Tonbo ! rejoint la tendance croissante des anime de golf au cours des dernières années, avec son annonce d'anime qui a particulièrement attiré mon attention après Hunter X Hunter le créateur Yoshihiro Togashi l'a nommé parmi ses mangas recommandés pour 2023. Nous avons rencontré le producteur exécutif de la série, Masakazu Kubo, pour discuter de cette tendance de l'anime de golf, de la production de la série et de la façon dont elle peut se démarquer auprès du public étranger compte tenu de son manque d'informations officielles. traductions.
Cette interview a été légèrement modifiée pour plus de clarté et de pertinence.
Q : Avec Hé! Tonbo, Aile d'oiseau, Utilitaire Sorairoet Impact croissant après la sortie de son manga il y a 20 ans, que pensez-vous de la résurgence actuelle de l'anime de golf ?
UN: Non seulement des anime de golf, mais aussi de nombreux anime de sport font leur apparition. Il est difficile de réaliser un anime sportif sans trouver un sponsor pour le programme, mais avec l'augmentation récente du nombre d'entreprises utilisant des athlètes dans leurs publicités, il est probable que les anime sportifs soient en hausse. « Tonbo» est sponsorisé par des sociétés de divers secteurs tels que Softbank, TAISHO Pharmaceutical, Fujiya, KOSE et ECC.
Question : Hé! TonboLe personnage principal de est un enfant émerveillé. On pourrait affirmer que bon nombre des personnages sur lesquels M. Kubo a beaucoup travaillé – Tenma Matsukaze (Inazuma onze GO), Keïta (Yo-Kai Watch), et le frêne (Pokémon) – partagent bon nombre de ces traits. En quoi diriez-vous que Tonbo diffère des personnages ci-dessus ? Qu’est-ce qui fait d’elle un personnage unique ?
UN: Le scénario unique du manga original et le fait que la série se vend depuis longtemps depuis 10 ans en font une œuvre à fort potentiel. Il n’a pas été adapté en anime, j’avais donc hâte d’en faire la promotion. Le personnage principal, Tonbo, est un personnage attrayant et très apprécié des élèves du primaire, d'après mon expérience en tant que rédacteur en chef d'un magazine pour enfants.
Q : Voyez-vous des parallèles entre votre approche de production – avoir été impliqué dans la réinvention constante de séries de longue durée – et la façon dont Hé! TonboL'auteur et l'artiste de ont-ils veillé à ce que l'histoire reste fraîche et ait continué à se réinventer ?
UN: Le thème principal de l'histoire, qui sortira dans son 50e volume le 1er mai 2024, n'est pas le personnage principal « Tombo », mais Igarashi. L’accent mis sur les sous-personnages et la création de nouveaux scénarios sont similaires à la création de nouvelles œuvres dans un anime.
Q : En fait, vous avez été décrit comme l'une des personnes « les plus enthousiastes » à propos de Hé! Tonbo animés. Vous avez également été impliqué dans d'autres anime sportifs tels que Kénichi avec 50 épisodes, et Inazuma Eleven et Pokémon avec des centaines d'épisodes. Le Hé! Tonbo le manga est actuellement l’une des séries en cours les plus longues, avec près de 500 chapitres. En tant que producteur exécutif, avez-vous envie que la série devienne un anime tout aussi long ?
UN: Les trois années de l'histoire sont représentées en 50 volumes, alors que le personnage principal Tonbo passe du statut de lycéen à celui de lycéen au fur et à mesure que les volumes progressent. L’histoire est très dense et a le potentiel de devenir une œuvre de longue durée.
Q : L'un des développements majeurs dans le domaine de l'anime semble être l'internationalisation croissante des téléspectateurs et de la production d'anime : le PDG de Crunchyroll a récemment expliqué comment ils ont présenté leur projet. Mise à niveau en solo à Aniplex, par exemple, sur la base des signaux qu'ils recevaient d'un public mondial. Ce n’était pas le Japon qui était le public principal. Craignez-vous qu’une tendance à créer des anime spécifiquement pour les fans étrangers puisse entraîner une perte de la narration japonaise et de l’influence japonaise sur l’anime ?
UN: Nous ne sommes pas concernés. L’animation japonaise est redécouverte à l’étranger et nous pensons qu’il reste encore beaucoup de défis à relever.
Q : Le Hé! Tonbo les mangas n'étaient pas autorisés à l'étranger. Donc, à bien des égards, c'est comme un anime original pour les téléspectateurs étrangers, surtout si on le compare aux adaptations sportives populaires comme Serrure bleue, et les adaptations populaires plus généralement. Comment rivaliser pour attirer l’attention étant donné que les fans connaissent ces autres séries depuis des années à l’avance ?
