Starfield Renommez votre vaisseau spatial

La prise en charge des mods est ce qui a suscité la curiosité et l’enthousiasme des gens lorsque Bethesda a annoncé pour la première fois Starfield. Après tout, leurs titres précédents ont bénéficié de certaines des modifications communautaires les plus créatives disponibles. Naturellement, tous les regards se sont tournés vers le jeu, et il semble que le directeur du jeu Starfield, Todd Howard, en soit conscient. Selon une récente interview, nous pourrions obtenir un support de mod pour Starfield dès l’année prochaine. Donc, si vous vous attendiez à des planètes, des missions et des structures personnalisées, vous devrez peut-être attendre un moment.

Todd Howard confirme la prise en charge du mod Starfield l’année prochaine

Prise en charge des modules dans Starfield

Dans une récente interview post-lancement avec le Publication japonaise Famitsu, Todd a parlé de l’évolution du jeu au fil des ans, de son amour pour l’espace, de son inspiration pour le titre et du blues post-lancement. Parmi ces questions particulières, Famitsu a demandé à Todd quand nous pouvons nous attendre à un support officiel des mods ; et quand aurons-nous la chance de créer des missions, des créatures et des planètes personnalisées dans le jeu.

Todd a confirmé que les joueurs auront la possibilité de modifier le jeu du début à la fin. Il a également affirmé que le jeu recevoir le support du mod l’année prochaine. Il a ajouté que les développeurs de Bethesda Game Studios aiment la possibilité qu’apportent les mods, ils le feront donc. « Faites-le en grand. »

Il est intéressant de noter que Fallout 4, le précédent RPG solo de Bethesda, a reçu des outils de mod officiels six mois après le lancement du jeu. Cela n’a guère empêché les moddeurs de bricoler le jeu avant cela. La même chose peut être dite à propos de Starfield, car les moddeurs ont publié plusieurs mods Starfield étonnants qui apportent des changements d’interface utilisateur/UX et d’éclairage.

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Art conceptuel de Starfield

Les commentaires de Todd correspondent à affirmations de Pete Hines, responsable de la publication chez Bethesda. Hines a dit que pendant le match ne se lancera pas avec le support des modsStarfield le recevra plus tard. « Nous n’avons pas dit quand, mais il y aura [mod support]comme nous l’avons toujours fait sur PC, et vous pourrez utiliser des mods à la fois sur PC et Xbox, «  il a dit.

Le retard vient peut-être du fait que le jeu doit prendre en charge les mods pour Xbox et PC. Cependant, étant donné que l’équipe a déjà déchiffré le code pour le modding de console via Creation Suite, cela ne devrait pas poser de problème pour eux.

Une partie de la raison pour laquelle Starfield a reçu autant d’enthousiasme est due au fait que les jeux Bethesda sont hautement moddables. Skyrim a vu « The Forgotten Realms », un mod d’histoire autonome qui est finalement devenu son propre jeu vidéo. Fallout a vu le mod « A Tale of Two Wastelands » combinant les Capital Wastelands et le désert de Mojave de Fallout 3 et New Vegas. Et cela ne fait qu’effleurer la surface. Par conséquent, l’avenir du modding Starfield s’annonce prometteur et passionnant.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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