Wistoria : Baguette et épée est déjà un énorme succès, surprenant et captivant pour les fans dès son premier épisode grâce à une production de grande qualité, des personnages sympathiques et un concept simple mais captivant. L'anime adapte le manga écrit par Fujino Omori (auteur de Est-ce mal d’essayer de draguer des filles dans un donjon ?) et illustré par Toshi Aoi. Avant la première officielle de l'émission, nous avons eu l'occasion d'interviewer Katsuki Aoyama, producteur du Wistoria : Baguette et épée animéet Shiro Yamano, éditeur du mangaNous leur avons demandé comment ils se sont impliqués dans le projet, à quoi ressemble leur travail habituel et leur point de vue sur le genre fantastique en constante évolution dans l'anime.

Cette interview a été légèrement modifiée pour plus de clarté.


Q : Pouvez-vous nous parler de la façon dont vous avez tous les deux commencé à travailler sur la série ?

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Yamano-san:Il y a environ 10 ans, il y a eu une fête de l'industrie au Japon où j'ai rencontré Omori-san, le romancier original, et nous avons parlé de Danmachi [Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?] entre autres choses. Et il m'a demandé : « Hé, est-ce que tu aimerais écrire une histoire pour un manga ? » C'est comme ça que je me suis impliqué. Plus tard, nous sommes partis à la recherche de l'artiste qui dessinerait Glycineet nous avons trouvé Aoi-sensei. La première ébauche de l'histoire que nous avions concoctée a été poussée à un niveau supérieur. Et le rédacteur en chef a dit : « Non, je ne le fais pas. » Nous sommes donc retournés à la planche à dessin et avons opté pour une fantasy plus traditionnelle, ce que vous voyez.

M. Aoyama:En 2021, lorsque le premier volume du manga est sorti, je lisais le manga comme un lecteur normal. Et Kodansha m'a dit : « Oh, nous organisons un concours. Veux-tu y participer ? » Et il s'est avéré que c'était un concours pour l'anime. J'ai rédigé une petite proposition de projet, je l'ai remise et j'ai décroché le poste.

Q : Quelle a été votre première réaction lorsque l’œuvre a été décidée ?

Yamano-san:Pour l'anime, environ sept sociétés étaient en compétition pour que le studio puisse travailler dessus, et l'équipe éditoriale a passé en revue toutes les propositions de projets, puis ils ont vu la proposition d'Aoyama-san, qui proposait que le réalisateur soit Yoshihara-san. Ils ont regardé le profil de Yoshihara-san et ils ont dit : « Oh, il peut faire quelque chose de vraiment bien, alors oui, nous allons le faire. »

M. Aoyama:En apprenant qu'il y avait sept sociétés en compétition pour l'emplacement, nous nous sommes dit : « Oh, ça va être très difficile. » Mais, au final, Bandai Namco Filmworks et Actas ont remporté l'appel d'offres ensemble en tant que membres du groupe Bandai Namco, nous étions donc très heureux d'avoir réussi à gagner. Nous étions très heureux d'avoir remporté l'appel d'offres.

Q : Les animes, mangas et light novels se déroulant dans des mondes magiques, en particulier ceux des écoles de magie, sont très populaires depuis de nombreuses années. Selon vous, comment maintenir cette popularité durable ?

Yamano-san:Partout dans le monde, on peut dire que tout le monde – c'est un phénomène mondial – pense « Je veux utiliser la magie ». Donc, fondamentalement, personne n'a besoin d'être particulièrement créatif. Le genre se maintiendra tout seul parce que tout le monde veut finalement utiliser la magie. Mais cela étant dit, si tout est Harry Potteralors ce ne sera pas vraiment un succès parce que tout le monde pensera juste : « Oh, encore un. » Donc, les personnages et les paramètres de la vision du monde ont besoin d'être un peu peaufinés ici et là. Comme pour Glycinevous avez un personnage qui utilise une épée, et ce genre de changement d'une série à l'autre est probablement la façon dont le genre maintient sa popularité.

M. Aoyama:Les paramètres de la vision du monde sont assez faciles à modifier afin d'élargir les horizons, et cela donne lieu à de nombreuses possibilités, mais il faut aussi avoir des personnages qui résonnent avec les spectateurs pour attirer le public. Parce que si vous ne pouvez pas entrer en résonance ou être familier avec aucun personnage, vous ne serez vraiment pas impliqué dans la série. C'est donc toujours une question de savoir comment vous allez rendre les personnages charmants. Dans le cas de Glycinevous avez des personnages très enchanteurs qui sont capables d'attirer les gens et je pense que c'est une bonne chose.

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Q : Aoyama-san, pouvez-vous nous parler un peu du personnel ?

