Anime Corner a récemment discuté avec le directeur du contenu de PixelTribe, Terron J., et le directeur artistique Ilsun, sur le prochain Ordre de la Déesse jeu mobile. Le do nous a donné un aperçu approfondi de la motivation derrière la création du jeu et a pris le temps d'expliquer en détail l'intrigue, le style artistique, le gameplay et plus encore.

Q : Pourriez-vous nous en dire plus sur le jeu : l’intrigue, le genre, comment il a été créé ?

Terron J.: Salut ! Je suis Terron J., le directeur du contenu chez PixelTribe, qui travaille sur Ordre de la Déesse. Ordre de la Déesse est un RPG d'action mobile en cours de développement, dirigé par l'équipe principale de Crusaders Quest, qui a été acclamé pour ses graphismes en pixels. Je suis ravi d'avoir l'opportunité de présenter notre jeu de cette manière.

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Ordre de la Déesse reflète la philosophie fondamentale de notre studio, qui repose sur une profonde affection pour nos personnages clés et sur une utilisation innovante des graphismes en pixels. Le développement de Ordre de la Déesse a commencé avec trois personnages principaux : Lisbeth, Violet et Jan. L'ensemble de la construction de notre monde et du genre RPG ont été conçus pour mettre en valeur l'attrait unique de ces personnages.

Notre jeu précédent, Crusaders Quest, a été salué pour son style de combat unique utilisant des graphismes en pixels. Fort de ce succès, nous avons cherché à mettre en œuvre l'action à travers le pixel art dans Ordre de la Déessele consolidant comme un RPG d'action à part entière.

Nous avons mis l'accent sur les éléments de contrôle, en veillant à ce que les joueurs puissent pleinement découvrir l'individualité des personnages, les nouveaux styles de combat et les graphismes détaillés. Nous voulons que les joueurs se sentent immergés dans le monde et les batailles de Ordre de la Déesseoffrant une expérience de jeu tactile et vivante. Notre objectif est de créer un jeu dans lequel les joueurs peuvent s'engager profondément dans le monde et sa dynamique de combat.

Q : Pourquoi «Ordre de la Déesse » ? Y a-t-il eu d'autres titres que vous avez inventés, ou le jeu était-il censé s'appeler « Ordre de la Déesse » Depuis le début?

Terron J.:Tout d'abord, laissez-moi vous expliquer le nom du jeu et son objectif central, le «Ordre de la Déesse”, qui fait partie intégrante de toute l’expérience.

Le « Ordre de la Déesse » est un livre prophétique offert à l'humanité par une déesse. Il contient des prophéties sur l'avenir et des technologies avancées, ce qui en fait un objet puissant qui peut modifier le cours de l'histoire en fonction de qui le possède à un moment donné. Ce puissant artefact, au cœur de l'intrigue de la sauvegarde du monde, est la raison pour laquelle le jeu est nommé « Ordre de la Déesse.” Le terme « Ordre » a une double signification : il signifie la volonté ou le commandement de la déesse et fait également référence à la « chevalerie » qui répond à son appel.

Q : Y a-t-il une raison particulière pour laquelle vous avez choisi le cadre fantastique ?

Terron J.:Merci de montrer un tel intérêt pour le monde de Ordre de la Déesse. Le jeu suit l'aventure de Lisbeth, la princesse du Royaume de Kaplan, qui découvre la fin imminente du monde. Déterminée à sauver l'humanité, elle forme une chevalerie pour récupérer les fragments dispersés du Ordre de la Déesse.

Lors de l'élaboration du scénario, nous avons estimé que les personnages avaient l'essence même des dirigeants d'un monde fantastique. Nous étions convaincus de pouvoir écrire leur parcours sous forme de chronique édifiante, ce qui nous a conduit à situer le monde dans une époque de fantasy médiévale. Cependant, pour garantir que l'histoire ne suive pas une intrigue monotone, nous avons adopté le principe selon lequel « tout peut apparaître dans la fantasy médiévale ». Cela signifie que des armes et des appareils modernes peuvent également faire leur apparition dans l'histoire.

