Aujourd’hui marque le jour où Art de l’épée en ligne L’incident a été résolu et pour commémorer l’occasion, la franchise a révélé un segment d’information de dernière minute annonçant l’information. La franchise a diffusé les 14 premiers épisodes de la saison 1 jusqu’à l’heure exacte à laquelle le jeu a été terminé.
Le segment a été diffusé à 14h55 exactement, après la scène où Kirito met fin à la bataille finale. Hisanori Yoshida de Nippon Broadcasting a été le présentateur de la publicité.
La vidéo lui dit que le tout premier jeu VRMMO au monde est terminé et que plus de 6 000 joueurs piégés ont été déconnectés de la réalité virtuelle, résolvant ainsi l’incident. Pour être précis, au total, 6 147 joueurs ont été libérés. Yoshida a déjà hébergé de nombreux Art de l’épée en ligne événements au Japon et à l’étranger. Un visuel spécial pour terminer le jeu a également été publié :
A-1 Pictures a animé le tout Art de l’épée en ligne série jusqu’à présent. La saison 1 a été diffusée pour la première fois en 2012. La deuxième saison a suivi en 2014. La franchise est revenue en 2017 sur grand écran via Sword Art Online : Échelle ordinale. Tomohiko Ito a tout réalisé.
Manabu Ono a réalisé la troisième saison intitulée Sword Art Online : Alicisation créé en 2018, et il a été suivi d’une suite, Sword Art Online: Alicization -Guerre des Enfers- en 2019. Deux films dérivés, Sword Art Online : Aria of a Starless Night, et Sword Art Online : Scherzo de la nuit profonde a eu une projection en salles en 2021 et 2022 respectivement. Ayako Kono a réalisé les deux films.
ASCII Media Works a sérialisé les fichiers de Reki Kawahara Art de l’épée en ligne série de light novel avec les illustrations d’Abec depuis 2009. Le light novel compte actuellement 28 volumes avec plus de 30 millions d’exemplaires en circulation. Reki Kawahara. Yen Press a autorisé le Art de l’épée en ligne série de romans légers en anglais et décrit l’intrigue comme suit :
En 2022, les joueurs se réjouissent du lancement de Sword Art Online – un VRMMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur en réalité virtuelle) pas comme les autres –, permettant aux joueurs de profiter pleinement du nec plus ultra de la technologie de jeu : NerveGear, un système qui permet aux utilisateurs pour s’immerger complètement dans une expérience de jeu totalement réaliste. Mais lorsque le jeu est lancé, l’exaltation des joueurs se transforme rapidement en horreur lorsqu’ils découvrent que, malgré toutes ses fonctionnalités étonnantes, il manque à SAO l’une des fonctions les plus élémentaires de tout MMORPG : un bouton de déconnexion. Désormais piégés dans le monde virtuel d’Aincrad, leurs corps retenus captifs par NerveGear dans le monde réel, les utilisateurs reçoivent un ultimatum effrayant : conquérir les cent étages d’Aincrad pour retrouver leur liberté. Mais dans le monde déformé de SAO, « game over » signifie une mort certaine – à la fois virtuelle et réelle…
Vous pouvez regarder toute la série sur Rouleau croquant.
Source: X officiel (anciennement Twitter) ©Reki Kawahara / KADOKAWA / Projet SAO-P