Dès le début de l’épisode, BLEACH : Guerre sanglante de mille ans, Partie 3 : Le conflit L’épisode 33 s’est séparé du manga et a commencé à modifier l’histoire de manière fantastique. L’épisode nous a apporté un tout nouveau combat mettant en vedette des personnages que je ne m’attendais pas à voir affronter et a apporté des modifications massives à la chronologie de l’ensemble des événements de cet arc de la série.

Le résultat final était un épisode avec beaucoup de mouvement. Quand je parle de mouvement, je n’entends pas simplement l’action au sens littéral, mais aussi le mouvement de l’intrigue plutôt que la construction de fondations existantes. Les deux épisodes précédents jouaient davantage ce rôle, et le travail qu’ils ont accompli commence maintenant à porter ses fruits.

Le dernier épisode s’est concentré principalement sur certaines réintroductions et préparatifs pour une bataille à travers la ville et le château nouvellement érigés de Quincy. Cela a apporté le retour de deux arrancars, Nel et Grimmjow, et de deux des Fullbringers, Riruka et Yukio, ajoutant plus de main-d’œuvre au groupe d’Ichigo et augmentant encore le nombre d’espèces de l’escouade anti-Yhwach.

L’épisode a conservé certains des moments comiques du manga dans lesquels je m’attendais à voir des coupures et, dans l’ensemble, c’était une belle réintroduction pour certains personnages. J’ai cependant senti que cela commençait à s’éterniser dans la seconde moitié, me laissant vraiment faim d’action et de mouvement plutôt que d’exposition et de personnages exprimant leur choc face à la puissance de Yhwach.

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Cet épisode l’a amené. J’ai été très impressionné par ce que j’ai vu et j’en suis ressorti beaucoup plus satisfait qu’avec l’épisode 32.

Spoilers à venir pour BLEACH : Guerre sanglante de mille ans, Partie 3 : Le conflit Épisode 7 « PORTE DU SOLEIL »

À l’assaut du Wahr Welt

J’ai quelques reproches avec cette section et certaines choses qui me dérangent un peu. Même si je comprends qu’une grande partie des déplacements autour du Welt comprendra nécessairement la course à pied, deux aspects m’ont frappé. D’une part, je trouve les animations et les arrière-plans en cours d’exécution légèrement maladroits et lents. À ce stade de la série, je m’attends à ce que presque tous les habitués se déplacent assez rapidement, le rythme rapide du mouvement ajoutant de l’énergie à des scènes comme Grimmjow poursuivant Askin et exaltant ce qui serait par ailleurs littéralement deux personnes courant dans une rue.

J’ai l’impression que même certains des premiers combats de EAU DE JAVEL a utilisé des animations et des sons flash pour bien communiquer les poursuites, j’ai donc été surpris que de telles choses ne soient pas plus utilisées ici. Dans le manga, les arrière-plans de ces scènes de poursuite étaient principalement constitués de lignes de vitesse, ce qui semble donc un peu raté en termes d’adaptation. Deuxièmement, même si j’apprécie des personnages comme Chad, Ganju et Orihime, j’ai un peu de mal à suspendre mon incrédulité lorsqu’il s’agit de leur pertinence au combat.

Orihime a au moins une superbe capacité à réparer les blessures, ce qui est logique lorsqu’il est utilisé en dehors des batailles. Mais pendant le combat et pendant les scènes où les personnages sont censés se précipiter et courir à leur plus vite, cela n’a tout simplement pas de sens pour eux d’être aux côtés de quelqu’un comme Ichigo ou l’Arrancar. Un reproche relativement spécifique, mais qui a été particulièrement irritant dans cet épisode.

En dehors de cela, la première moitié de l’épisode s’est bien déroulée, surtout compte tenu du caractère drôle d’Askin. Je suis également curieux de savoir exactement ce que Haschwalth regardait dans la scène avec un orbe géant. La seconde mi-temps et son combat ont certainement porté les choses. J’ai apprécié la façon dont la scène de tir d’élite de Lille Barro était animée, notamment avec l’ajout de choses que le manga n’avait pas, comme une respiration lente avant de tirer. Cela a constitué une excellente transition entre Lille ciblant les Soul Reapers et Renji confronté à une rafale de flèches d’Uryu.

