La technologie AFMF d’AMD est similaire à FSR 3, mais elle est activée différemment. La technologie de génération d’images basée sur l’IA pour les jeux est plutôt impressionnante. Cependant, nous n’avons pas encore vuun mise à jour stable du pilote étant publié avec la fonctionnalité AFMF incluse. Pourtant, la fonctionnalité de génération de trames AFMF d’AMD a été publiée sur un pilote d’aperçu (alias pilote bêta) il y a quelque temps, et maintenant, la société a publié une mise à jour mineure du pilote.
Pilote de prévisualisation AMD Advanced Fluid Motion Frames (AFMF) 23.30.01.03 : Détails
Le nouveau pilote graphique AMD (aperçu) la version est le 23.30.01.03. Il peut être téléchargé via Le site Web d’AMD ici. La technologie AFMF est prise en charge uniquement sur les cartes graphiques RX 6000 Series et RX 7000 Series. Qu’est-ce qui a changé exactement ? Cette mise à jour mineure du pilote comporte deux notes indiquées dans le journal des modifications. Il y a meilleure stabilité du conducteur maintenant, lors du changement de différentes tâches. De plus, ils ont implémenté des correctifs pour éviter le crash d’AMD Software Adrenalin Edition (essentiellement le panneau de configuration du GPU).
Si vous ne le saviez pas, AMD a sorti FSR 3 fin octobre de cette année. Il s’agit de la fonctionnalité de génération de trames basée sur l’IA de la société pour ses GPU Radeon RX. Lorsqu’il est activé, il ajoute des FPS artificiels supplémentaires à votre jeu, ce qui se traduit par un gameplay plus fluide. Nous avons testé FSR 3 sur Immortels d’Aveum, et l’expérience de jeu était assez impressionnante. En fait, la latence d’entrée était meilleure que lors des premiers mois de Nvidia DLSS 3. Il reste néanmoins de nombreux bugs à résoudre dans la technologie de génération de trames d’AMD.
AFMF est similaire à FSR 3, cependant, il existe au niveau du pilote. Fondamentalement, AMD vous permet activer la génération de trames sur n’importe quelle carte graphique RX 6000 ou RX 7000 via les paramètres du logiciel Radeon Adrenalin. Ce paramètre s’appelle AFMF et exécute la génération d’images sur n’importe quel jeu DX11/DX12 ! La version préliminaire du pilote AFMF est disponible depuis un certain temps. Espérons qu’il ne reste pas trop de temps à AMD pour publier AFMF dans le pipeline de mise à jour stable des pilotes.
Espérons un avenir radieux pour FSR 3 et AFMF. FSR 3 fonctionne sur n’importe quel GPU, et nous l’avons même personnellement testé sur un RTX 3070 Ti. Ainsi, avec davantage de mises à jour de la technologie de génération de cadres, nous verrons tous les joueurs en bénéficier. À propos, nous avons effectué ici une comparaison détaillée de la qualité d’image finale produite par FSR, DLSS et XeSS, alors jetez-y un œil pour vérifier le fonctionnement de chaque technologie !
Que pensez-vous de la technologie de génération de trames d’AMD, connue sous le nom d’AFMF/FSR 3 ? Pensez-vous que cela profitera aux joueurs ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.
Violette, cet article sur la technologie AFMF d’AMD est fascinant !
J’apprécie particulièrement comment vous avez expliqué la différence entre AFMF et FSR 3, rendant ces concepts complexes plus accessibles. Cela me rappelle quand j’ai mis à jour mon propre GPU et expérimenté une amélioration notable dans la fluidité des jeux.
Cependant, je me demande si ces améliorations de la technologie de génération de trames auront un impact significatif sur les jeux plus anciens ou moins exigeants graphiquement. Qu’en pensez-vous ?