Les jeux qui nous ont le plus enthousiasmés mettaient souvent en scène des liens forts entre les protagonistes et leurs alliés, des récits où la compassion et le pardon émergeaient même face aux ennemis. Ordre de la Déessenous nous engageons à créer un monde fantastique qui soit non seulement fantaisiste mais également capable de toucher les cœurs avec son histoire. Alors que le récit global dépeindra des confrontations entre alliés et ennemis, nous nous efforçons de tisser des histoires uniques qui rendent chaque personnage mémorable. Notre objectif est de créer un jeu qui ressemble à un « hymne à l'humanité », où les joueurs peuvent ressentir de l'affection pour tous les personnages, amis et ennemis, à travers leurs récits distincts.

Q : Le jeu est magnifique, vouliez-vous faire le jeu en pixel art ou d'autres styles artistiques ont-ils également été envisagés ?

Ilsun: Bonjour, je suis Ilsun, le directeur artistique chez PixelTribe, supervisant les graphismes de Ordre de la Déesse. Comme mentionné précédemment, Ordre de la Déesse a commencé avec la création de trois personnages en pixels : Lisbeth, Violet et Jan. Pour cette raison, nous n'avons jamais envisagé d'autre style artistique.

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Je voudrais souligner que Ordre de la Déesse présente un pixel art raffiné, combinant des conceptions de personnages complexes avec des arrière-plans de style conte de fées pour créer une expérience visuelle sophistiquée. Cela met en valeur notre expertise unique en graphisme pixellisé, ce qui est une source de fierté pour nous et la raison pour laquelle nous avons nommé notre studio PixelTribe. Recevoir des commentaires positifs sur notre style artistique a été l'un de nos résultats les plus souhaités, et cela fait plaisir de l'entendre.

Q : À en juger par la bande-annonce, il semble que ce ne sera pas un jeu au tour par tour, n'est-ce pas ?

Terron J.: Oui, Ordre de la Déesse propose des combats d'action qui mettent l'accent sur le contrôle direct pour offrir une expérience de combat satisfaisante. Au-delà de l'utilisation des compétences de base, les joueurs peuvent s'engager dans la défense, la parade, la rupture et la manipulation d'objets pour créer un cycle de combat dynamique.

Bien que nous mettions l'accent sur l'action, nous avons conçu le combat pour qu'il soit accessible aux joueurs qui sont attirés par notre pixel art mais qui ne sont peut-être pas familiers avec les jeux d'action. Les mécanismes globaux sont faciles à comprendre, mais nous avons inclus divers éléments qui permettent à ceux qui maîtrisent le système de combat de profiter de performances d'action de pointe. Nous voulons Déesse Ordrer doit être agréable à la fois pour les nouveaux venus dans les jeux d'action et pour les joueurs expérimentés qui apprécient les combats nuancés. J'expliquerai plus en détail notre système de combat dans la prochaine question.

Q : La bande-annonce présente de nombreux boss uniques. Chacun d'entre eux aura-t-il des mécaniques uniques ?

Terron J.:Comme je l'ai mentionné plus tôt, nous développons une variété de contenu qui permet aux joueurs de vivre une action extrême. Le summum du combat dans Ordre de la Déesse Le cœur du jeu réside dans les combats contre les boss. Chaque boss possède des mécanismes et des stratégies uniques, offrant un défi enrichissant. Nous nous efforçons de créer une pure sensation de plaisir de jeu qui naît du dépassement de ces défis et de l'utilisation ou de la lutte intelligente contre les gimmicks des boss. C'est une tâche difficile, mais je pense que notre équipe fait un travail fantastique.

Q : Combien de personnages, en plus de Jan, Violet et Lisbeth, les joueurs pourront-ils incarner ?

Ilsun: Actuellement, notre site de teaser mondial présente Lisbeth, Violet et Jan. Dans le jeu lui-même, les joueurs rencontreront une variété de personnages au cours de l'histoire. Nous travaillons dur pour garantir que la plupart de ces personnages seront jouables, avec environ 20 personnages en développement. Chaque personnage a un style narratif et de combat unique, permettant aux joueurs d'explorer différentes actions et stratégies. Nous préparons une gamme diversifiée d'approches pour que le gameplay reste passionnant et engageant.