Un tout nouveau combat

Et c’est là que l’épisode vraiment a commencé. Dès le début, certaines de mes inquiétudes de la première mi-temps ont été résolues puisque Renji commence immédiatement à se déplacer rapidement pour éviter les flèches et réduire la distance alors qu’il utilise toujours uniquement son Shikai. En tant que combattants, Renji et Uryu forment en fait un affrontement plus intéressant qu’il n’y paraît à première vue. Comme Ichigo, Renji a immédiatement décidé d’essayer de transformer le combat en combat rapproché lorsqu’il combattait un Quincy.

Uryu semble avoir acquis une certaine dextérité et habileté dans l’utilisation de son arc à courte distance et a sa nouvelle capacité à tirer des flèches avec ses mains et ses pieds même sans arc, ce qui lui permet de s’emmêler assez bien avec Ichigo. Renji, cependant, est l’un des rares Soul Reapers dont la sortie lui donne accès à des attaques à moyenne portée en plus de celles à courte portée via l’extension de son épée. De plus, il possède une vaste expérience des capacités de Senbonzakura, qui, la plupart des observateurs ont sûrement remarqué, sont assez similaires aux nouvelles d’Uryu. Dans l’ensemble, c’est un bon combat entre deux personnes qui sont à l’aise à la fois à courte et moyenne distance, ainsi qu’une meilleure chance de montrer beaucoup plus du nouveau Bankai amélioré de Renji.

So-Oh Zabimaru avait l’air absolument incroyable cet épisode. Il s’agit de divers pouvoirs, de toutes les différentes manières dont il dispose pour entraver l’avantage de portée d’Uryu, et l’enchaînement habile des compétences de Renji, comme un joueur de jeu vidéo, ont été complétés par une chorégraphie solide et un thème de combat intense en arrière-plan. J’ai particulièrement apprécié certains changements de perspective. Même si je préfère habituellement que l’anime ne soit pas trop coupé avant un impact ou un coup, j’avais l’impression que cet épisode de EAU DE JAVEL en a fait bon usage pour montrer du dynamisme et du mouvement plutôt que de l’utiliser comme une sorte de béquille. L’éclairage était un point fort dans un combat comme celui-ci où les constructions reishi d’Uryu et Zabimaru ont beaucoup de luminescence.

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En fin de compte, les nouveaux pouvoirs d’Uryu se sont avérés plus que suffisants pour gérer même Renij après sa formation et son Bankai amélioré. Les coups finaux échangés par les deux combattants et la multitude de nouvelles techniques présentées étaient globalement incroyables et démontraient clairement que tous deux avaient atteint certains des niveaux de force les plus élevés de la série.

Même si je ne crois pas que Renji se retenait autant qu’Ichigo, il est clair qu’il ne profitait pas de ce qui aurait dû être des coups mortels. Cependant, assez curieusement, il est clair que quoi qu’Uryu ait fait avec son dernier tir, la flèche n’a pas transpercé Renji, du moins pas de manière normale puisqu’il n’y a aucun trou visible sur son front.

Pensées finales

Grand fan de cet épisode. Je n’ai aucun problème avec les épisodes consacrés à l’exposition, à la configuration et à des choses comme eux, mais je voulais vraiment de l’action de celui-ci et je l’ai eu en plus de la surprise d’un tout nouveau combat original pour l’anime. Le combat était plutôt bien animé et a vraiment donné à Renji une chance méritée de briller et de montrer ses nouvelles capacités, même si cela s’est finalement soldé par une perte pour lui. C’était bien de voir une autre apparition d’Uryu également, qui est en train de construire une séquence de victoires à ce stade de l’anime après avoir eu pratiquement aucun combat à ce stade du manga. Le prochain épisode se concentrera sur Mayuri, qui est toujours un régal à regarder se battre, donc il y a encore plus d’action à venir.

© TITE KUBO / SHUEISHA, TV TOKYO, dentsu, Pierrot

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