M. Aoyama: Au cœur de l'équipe d'animation se trouve le réalisateur, Tatsuya Yohihara-san. Nous nous sommes rencontrés, nous en avons discuté et pour lui, la question était de savoir « Que voulez-vous faire de la série ? Comment voulez-vous aller ? » Nous avons essentiellement construit le cadre, et le réalisateur a dit qu'il voulait que Yuki Hayashi fasse la musique, alors nous sommes allés voir Hayashi-san et lui avons demandé : « Voudriez-vous faire la musique pour ça ? » Cela s'est arrangé. Nous voulions un générique d'ouverture très rapide et bourré d'action, alors nous avons parlé à Sony. Ils ont trouvé le générique d'ouverture parfait. Ensuite, nous sommes passés à la conception des personnages, et Sayaka Ono est très célèbre pour tout le travail prolifique qu'elle a fait dans Sunrise et ailleurs. Elle vient de faire un dessin incroyable de Will, puis le duo du manga original nous aide. Ils sont totalement prêts à soutenir l'équipe d'animation. C'est à ce moment-là que le cadre a été établi, et ensuite tout le reste de l'équipe s'est mis en place après cela. J'ai dit « Le meilleur personnel jamais réuni » comme une sorte de slogan, et je crois vraiment que c'est le cas ici pour la série.

Q : Yamano-san, y a-t-il des scènes des débuts du manga qui ont été particulièrement agréables à travailler ? Quelles scènes aviez-vous le plus hâte de voir animées ?

Yamano-san:Tout d'abord, j'aimerais que tout le monde voie l'épisode 1, car depuis le travail de la caméra, la production scénique, l'écriture, tout est tout simplement superbe pour tout l'épisode, donc s'il te plaît Regardez l'épisode 1. En ce qui concerne ce que j'attends avec impatience et ce que je pense être amusant, un épisode amusant se situerait quelque part dans la deuxième moitié de la série où ils ont une école de terrain dans un donjon, et ce sera très surprenant. Ils vont affronter un ennemi très puissant. Je ne peux pas en dire plus, à cause des spoilers, mais je suis sûr que tout le monde s'amusera à regarder.

Q : Yamano-san, pouvez-vous nous parler de ce à quoi ressemble généralement votre travail avec l’auteur ?

Yamano-san: Tout d'abord, je vais voir Omori-sensei et je lui demande des nouvelles de l'histoire. Nous élaborons ensemble l'intrigue. Une fois que nous avons tous les deux défini l'intrigue, nous ajoutons Aoi-sensei à la discussion, et nous commençons donc tous les trois à discuter de la manière de faire avancer l'histoire. S'il y a un nouveau personnage, Aoi-sensei se plongera en profondeur dans le personnage : « Quel genre de personne est-ce ? Quelles sont ses caractéristiques ? » En gros, il se plonge en profondeur dans le personnage pour mieux le comprendre afin que nous puissions encore améliorer la vision du monde. Une fois que nous avons terminé la discussion à trois, Aoi-sensei revient, dessine une série de storyboards avec un crayon et du papier, puis nous nous réunissons à nouveau tous les trois, passons en revue les storyboards, et une fois que les storyboards sont corrects, c'est à ce moment-là qu'Aoi-sensei peut enfin commencer à rédiger le brouillon du manga.

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Q : Que diriez-vous pour encourager un nouveau lecteur/observateur à découvrir Wistoria : Wand and Sword ?

Yamano-san:Alors, tout d'abord, vous avez le manga d'Omori-sensei. Vous pouvez aussi regarder le Danmachi Des jours où les histoires sont très riches, pleines de surprises et de nombreuses intrigues très complexes. Alors profitez-en. Et puis nous avons des dessins incroyables dans le manga d'Aoi-sensei, qui sont encore plus puissants lorsqu'ils sont mis en mouvement dans un anime, donc vous pouvez vous attendre à tout cela.

M. Aoyama:Les trois piliers de la série sont la vision du monde d'Omori-sensei, le magnifique art d'Aoi-sensei pendant les scènes d'action et la façon dont l'équipe chérit tous les personnages et veille à leur développement. Ce sont donc les trois piliers, et je crois Glycine a un grand potentiel pour devenir le prochain grand jeu de fantasy traditionnelle. Pour l'instant, l'isekai et la réincarnation sont plutôt populaires, mais ce jeu pourrait remettre le genre traditionnel en avant, car il peut être apprécié par un public plus large. J'encouragerais vraiment vos enfants à le regarder et je le recommanderais à un large public.


Nous tenons à remercier Yamano-san et Aoyama-san d'avoir pris le temps de nous parler de Wistoria : Baguette et épée. La série est diffusée sur Crunchyroll avec des sous-titres en anglais. Wistoria : Baguette et épée Le manga compte plus de 800 000 exemplaires en circulation en juillet 2024. Il est publié en japonais dans Bessatsu Shonen Magazine et en anglais sous Kodansha États-Unis.

©Fujino Omori, Toshi Aoi, Kodansha/Wistoria : Comité de production de baguettes et d'épées.

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