Hunter x Hunter : Impact du Nen (stylisé comme CHASSEUR×CHASSEUR NEN×IMPACT) est le premier jeu de combat à part entière de la franchise. Réunissant des personnages classiques de la série dans un format 2D, 3v3, le jeu a présenté du gameplay et proposé des démos aux fans dans le cadre de la programmation de conventions.

Dans le cadre de l'Anime Expo 2024, en plus de découvrir le jeu, nous avons eu l'occasion d'interviewer Tomoyasu Miyazaki, directeur des opérations de Bushiroad Games, l'un des éditeurs du jeu aux côtés d'Arc System Works. Miyazaki-san est un vétéran de l'industrie du jeu vidéo depuis 10 ans, et il a travaillé dans l'industrie du divertissement en général avant cela. La conversation a porté sur le développement du jeu, les défis rencontrés par le studio lors de sa création et les projets pour le reste de la liste.

Création de Hunter x Hunter : Nen Impact

J'ai d'abord demandé comment Bushiroad Games en est venu à travailler sur Hunter x Hunter : Impact du Nen. Miyazaki-san a expliqué :

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« À l’origine, Bushiroad voulait créer ce jeu. Nous avons donc créé un jeu pour, bien sûr, le proposer et nous l’avons donné à l’auteur original. Et nous avons obtenu son feu vert et son autorisation. Donc, en gros, c’est le désir de Bushiroad de créer ce jeu. »

Pour tout jeu vidéo, et en particulier pour les jeux vidéo basés sur des animes ou des mangas, une multitude de choses peuvent être au cœur de leurs préoccupations lors du développement. Le gameplay, la compétitivité et d'autres aspects de la production sont des possibilités, mais Miyazaki-san a expliqué que ce qui était le plus important dans leurs pensées pendant les premières étapes du développement pour Hunter x Hunter : Nen Impact était très spécifique à Hunter X Hunter en tant que franchise.

« Quand on pense à mettre Hunter X Hunter « Pour intégrer le format d’un jeu de combat, nous voulions avant tout montrer les capacités Nen. Nous voulions que ce soit la chose la plus impressionnante et la plus forte qui soit montrée. Donc, la plus grande préoccupation, même au début de la production, était de savoir comment montrer, comment montrer, comment exprimer les capacités Nen de l’anime dans le jeu en conséquence. La plus haute priorité était de pouvoir montrer correctement les capacités Nen. »

En ce qui concerne les défis rencontrés lors de la production, Miyazaki-san a de nouveau souligné l'importance de transmettre les capacités Nen comme une seule, ainsi que de s'assurer que le processus d'adaptation dans son ensemble reste fidèle à la propriété intellectuelle (« IP ») d'origine.

« Le plus grand défi, je pense que l'on pourrait dire, est simplement de respecter la propriété intellectuelle originale. Garder les visuels que tout le monde connaît et être capable de les traduire dans le jeu, de les exprimer correctement et d'inclure tout. C'était vraiment la plus grande préoccupation tout au long du processus de développement. En particulier, vous voulez conserver l'apparence et la sensation du jeu. [Nen] « J'ai toujours eu des capacités, donc c'était un défi constant de maintenir cela et de rester fidèle tout au long du parcours. »

Personnages et équilibre

Une chose notable à propos de ce jeu par rapport à beaucoup d'autres jeux de combat animés est qu'il s'agit d'un jeu de combat en 2D. Dans le domaine des jeux vidéo animés, les combats en arène sont incroyablement courants. Cela peut conduire à des résultats à la fois bons et mauvais ; certains jeux de combat en arène sont assez agréables, mais l'omniprésence relative du format peut parfois donner l'impression que les nouveaux jeux de combat animés sont des copies conformes de jeux existants. Miyazaki-san a expliqué que faire de ce jeu un jeu de combat en 2D était l'intention depuis le tout début.

« Créer un jeu de combat en 2D est un peu plus simple à mettre en place, et il y avait en fait une volonté très forte de le faire dès le départ. Donc tout le monde était d'accord à l'unanimité dès le début : ce serait un jeu de combat en 2D, pas une arène. »

Lors de l'équilibrage des personnages, il a expliqué qu'un effort avait été fait pour ne pas rendre un personnage trop puissant et permettre de jouer et d'apprécier le jeu comme n'importe qui dans la liste.

« Ce que je peux dire, c’est que nous voulions nous assurer que chaque personnage soit équilibré, quel que soit le personnage choisi. Nous voulions que les règles du jeu soient équitables lorsque l’on joue contre un autre personnage. »

Jeu de Hunter x Hunter : Nen Impact

En pensant aux personnages, j'ai posé des questions sur la liste des personnages. Les premières versions du jeu ont montré un écran de sélection de personnage avec 16 emplacements de personnage, ce qui a un peu inquiété certains fans. J'ai demandé si la taille de la liste était définitive, et Miyazaki-san a indiqué qu'en plus des 16 emplacements de personnage actuellement révélés, des personnages supplémentaires seraient disponibles via des DLC.

« Nous prévoyons donc d’inclure davantage de personnages via des DLC. Quant à savoir qui et quand, n’hésitez pas à nous faire part de nos prochaines annonces. »

En ce qui concerne les modes de jeu en mode histoire solo, Miyazaki-san a assuré qu'ils avaient essayé de conserver autant que possible de l'histoire originale lors de sa recréation.

« Nous avons essayé de préserver l'histoire originale du mieux que nous le pouvions dans le mode histoire tout en la transposant dans les visuels du système de jeu. Nous voulons vraiment que les fans aient hâte de voir leurs scènes préférées de l'anime traduites en visuels de jeu modernes.

Finalement, je lui ai demandé s'il avait un favori. Hunter X Hunter personnage.

« C'est un peu difficile de choisir car il y a tellement de personnages, mais je suppose que je choisirais Machi. »

Lors d'un panel pour Arc System Works, Miyazaki-san a également indiqué que Morel serait un pilier de son équipe, suggérant que le personnage viendrait dans la liste de Hunter x Hunter : Impact du NenLe panel a également révélé que Chrollo Lucilfer rejoindrait la liste de 16 personnages.


Nous tenons à remercier Tomoyasu Miyazaki d'avoir pris le temps de nous parler de Hunter x Hunter : Impact du NenLa sortie du jeu est prévue pour 2024.

©P1998-2024 ©V・N・M ©bushiroad Publié par ARC SYSTEM WORKS.

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