Sony est actuellement l'une des plus grandes entreprises de l'industrie de l'anime, avec sous son aile la société de médias Aniplex et le service de streaming Crunchyroll. Le 23 mai 2024, Sony Group Corp. a tenu son Réunion de politique de gestion du groupe Sony du jour au lendemain et a annoncé son intention de renforcer sa place forte dans l'industrie de l'anime.
« L'animation est passée d'un genre de niche à une forme de divertissement de classe mondiale.. Nous voulons contribuer à l’industrie.«
(Kenichiro Yoshida, PDG de Sony)
Une chose est claire : le géant japonais a l’intention de s’emparer complètement du marché de l’anime. Lors du briefing en ligne, alors qu'elle discutait de son expansion à l'étranger, la société a annoncé que Crunchyroll avait dépassé les 13 millions d'abonnés.
Sony a également annoncé qu'il « envisageait de créer une académie pour former des créateurs d'animation étrangers, avec Aniplex et Crunchyroll en son sein, en coopération avec l'industrie ». Ils ont l'intention de former de nouveaux animateurs dans le monde entier, ce qui contribuera à créer une demande pour que davantage d'animateurs dans le monde entier, et pas seulement au Japon, rejoignent l'industrie de l'anime, car il existe une grave pénurie de main-d'œuvre.
La société a également confirmé qu'elle prévoyait d'exploiter des technologies avancées, notamment l'intelligence artificielle, et qu'elle travaillait sur une nouvelle plate-forme logicielle de création d'animation nommée AnimeToile. Cette plateforme, développée en partenariat avec les ingénieurs du groupe Sony, est en passe de révolutionner la production de contenu, en augmentant l'efficacité et la rapidité.
Dans un premier temps, le logiciel sera utilisé en interne, notamment dans les studios de production d'Aniplex, A-1 Pictures et CloverWorks. A terme, il sera également proposé à d'autres studios. L’objectif est de stimuler la production, d’améliorer la qualité du travail et de mondialiser l’anime. L'entreprise vise également à développer de nouvelles technologies, notamment du contenu 3D, pour enrichir son offre.
Le PDG de Sony, Kenichiro Yoshida, a présenté une vision audacieuse à long terme pour l'entreprise.visant à étendre sa base d'utilisateurs de contenu, y compris la musique, les jeux et les films, à 1 milliard de personnes, soit environ six fois la base d'utilisateurs actuelle. Depuis que Sony a acquis Crunchyrollils se sont concentrés sur l’expansion du service de streaming partout où il y a du potentiel.
L’anime ne compense qu’un peu lorsque l’on regarde la situation dans son ensemble de l’activité de Sony, mais il reste l’un des facteurs de croissance essentiels. Selon Crunchyroll, l'industrie de l'anime comptera plus de 800 millions de fans dans le monde d'ici 2025, en dehors de la Chine et du Japon, ce qui s'avérera très bénéfique pour la croissance globale de Sony.