Valve travaille apparemment à apporter la mise en œuvre du HDR aux systèmes Linux. C’est selon le codeur de Valve Pierre-Loup Griffais, donc l’information est assez fiable. Griffais a annoncé sur Twitter que la fonctionnalité est en développement actif et fonctionne déjà pour certains jeux sur Linux, notamment Halo infini, Deep Rock Galactique et Coupe du réalisateur Death Stranding.
Griffais a cependant ajouté que le développement du HDR par Valve sur Linux est encore « très tôt et aura besoin de temps pour être utile à la plupart ».
Nouvelle étape importante dans le jeu Linux : grâce aux derniers travaux de Josh Ashton, le HDR peut désormais être activé pour les vrais jeux ! Testé ce soir sur mon bureau AMD avec Halo Infinite, Deep Rock Galactic, DEATH STRANDING DC. Très tôt et aura encore besoin d’un peu de temps de cuisson pour être utile à la plupart. pic.twitter.com/S7DzLMe6Ng
— Pierre-Loup Griffais (@Plagman2) 3 janvier 2023
Pour ceux qui ne sont peut-être pas familiers, HDR est « High Dynamic Range ». En termes simples, il s’agit de la gamme d’intensités lumineuses allant des hautes lumières à l’ombre. Le HDR peut permettre des visuels plus réalistes que le SDR (Standard Dynamic Range).
Le Steam Deck de Valve ne peut afficher que le SDR bien que le système d’exploitation Steam soit basé sur Linux. Cependant, il n’est pas difficile d’imaginer qu’une fois le HDR sur Linux devenu à part entière, un Steam Deck OLED pourrait ne pas être loin derrière.
Via Jouer sous Linux.