quelle est la politique de tarification du nouveau moteur Unity ?

Selon un responsable article de blog par Unity, la nouvelle politique du moteur modifie le prix et licences pour les développeurs. À partir du 1er janvier 2024, les développeurs doivent payer des frais d’exécution mensuels pour les nouvelles installations de jeux. Ce système s’appliquera aux développeurs ayant gagné plus de 200 000 $ au cours des 12 derniers mois et ayant une durée de vie de 200 000 installations de jeux. Les abonnés Unity Pro et Unity Enterprise doivent payer après avoir dépassé le seuil d’un million de dollars de revenus et d’un million d’installations à vie.

Si nous faisons quelques calculs de base (quel développeur Rami Ismaïl bien expliqué), les utilisateurs personnels d’Unity devront payer 0,20 $ par installation une fois qu’ils auront franchi 200 000 téléchargements en un an. Cela signifie que vous payez environ 40 000 $ par an une fois que vous atteignez le seuil. Franchement, cela semble irréaliste et nuit davantage aux petits développeurs qu’aux plus grands.

Vous savez, la base d’utilisateurs réelle du moteur par rapport aux studios AAA ou AA. En comparaison, les moteurs concurrents comme Godot, GameMaker et RPG Maker ne facturent pas un seul centime lors de l’utilisation de leur moteur de jeu. Même Epic Games ne facture que 5 % de vos revenus une fois que vous atteignez un million de dollars de ventes à vie.

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Les choses deviennent bouleversantes lorsque vous obtenez plus de détails sur le fonctionnement de ce système. Premièrement, la société prévoit d’ajouter ce système de manière rétroactive à tous les jeux Unity du marché. Deuxièmement, chaque installation de jeu sera prise en compte moyennant des frais de 0,020 $. Cela signifie que même si une personne pirate la copie, Unity vous facturera cette installation. Et il n’est pas nécessaire d’être sorcier pour comprendre à quel point ce système peut être utilisé par des personnes pour mettre un développeur en faillite.

Unity répond aux inquiétudes des développeurs de jeux

Tête de coupe
L’un des titres indépendants les plus populaires, Cuphead utilise Unity Engine

Unity s’est rendu sur son compte officiel X (anciennement Twitter) pour clarifier sa position, affirmant que cela n’affecterait que les développeurs qui gagnent de l’argent. La majorité de leurs développeurs sont en sécurité et peuvent utiliser librement leur moteur tel quel. Par ailleurs, le Les frais d’exécution d’Unity ne sont ni rétroactifs ni perpétuels.

Ils factureront une fois pour une nouvelle installation. Ce n’est pas comme une redevance de licence perpétuelle, comme le partage des revenus. En outre, ils affirment offrir des moyens de ramener ces frais d’exécution à zéro, où les utilisateurs peuvent les contacter pour discuter des réductions sur les prix. Ils ont également lancé un Section FAQ décrivant toutes les préoccupations des développeurs. De plus, il n’y a pas d’explication claire sur la manière dont Unity suivra l’installation des jeux exécutés sur son moteur.

Mais n’édulcorons pas la situation. Unity a fait des choses douteuses au cours des dernières années. Plus tôt, l’annonce de leur fusion avec ironSource avait suscité une certaine désapprobation de la part du public. Les gens pensent que mettre en œuvre la monétisation plus tôt dans le développement du jeu n’est pas acceptable. Interrogé à ce sujet, le PDG d’Unity, John Riccitiello, a répondu avec le plus grand goût : ses utilisateurs sont des « putains d’idiots ». Il a fait s’excuser, et après, vous l’aurez deviné, les gens étaient bouleversés. L’introduction de nouveaux frais d’exécution a tellement éloigné les développeurs de l’entreprise que beaucoup envisagent de déplacer leurs jeux vers un autre moteur et de laisser Unity derrière eux.

Et pourquoi pas ? Cette nouvelle structure tarifaire d’Unity affecte tout le monde. Certains titres populaires créés dans Unity Engine incluent des titres comme HoYoverse. GenshinImpact, Honkai : Star Raildes joyaux indépendants comme le Remake de System Shock, Cuphead, Rust, Hollow Knight, Ori, etc. Si l’on considère leur base d’installation, ces développeurs de jeux paieront des milliers de dollars par installation en plus des redevances qu’ils doivent payer (puisque je suppose qu’ils bénéficient des forfaits professionnels Unity). Si des jeux plus importants comme ceux-ci sont en difficulté, imaginez ce qui arriverait à un titre indépendant plus petit qui devient célèbre et bénéficie de milliers de téléchargements.

Espérons que nous verrons une solution de la part d’Unity dans les semaines à venir. Après tout, les développeurs expriment leurs préoccupations, et elles sont sincères. Et si quelque chose fonctionne à merveille, c’est exprimer vos inquiétudes. Parfois.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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