Laissez-moi vous présenter Luna, un personnage que notre studio tient en haute estime. Luna est une mage de glace brillante avec une personnalité décontractée et facile à vivre, parfois même un peu maladroite. Cependant, une fois au combat, elle devient incroyablement sérieuse et fiable, comme une grande sœur féroce. Luna a une rencontre spéciale avec Lisbet et ses chevaliers lors d'un événement important du jeu. Connue pour ses puissants sorts à effet de zone, l'histoire originale de Luna est également préparée pour que les joueurs puissent en profiter dans le jeu. Nous prévoyons de présenter une variété de personnages avec des charmes uniques grâce à des mises à jour continues, alors restez à l'écoute et attendez avec impatience ce qui va arriver !

Q : Les joueurs pourront-ils changer de personnage jouable de manière active ? Ou pourront-ils contrôler un seul personnage principal pendant le combat ?

Terron J.:L'un des aspects fondamentaux du combat dans Ordre de la Déesse Il s'agit de la « synergie entre les personnages ». En général, les joueurs contrôlent trois personnages dans un format de combat par équipes, en les remplaçant un par un. Lorsque certaines conditions sont remplies, le personnage qui quitte le terrain reste brièvement pour aider le personnage entrant. De plus, lorsque les trois personnages sont sur le champ de bataille simultanément, ils peuvent déclencher des compétences encore plus puissantes dans des conditions particulières. La clé de la gestion des combats réside dans le fait de changer activement de personnage au bon moment pour développer vos propres stratégies et de prendre en compte la synergie entre les personnages pour décider du moment et de l'ordre optimaux des changements.

Q : Le jeu sera-t-il disponible sur PC et consoles, ou s'agira-t-il d'un titre exclusivement mobile ?

Ilsun: Nous nous concentrons actuellement sur une version mobile. L'un des aspects clés sur lesquels nous avons travaillé est de nous assurer que les combats et les animations sont techniquement optimisés pour les appareils mobiles. Nous veillons à ce que le jeu fonctionne sans problème même sur du matériel mobile standard, afin que les combats ne soient pas interrompus et que les cinématiques restent immersives. Ordre de la Déesse met l'accent sur le contrôle direct et l'expérience du style de combat unique de chaque personnage, nous nous engageons à garantir que les facteurs externes n'entravent pas l'expérience de jeu.

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Cependant, notre objectif est de garantir que le jeu fonctionne sans problème même dans des environnements minimalistes, c'est pourquoi nous envisageons également une future version PC. Bien que nous ne puissions pas confirmer les plateformes exactes que nous proposerons pour le moment, nous évaluons soigneusement le confort d'utilisation et prévoyons de fournir la meilleure expérience possible après un examen interne approfondi.

Q : Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez dire à tous les fans qui attendent la sortie du jeu ?

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Ilsun, Terron.J: Les graphismes en pixel art et l'histoire narrative de Ordre de la Déesse évoquent le charme d'un JRPG bien fait. Nous savons que les fans de Crusaders Quest sont ravis Ordre de la Déesse et attendons sa sortie avec impatience. C'est pourquoi nous avons souhaité partager plus d'informations sur le jeu à travers cette interview. Nous travaillons dur pour vous offrir une expérience de jeu soignée, alors soyez patients avec nous encore un peu.

Avec de superbes visuels créés à l'aide de pixel art 2D, Ordre de la Déesse propose un style de combat stratégique et une histoire classique et pleine d'émotion. Notre objectif est de proposer une expérience nouvelle et familière, mêlant stratégie et récit de manière unique. Nous vous remercions de votre patience et espérons que vous attendez avec impatience ce que nous vous réservons.


Nous tenons à remercier Pixel Tribe d'avoir répondu à nos questions, ce qui nous a permis d'en savoir plus sur leur prochain jeu. Si vous avez hâte de jouer Ordre de la Déessequi n'a toujours pas de date de sortie définie, assurez-vous de suivre le site officiel Twitter/X et Youtube pour ne manquer aucune mise à jour !

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