UN: Je ne connais pas d'autres titres car la base de fans diffère selon le titre.
En raison de la forte originalité du titre, j'ai l'impression qu'il n'y a pas de rivaux.
Q : Naturellement, Hé! Tonbo n'est pas réellement un anime original. C'est adapté d'un manga. Y a-t-il eu des difficultés à adapter le manga à un anime ? Selon vous, y a-t-il quelque chose avec lequel le personnel a eu du mal ?
UN: Il y a de nombreux avantages à utiliser les mangas comme animation. La série manga a été conçue dans un esprit de « pull », similaire et compatible avec la technique d’animation de 30 minutes. Je crois qu'il est important que le personnel ait un esprit d'exploration pour créer quelque chose de bien. En ce sens, je pense qu’on peut dire que tout travail est un combat.
Q : Jin-Gu Oh réalise Hé! Tonbo. Vous avez tous deux travaillé sur des franchises similaires telles que Beyblade et Inazuma Eleven, bien que parfois à des moments différents. Comment a-t-il rejoint la série et en quoi êtes-vous confiant pour l'amener dans la série ?
UN: Même s'il avait peu d'expérience en tant que réalisateur, sa personnalité était à la hauteur du titre. Le thème de l'animation étant le sport, les explications sont souvent données par des actions. Il n'y a donc pas lieu de s'inquiéter de la barrière de la langue qui peut entraîner des différences d'expression ou d'intention.
Q : Comment s'est passée la dynamique entre M. Oh et le scénariste Mitsutaka Hirota, ainsi que la culture du personnel de production en général ?
UN: Tous deux sont des golfeurs inexpérimentés et ont souvent du mal à exprimer leur plaisir/explication du golf, mais ils travaillent bien en équipe.
Q : Récemment, certaines personnalités de l'industrie de l'anime ont déclaré que les producteurs devraient être au premier plan. Après tout, les producteurs semblent être impliqués dans la plupart/tous les aspects de l’anime. Ils sont une grande partie du succès mais aussi de l'échec d'une série. Comment décririez-vous votre rôle quotidien et en quoi fait-il partie intégrante du succès d’une série animée ?
UN: Je suis impliqué dans tous les aspects du travail, y compris la planification et la production, la lecture de scénarios, la communication avec la partie originale, la participation au post-enregistrement, la négociation avec les sponsors et l'implication dans les questions liées à la musique telles que les chansons thématiques.
Q : Quelle est la plus grande idée fausse à propos des producteurs ?
UN: Les producteurs ont tendance à penser que la portée de leur travail ne concerne que l’argent et les droits, mais en réalité, ils sont impliqués dans tous les aspects du travail.
Q : Avez-vous des projets pour l'avenir, concernant vous-même ou la série sur laquelle vous avez travaillé ? Vous avez déjà travaillé sur des titres tels que Kenichi, le disciple le plus fort de l'histoirequi approche les 10 ans depuis la fin du manga et du dernier épisode OVA.
UN: En fait, j'écris actuellement le scénario d'une œuvre originale, que j'espère sortir vers 2027, alors attendez-le avec impatience !
Q : Avant Hé! Tonboquel est votre message aux fans ?
UN: Cette œuvre est l'histoire d'une jeune fille vivant sur une île isolée qui défie le monde. Il brise les concepts conventionnels et dépeint une nouvelle image du joueur de golf. Nous la considérons comme la Shohei Ohtani du monde du golf, alors jetez-y un œil et profitez-en.
©Ken Kawasaki et vous Furusawa/Tonbo Project ©Ken Kawasaki et vous Furusawa/Golf Digest Sha
Le Tonbo ! l'anime est diffusé sur Amazon Prime, It's Anime, ADN (Allemagne, France), AKIBA PASS TV (Allemagne), aniverse (Allemagne. sur la chaîne Amazon), Jonu Play (Espagne), Anime Generation (Italie, sur la chaîne Amazon), Spacetoon (Moyen-Orient). Bilibili (Brunei, Cambodge, Singapour, Indonésie, Philippines, Thaïlande, Vietnam, Laos, Myanmar, Malaisie), Wavve (Corée), Tving (Corée), Watcha (Corée), Naver Serieson (Corée), Bflix (Corée), iQIYI (Hong Kong, Taiwan, Macao, Indonésie, Cambodge, Singapour, Thaïlande, Philippines, Brunei, Vietnam, Malaisie, Myanmar, Laos, Timor-Leste), CubMu (Indonésie), MyVideo (Taiwan), KKTV (Taiwan), HamiVideo ( Taïwan), LiTV (Taïwan), Line TV (Taïwan)