Annonce AMD FSR 3

Aux côtés des Radeon RX 7700 XT et RX 7800 XT, AMD a également annoncé FSR 3 lors de son événement Gamescom 2023. FSR 3 est un concurrent de la technologie DLSS 3 Frame Generation de NVIDIA. Cela multipliera vos images comme par magie, et AMD a enfin annoncé la date de sortie, les exigences et la prise en charge du jeu pour son nouveau FidelityFX 3.0 avec la technologie de trames Fluid Motion. Voyons tous les détails.

FSR 3 dévoilé par AMD : quand sort-il ?

FSR 3 sera lancement au début de l’automnecomme l’a confirmé le porte-parole d’AMD sur scène à la Gamescom 2023. Nous le verrons probablement lancer dans les semaines à venir, c’est-à-dire dans le courant du mois. septembre 2023.

Ceci est conforme à la récente fuite de la date de sortie de FSR 3, où nous avions évoqué le fait que la technologie FidelityFX 3.0 pourrait être lancée le mois prochain. Et maintenant, il est confirmé que cela se déroule dans le même calendrier confirmé par AMD dans son annonce.

FidelityFX 3.0 est la technologie de génération de trames interne d’AMD. Il exploite l’intelligence artificielle (IA) pour multiplier vos images dans les jeux en insérant des images interpolées. Il est similaire au DLSS 3 de Nvidia (dévoilé avec les GPU RTX 40 Series), qui utilise les cœurs tenseurs intégrés de ces GPU, mais nous ne savons toujours pas comment la solution d’AMD fonctionne sur différents GPU.

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En termes de benchmarks FSR 3, AMD a montré sa nouvelle technologie en action dans Forspoken. Ils ont également déclaré que le nouveau titre d’EA, Immortals of Aveum and Forspoken, recevrait des correctifs dans les semaines à venir avec la prise en charge de la technologie FSR 3 Fluid Motion Frames.

Quels GPU et jeux prendront en charge FSR 3 ?

Lors de l’annonce de la Gamescom, Scott Herkelman d’AMD a en outre révélé que FSR 3 fonctionnait dans ses laboratoires sur des tonnes de jeux, y compris la possibilité de jouer à toutes sortes de jeux. Jeux DX11/DX12. AMD a également confirmé qu’il travaillait avec de nombreux développeurs de jeux et Unreal Engine pour implémenter un plugin dans leur moteur FSR. Ainsi, l’adoption de FSR 3 devrait croître aussi rapidement que la mise en œuvre de FSR 2 et 1 dans les jeux.

La technologie est basée sur une nature ouverte, tout comme les précédentes technologies FSR 2.0/1.0, et est confirmée par AMD pour fonctionner avec tous les GPU. Ainsi, cela ne fonctionne pas uniquement avec les cartes graphiques AMD mais avec toutes les cartes graphiques. Ils ont également annoncé qu’il fonctionnerait avec des consoles de jeux comme la Xbox Series X.

FSR 3 pourrait peut être fonctionne même sur des GPU plus anciens et lents, mais il a une suggestion « prise en charge » et « recommandée » par AMD. Pour sa liste de GPU, il suggère que FSR 3 prendra en charge les Radeon RX 5700 et supérieures, la série Radeon RX 6000 étant la série recommandée. Pour les GPU Nvidia, AMD suggère qu’ils prendront en charge les séries RTX 20 et supérieures, les séries RTX 30 et supérieures étant recommandées.

FidelityFX 3.0 sortira sur 12 nouveaux jeux (avec des correctifs attendus cet automne), mais la société a confirmé qu’elle prendrait en charge à l’avenir « des milliers de jeux ».

prise en charge de FS3

Alors, à quel point êtes-vous enthousiasmé par la sortie de FSR 3 le mois prochain ? Votre GPU le supportera-t-il ? Faites-nous part de vos réflexions dans les commentaires ci-dessous.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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